概覽
DIVE or DIE - Children of Rain 將你拋入一個瀕臨末日的絕望世界。神秘的黑雨永無止境地落下,而阻止這場災難的唯一希望,就隱藏在「Abyssal Pool」的深處——那是一座被淹沒的迷宮,充滿了沉沒的廢墟、沒入水底的偶像,以及為了適應黑暗而演化出致命特性的異形生物。玩家將扮演 Jack,一位背負沉重過去的男人,帶領著一群絕望的倖存者,在維持地表營地的需求與深海潛藏的恐懼之間,做出艱難的抉擇。
遊戲的核心張力既簡單又殘酷:每一次下潛都會消耗氧氣,而每一秒的搜刮,都是在與死神博弈。Roguelike 的機制意味著沒有兩次潛水是相同的,程序生成的深淵地圖將懲罰過度自信的玩家,並獎勵那些善於觀察規律的攻略高手。本作由 Dear Villagers 發行,預計於 2026 年 7 月 21 日透過 Steam 與 Epic Games Store 在 Windows 平台上架。
遊戲玩法與機制
DIVE or DIE 的核心循環是一種「博弈型」Roguelike,從第一次下潛到最後一刻都充滿了窒息般的緊張感。潛入 Abyssal Pool,從廢墟中搜刮物資,與潛伏在黑暗中的古神恐怖生物戰鬥或周旋,並在氧氣耗盡前浮出水面。你帶回的物資將供給地表營地,而營地的產出則決定了你下一次能潛入多深。

關鍵機制包括:
- 以氧氣管理作為硬核生存倒數計時
- 搜刮與製作以升級營地
- 招募擁有獨特職能的倖存者
- 迫使玩家做出艱難抉擇的犧牲機制
- 包含閃避與戰鬥選項的古神敵人遭遇戰
「犧牲系統」非常值得關注。倖存者不僅僅是需要囤積的資源。有時,將某人送入深淵以換取時間或安撫 Maker of Rain,是唯一能讓其他人活下去的手段。這為 Roguelike 的成長曲線增添了沉重的現實感。

世界觀與設定
Abyssal Pool 由沉沒的建築、失落的文明,以及某種不希望被發現的古老存在所構成。沉沒的廢墟與變異的生態系統相互擠壓,而頭頂上的黑雨為整個世界帶來了一種倒數計時般的急迫感,這是大多數 Roguelike 遊戲難以僅靠機制所能複製的氛圍。
主角 Jack 不僅僅是一個空白的化身。他與 Maker of Rain 之間有著特殊的歷史糾葛,這種個人連結將原本可能流於俗套的末日劇本,轉化為具有強烈敘事張力的體驗。遊戲中的古神恐怖風格更傾向於宇宙級的絕望感,而非單純的跳躍式驚嚇,這與在陌生走廊中氧氣耗盡的緩慢窒息感完美契合。

DIVE or DIE 與其他 Roguelike 有何不同?
大多數 Roguelike 將生存壓力抽象化為血條與生命值。而 DIVE or DIE 將氧氣作為核心資源,這徹底改變了你對每一個房間的思考方式。為了多拿一件廢料而停留,是一場真正的賭博,而不僅僅是紙面上的風險與報酬計算。營地管理層面則增加了局與局之間的策略維度,將單次的潛水與更宏大的生存目標連結在一起。
水下設定也發揮了實質的機制作用。能見度、移動方式以及敵人行為都會發生變化,這些設計感覺上是針對環境量身打造,而非單純套用傳統地牢探索遊戲的系統。Drop Rate Studio 將恐怖感建立在世界的物理規則之上,而非僅僅是在通用系統上堆疊氛圍。

內容與重玩價值
Abyssal Pool 的程序生成意味著廢墟會在每次遊玩時重新排列,保持探索的新鮮感,並防止單一的最優路徑成為定式。營地升級、倖存者招募以及不斷提升的深度目標,讓每一次的遊玩體驗都因你擁有的倖存者、建造的設施以及洪水上漲的程度而呈現出獨特的樣貌。
Roguelike 生存類型獎勵那些將失敗視為經驗的玩家,而 DIVE or DIE 堅定地貫徹了這一哲學。因為糟糕的遭遇或誤判氧氣消耗而失去一名倖存者,會讓你對下一次的挑戰有更具體的認知。這種反饋循環,加上推動故事發展的古神謎團,正是讓玩家不斷下潛的動力所在。
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | Windows 10 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i5 6500 / AMD FX 8350 | Intel Core i5 4690 @ 3.5 GHz | AMD Ryzen 5 1600x @ 3.6 GHz |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX960 / Radeon R9 380 | GTX 1050 / RX VEGA-56 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |


















