總覽
《Distortions》讓玩家扮演一位醒來後身處虛幻山谷、卻對自己身分毫無記憶的女孩。一本日記引導她找到一把小提琴。這把小提琴成為她的一切:武器、鑰匙、語言。開發團隊 Among Giants 將整個遊戲圍繞著這個核心概念打造,最終呈現出一個故事驅動的 RPG,其中的音樂能即時塑造環境,而非僅僅作為背景氛圍存在。
遊戲時長超過 15 小時,並將進程分為三個截然不同的階段。初期關卡以線性結構引導玩家熟悉操作。中期則開放成一個開放世界,玩家可以自由選擇探索地下城和拜訪地點。最後階段融合了兩種方式,並包含了大部分的額外內容和支線任務,為玩家提供了遠超主線劇情的豐富遊玩時間。

小提琴機制實際上是如何運作的?
《Distortions》中的小提琴機制靈感來自《薩爾達傳說:時之笛》、《Loom》和《吉他英雄》。女孩學會 5 種獨特的能力和 3 種不同的演奏方式,每種能力都透過遊戲進程解鎖。這些並非只是外觀上的變化:不同的技巧可以搭建橋樑、移動巨大的岩石、讓她隱形、引發爆炸,或是讓她與山谷中奇異的居民溝通。

關鍵機制一覽:
- 5 種獨特的小提琴能力
- 3 種獨特的演奏風格等你精通
- 即時環境操控
- 影響世界的自由演奏模式
- 具有動態、情境敏感行為的生物遭遇戰
還有一個自由演奏模式,玩家可以隨時拿起小提琴演奏。某些地點會對特定的音符做出反應,正確演奏可以以故事未編寫的方式塑造世界。這是一個小小的細節,但它讓山谷感覺真正具有互動性,而不僅僅是一個背景。

世界與設定
《Distortions》的山谷是由扭曲記憶的回聲所構成,這聽起來有多奇怪,實際體驗就有多奇異。山脈、洞穴、河流,以及一個並存的異空間「白之世界」構成了這裡的地理。白之世界不只是一個視覺上的把戲:玩家需要在兩者之間穿梭,以逃離被面具遮蔽的生物,或到達原本無法進入的區域。

這款遊戲的視覺和敘事靈感對於一款獨立遊戲來說異常具體。Among Giants 直接引用了《王牌冤家》、《落葉歸根》、《野獸 Where the Wild Things Are》、《汪達與巨像》和《沉默之丘 2》作為參考點。這種憂鬱、超現實主義和巨獸級別的張力結合,賦予了《Distortions》與大多數音樂類遊戲截然不同的基調。
視覺與音效設計
遊戲的配樂融合了兩支後搖滾樂團(巴西的 Labirinto 和美國的 Dredg)的授權曲目,以及原創作曲。環境音效層層疊加著鈴鐺、小提琴和吉他聲,並伴隨環境噪音,讓音效世界感覺生動。鑑於音樂是遊戲的核心機制,這裡的音效設計比幾乎任何其他獨立 RPG 都承載著更重要的意義。
遊戲視角會根據故事需求在第一人稱、橫向捲軸、開放世界和線性片段之間切換。這些切換並非隨機:它們服務於遊戲的節奏,在可能變得單調的探索循環中保持動力。
結論
《Distortions》是一款具有鮮明特色的音樂驅動冒險 RPG:一個女孩、一把小提琴,以及一個對她演奏做出反應的超現實世界。遊戲時長超過 15 小時,擁有三階段的進程結構,以及圍繞動態策略而非模式記憶設計的生物遭遇戰,它提供了比其獨立遊戲的規模所暗示的更深層次的機制。對於喜愛故事導向、擁有非傳統機制的遊戲的玩家,特別是那些對《汪達與巨像》的氛圍或《王牌冤家》的情感深度有所共鳴的玩家,將會從在這片獨特山谷中的時光中獲益最多。






