
透過本指南精通 Diablo 4 Talisman 系統,深入了解 Lord of Hatred 中的 Horadric Seals、Charms 及各職業 Set Bonuses。

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《憎恨之軀》資料片將玩家最期待的功能帶回了 Diablo 4:套裝物品。但要注意的是,它們的運作方式與 Diablo 3 的老玩家所預期的不同。你不需要用套裝部件替換胸甲,也不必為了獲得加成而犧牲武器欄位。相反地,Blizzard 建立了一個完全獨立的系統,稱為 Talisman,它擁有專屬的 UI 分頁,不會與你現有的裝備欄位衝突。你的 Mythic、Unique 和傳奇裝備將維持原樣。Talisman 在這之上增加了一個全新的層級。
本攻略涵蓋了該系統所有已確認的資訊:Horadric Seals 的運作方式、charms 的作用、各職業專屬的套裝加成、如何農到你需要的部件,以及這一切是否會重蹈 Diablo 3 惡名昭彰的套裝物品覆轍。
Talisman 介面共有 七個插槽,以特定的佈局排列。中央插槽放置 Horadric Seal,它是整個系統的核心。外圍六個插槽呈六邊形排列,用於放置 charms。你放置在中央的 Seal 決定了外圍有多少插槽會啟動,以及你可以放入什麼類型的 charm。
一旦你完成 Last of the Horadrim 任務線,Talisman 就會解鎖,該任務在《憎恨之軀》資料片開始時即可進行。任務完成後,charms 就會開始作為世界掉落物出現。
Seals 放置在中央插槽,同時控制三件事:開啟多少外圍 charm 插槽、其中有多少插槽可以容納 Unique 品質的 charm,以及適用哪些套裝加成效果。
Horadric Seal of Honor 是一款在早期預覽中確認的遠古傳奇 Seal,它能開啟六個外圍插槽中的五個,並允許裝備兩個 Unique charm。其詞綴能提供最高 49.5% 的護甲值,並帶有與特定套裝綁定的傷害加成效果:使用 Dark Pact charm 套裝時增加最高 9% 的傷害,使用 Adapt Action charm 套裝時在移動中獲得最高 9% 的傷害減免。這種鼓勵混合套裝而非總是穿著完整五件套的 Seal 等級激勵機制,是為了鼓勵混合配置而設計的。
在終局測試中已確認有兩款 Mythic Unique Horadric Seals:
| Seal | 解鎖插槽數 | 特殊效果 |
|---|---|---|
| Seal of the Golden Epiphany | 4 | 插槽上限為 4 個,但允許裝備 3 個 Unique charm |
| Seal of the Diamond Mind | 6 | 減少套裝加成所需的 charm 數量 1 個(最少需 2 個) |
Seal of the Diamond Mind 對於流派構築(theorycrafting)尤為重要。將每個套裝加成的門檻降低 1 個,意味著兩件套加成只需一個 charm 即可啟動,而五件套加成只需四個。這改變了遊戲中所有拆分套裝配置的計算方式。
Charms 用於填補 Talisman 的外圍插槽。它們分為四種稀有度,每種都有不同的屬性:
提供額外技能等級的稀有 charm 會在整個戰役中掉落,對於早期升級非常實用。套裝 charm 是主要的終局目標,但在升級過程中不要忽視稀有 charm。
每個套裝 charm 都有兩個詞綴。根據已確認的範例,一個詞綴通常提供技能等級提升,另一個則提供實用屬性,例如經驗值加成、製作材料掉落率提升或抗性提升。
Unique charms 擁有與其對應的 Unique 裝備相同的力量,但以 charm 的形式呈現。裝備一個例如 Tibault's Will 的 Unique charm 版本,意味著你可以獲得它的能力(在無法阻擋狀態下增加 15-20% 傷害並獲得 50 點主要資源恢復),而無需穿上那件褲子。這騰出了一個裝備欄位來裝備其他物品。
Unique charms 會在較高苦痛難度的終局活動中掉落。套裝 Charms 和 Unique Charms 分別從 苦痛 3 和 苦痛 8 開始更頻繁地掉落。
你也可以透過 Horadric Cube 使用以下材料製作 Unique charm:
這個配方的真正價值在於選擇。你可以選擇要轉換哪件遠古 Unique 物品,因此如果你的流派需要特定 Unique 能力的 charm 版本,你不必完全依賴隨機掉落。
Diablo 4 中的套裝分為職業專屬或通用(任何職業皆可使用)。通用套裝最高為三件套加成。職業套裝最高為五件套。以下是終局測試和資料片發布數據中所有已確認套裝的完整細節:

已啟動的套裝加成 charms
Nilfur's Narrow Eye (俠盜)
Applied Alchemy (俠盜)
Legacy of the Sightless (俠盜)
Spellbound Steel 和 Way of the Blurring Blade 補完了俠盜的套裝選擇,分別涵蓋了灌注和刺殺技能原型。
Arms of Arreat (野蠻人)
Berserker's Crucible、Bloodletter's Flow 和 Sescheron's Fury 涵蓋了狂暴、流血和怒氣堆疊原型。值得注意的是 Sescheron's Fury 五件套:它將最大怒氣增加 50,並將 Colossal 的傷害加成提升至 600%,高於兩件套門檻的 120%。
Tal Rasha's Threefold Way (魔法使)
Habacalva's Cauldron、Cain's Wild Lightning、Breath of the Frozen Sea 和 Tiraj's Uncanny Insight 分別涵蓋了火燄、電擊、冰霜和召喚流派。
Rathma's Waking Touch (死靈法師)
Art of the Bone Weaver、Peace of the Black Shroud、Radament's Desecration 和 Words of the Blood Binder 涵蓋了骨骼、暗影、屍體和血系原型。
Nafain's Bestiary (德魯伊)
這就是社群所稱的「動物園流派」基礎。同時運行狼、烏鴉、毒藤和熊人盟友正是 Nafain's Bestiary 所實現的。
Might of the Den Mother、Rush of the Red Wolf Moon 和 Song of the Old Mountain 涵蓋了熊人、狼人和大地技能原型。
Cathan's Iron Conviction (聖騎士)
Light's Epiphany、Heaven's Radiant Fire、Cathan's Dauntless Faith 和 Cathan's Righteous Will 補完了聖騎士的選擇。
Kwatli's Grace (靈魂之子)
Balazan's Bite、Bliss of the Multitude、Rezoka's Rage 和 Wumba's Embrace 涵蓋了毒素、多靈魂、美洲豹和猩猩原型。
Chains of Horazon (術士)
Flesh of Abaddon、Fulcrum of Mephis、Rite of Nameless 和 Shadow of Harash 涵蓋了惡魔形態、惡魔傷害共享、符印和暗影形態原型。
| 套裝名稱 | 件數 | 加成 |
|---|---|---|
| Dark Pact | 2 | 幸運觸發:最高 40% 機率造成 1,500 點冰霜、火燄或電擊傷害 |
| Mastery | 2 | +2 所有技能等級 |
| Practiced Technique | 2-3 | +5% 攻擊速度,+15% 移動速度 / +25% 金幣獲得量,+50% 額外擊殺經驗值 |
| Slaughter | 2-3 | +5% 傷害減免,+10% 傷害 / +10% 精英傷害減免,+15% 精英傷害 |
| Survival | 2-3 | +1,000 護甲,+100 全抗性 / +200 全屬性 |
Charms 是世界掉落物。它們會從普通怪物、地城寶箱、首領掉落和終局活動中掉落。珍貴 charm 的掉落率會隨著苦痛難度大幅提升:套裝 Charms 在 苦痛 3 開始變得常見,Unique Charms 在 苦痛 8,而 Mythic Horadric Seals 則在 苦痛 10 及以上。
兩種目標農法特別突出:
戰爭計畫 (War Plans): 完成戰爭計畫播放清單可直接獎勵 charms。透過 Temis 的戰爭計畫指令台運行終局活動鏈,除了標準掉落外,還會產生 Cube Spoils 和 Undercity Tributes,這些可用於 Horadric Cube 的製作配方。
地底城 (The Undercity): 以 Tribute of the Horadrim 開始挑戰可保證掉落 charm 和 seal。較低階的 Tribute 可以在秘術師處製作,但透過世界首領和完成戰爭計畫獲得的高階 Tribute 效果更好。
至於重骰套裝 charm,Horadric Cube 有一個 重骰套裝 Charm 配方,可以重骰套裝內的部件。這是優化你已收集到的套裝 charm 詞綴的主要方式。《憎恨之軀》資料片的說明文件包含了發布時已確認的製作材料來源和配方細節。
這是每位老玩家都在問的問題。在 Diablo 3 中,六件套加成通常會提供 10,000% 或更高的傷害倍率,這使得非套裝流派幾乎無法遊玩。Blizzard 最終不得不引入「夢魘之遺」寶石作為權宜之計,這說明了該系統偏離軌道有多遠。
Diablo 4 的方法看起來刻意不同。Nilfur's Narrow Eye 五件套在「復仇」啟動時最高提供 200% 的神射手傷害加成,這雖然有意義,但遠未達到 Diablo 3 的規模。更重要的是,設計重點在於改變你的 遊玩方式,而不僅僅是數字乘法。自動施放技能、召喚永久同伴或創造被動防禦循環的套裝,改變了遊戲模式。它們不僅僅是讓你的現有循環打得更痛。
套裝與裝備完全分開的系統,也消除了讓 Diablo 3 套裝變得如此強勢的零和權衡。你不需要在套裝加成和 Mythic 物品之間做選擇。你可以兩者兼得。
發布後的數值調整是否能維持平衡才是真正的問題。社群正密切關注,而 Blizzard 鑑於所揭露的數值如此克制,顯然已經意識到了這個問題。目前看來,其基礎更像是 Diablo 2 的 charm 系統,而非 Diablo 3 的套裝跑步機。
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