Directive 8020 將帶領玩家登上 Cassiopeia 號,體驗一場充滿分支的恐怖故事,結局會根據玩家的幾項關鍵信任抉擇而大相徑庭。「關鍵轉折點」(Turning Points)系統與「劇情樹」(Story Tree)是本作與過往《Dark Pictures》系列遊戲最大的區別:玩家無需在盲目重玩整個章節,而是能精確定位導致船員死亡的決策點,並跳轉回該處進行修正。以下將說明這兩套系統的運作方式、使用時機,以及如何最大化每條路線的遊玩效益。
Directive 8020 中的「關鍵轉折點」是什麼?
關鍵轉折點是嵌入在故事中、被遊戲標記為重要決策的節點。選擇這些節點中的任何一個,都能讓玩家直接跳轉至該時刻,並以不同的選擇繼續遊玩,且不會覆蓋主存檔。遊戲會將玩家原本的路線分開儲存,因此進行各種嘗試都不會有永久性的代價。
劇情樹會視覺化呈現玩家造訪過的每一個節點,並將當前路線與尚未探索的分支進行對比,後者在初次遊玩時會呈現部分遮蔽狀態。這種遮蔽是有意為之的:遊戲限制了後續資訊的揭露,以避免在玩家抵達前就劇透結局。一旦完成一條路線,再次造訪同一節點將會揭露更多細節,並解鎖先前隱藏的分支。

劇情樹分支概覽
此系統比標準檢查點系統更實用的地方在於它提供的背景資訊。時間軸會顯示船員的命運、關係狀態以及收集品位置,並與決策節點並列。如果某位船員因為玩家早期的一個信任抉擇而在三章後死亡,劇情樹能為玩家提供一條清晰的線索,直指問題源頭。
建議在完成每個章節後再查看劇情樹,而非在章節進行中途查看。過早開啟可能會揭露即將發生的事件,進而降低初次遊玩時的緊張感。
如何存取「關鍵轉折點」選單
存取該系統非常簡單。在幾乎任何時刻暫停遊戲,即可出現「關鍵轉折點」選單,按時間順序排列當前的章節。操作方式如下:
- 開啟時間軸樹狀圖,查看代表重要故事時刻的所有節點。
- 玩家當前的路線會被標示出來;未探索或未來的分支則會部分遮蔽。
- 選擇任何想要重訪的節點並確認跳轉。
- 從該決策點開始重玩,並做出不同的選擇。
- 倒帶後的進度不會覆蓋主存檔,因此玩家隨時可以回到原本的路線。

關鍵轉折點選單存取
探索模式 vs. 生存模式:該選哪一個?
「關鍵轉折點」系統提供兩種截然不同的模式。在開始遊戲前選擇正確的模式,將決定整體的遊玩體驗。
探索模式是預設選項,提供對所有關鍵轉折點的無限制存取。玩家可以自由倒帶、測試分支並從任何死亡結局中挽回。
生存模式則完全鎖定倒帶功能。玩家依然可以開啟劇情樹來追蹤路線,但每一個選擇都將持續生效直到遊戲結束。在以生存模式通關後,玩家可以切換至探索模式來進行補完。
若選擇生存模式後想要拯救特定船員,則必須從頭開始。請在開始第一章前決定想要的體驗,而非中途才後悔。
何時該進行倒帶?
在每一次小失誤時都進行倒帶會削弱故事的緊張感。但如果倒帶次數太少,在追求特定結局或獎盃時可能會浪費數小時。正確的作法取決於玩家的目標。
- 初次盲玩:在抵達自然結局前,請先忍住不要倒帶。故事是圍繞著因果關係構建的,體驗未經修飾的劇情非常值得。
- 全員存活路線:在任何死亡、重傷或被迫分離的情況後進行倒帶。這些時刻是導致船員無法參與後續場景的關鍵。
- 全結局收集:先完成一條完整路線,然後從遊戲後期的關鍵轉折點開始分歧,再向回推導。這比每次都從頭開始要快得多。
- 獎盃補完:每次遊玩時僅更改一個分支並記錄解鎖內容。同時更改多個分支會讓玩家難以判斷是哪一個選擇觸發了特定結果。
在合作模式中,所有決策由玩家共享。在確認倒帶前請先進行討論,因為一名玩家的跳轉也會影響另一人的進度。
如何解讀劇情樹以達成所有結局
劇情樹是達成 Directive 8020 所有結局最實用的工具。它顯示了玩家已經看過的分支、尚未揭露的路徑,以及在哪裡做出不同的選擇會改變結局。以下是測試路線最有效的方法:
- 完成一個章節後立即開啟劇情樹。
- 寫下所有可見的關鍵轉折點,並標記任何顯示為未探索或鎖定的節點。
- 選擇想要測試的分支中,最早的相關節點。
- 保持 QTE 結果與探索選擇的一致性,僅更改想要測試的那一項決策。
- 比較結果在生存狀態、關係、收集證據以及結局條件上的差異。
並非每一句對話都同樣重要。請優先關注角色死亡、分離,或在孤立事件後出現的信任抉擇節點。船員獨處後發生的關係變化,特別容易引發後續場景的連鎖反應。

劇情樹中的船員命運節點
哪些分支訊號才是關鍵?
有些選擇看起來很重要,但很快就會解決。有些則會在故事後續產生深遠影響。根據兩處來源記錄的結構,在決定是否倒帶時,請優先考慮以下訊號:
- 船員死亡、受傷或與團隊分離
- 對話交流後關係明顯改善或惡化
- 角色在孤立狀態後立即出現信任抉擇
- 線索或證據改變了後續出現的對話選項
- 劇情樹將節點標記為未探索或鎖定
- 結局條件因先前的船員狀態而改變
與 Mimic 相關的風險時刻以及 UI 中有明顯高亮標記的選擇,最有可能導致路徑分歧。如果遊戲特別強調某個決策,請將其視為值得追蹤的分支訊號。
路徑可能會在某一點分開,隨後又重新匯合。錯過一個分支並不代表一定會錯過結局。在假設需要倒帶前,請先檢查劇情樹。

標記決策節點範例
常見問題集
關鍵轉折點可以取代完整重玩嗎?
對於大多數路線來說,是可以的。關鍵轉折點的設計初衷就是透過讓玩家從任何關鍵節點進行分歧,來減少完整重玩的必要。根據遊戲儲存特定結果狀態的方式,某些獎盃或路線條件可能仍需要較長的重玩區段,但大多數結局與船員存活組合,皆可透過單次遊玩搭配針對性的倒帶達成。
倒帶會覆蓋存檔嗎?
不會。倒帶後的進度不會覆蓋主存檔。遊戲會保持原本的路線完整,因此玩家可以嘗試一個分支,並在不損失任何進度的情況下回到先前的狀態。
探索模式比生存模式簡單嗎?
探索模式透過移除錯誤決策的永久性後果,讓遊戲變得更寬容。在 QTE 或故事複雜度方面,它並不比生存模式簡單,但它消除了不可逆選擇帶來的焦慮感。生存模式是更具情感衝擊力的體驗,而非機械操作上的難度提升。
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