概覽
在 Distortions 中,玩家將扮演一名在虛幻山谷中醒來的少女,她對自己的身分一無所知。一本日記引領她找到了一把小提琴。這把小提琴成為了一切的核心:它是武器、是鑰匙,也是一種語言。開發商 Among Giants 圍繞著這個核心概念打造了整款遊戲,最終呈現出一款以劇情為導向的 RPG,音樂不再只是背景氛圍,而是能即時改變環境的關鍵要素。
遊戲時長超過 15 小時,進度分為三個截然不同的階段。初期階段透過線性結構引導玩家熟悉操作;中期則轉為開放世界,玩家可以自由探索地城並以任意順序造訪各地點;最後階段融合了上述兩種風格,並包含了大量的支線任務與隱藏要素,在主線劇情之外提供了豐富的遊戲時長。

小提琴機制究竟如何運作?
Distortions 中的小提琴機制靈感源自《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》、《Loom》以及《Guitar Hero》。少女將隨著遊戲進度解鎖 5 種獨特能力與 3 種演奏方式。這些絕非單純的視覺特效:透過不同的演奏技巧,她可以創造橋樑、移動巨石、隱身、引發爆炸,或是與山谷中奇特的居民進行溝通。

核心機制一覽:
- 5 種獨特的小提琴能力
- 3 種必須精通的演奏風格
- 即時環境互動與操縱
- 能有機影響世界的自由演奏模式
- 具備動態情境反應的生物遭遇戰
遊戲中還有一個自由演奏模式,你可以隨時拿起小提琴盡情彈奏。特定地點會對特定的音符產生反應,正確演奏將以劇情腳本之外的方式改變世界。這是一個小巧思,卻讓整個山谷顯得充滿生命力,而不僅僅是一個靜態的背景。

世界觀與設定
Distortions 的山谷是由扭曲記憶的殘影所構成,聽起來既奇特又神秘。高山、洞穴、河流以及一個與現實共存的異空間「White World」共同構成了遊戲的地理環境。White World 不僅僅是視覺上的把戲:你必須在兩者之間穿梭,以躲避戴面具的生物或抵達原本無法進入的區域。

這款獨立遊戲在視覺與敘事上的靈感來源非常獨特。Among Giants 直接點名了《Eternal Sunshine of the Spotless Mind》、《The Fountain》、《Where the Wild Things Are》、《Shadow of the Colossus》以及《Silent Hill 2》作為參考對象。這種結合了憂鬱、超現實主義與巨型生物壓迫感的風格,賦予了 Distortions 與大多數音樂遊戲截然不同的獨特基調。
視覺與音效設計
原聲帶除了原創曲目外,還收錄了兩支後搖滾樂團的授權曲目(巴西樂團 Labirinto 與美國樂團 Dredg)。環境音效將鐘聲、小提琴與吉他聲與自然環境音融合,讓遊戲世界充滿真實感。鑑於音樂是遊戲的核心機制,音效設計在此處的重要性遠超大多數獨立 RPG。
遊戲視角會根據劇情需求,在第一人稱、橫向捲軸、開放世界與線性關卡之間切換。這些並非隨意的變動,而是為了維持遊戲節奏,避免單調的探索循環。
總結
Distortions 是一款以音樂為核心的冒險 RPG,擁有鮮明的特色:一名少女、一把小提琴,以及一個會隨演奏而變化的超現實世界。憑藉超過 15 小時的內容、三階段的進度結構,以及強調動態策略而非背誦出招規律的生物遭遇戰,它展現出了超越一般獨立遊戲規模的深度。對於喜愛劇情導向遊戲、追求非傳統機制,特別是曾被《Shadow of the Colossus》的氛圍或《Eternal Sunshine》的情感深度所觸動的玩家,絕對值得花時間深入探索這個獨特的山谷。
















