遊戲概覽
DIVE or DIE - Children of Rain 將你拋入一個正逐漸走向末日的崩壞世界。神秘的黑雨永無止境地落下,而阻止這場災難的唯一希望,就隱藏在「Abyssal Pool」的深處——那是一座淹沒了遺跡、沉沒神像,以及各種為了適應黑暗而演化出致命手段的異形生物的深淵迷宮。你將扮演 Jack,一位背負著沉重過去的領袖,帶領一群絕望的倖存者,在維持地面營地需求與面對深海恐懼之間尋求艱難的平衡。
遊戲的核心張力既簡單又殘酷:每一次下潛都會消耗氧氣,而每一秒用於搜刮物資的時間,都是在慢性自殺。本作採用 Roguelike 結構,意味著沒有兩次潛水是完全相同的;程序生成的深淵地圖會懲罰過度自信的玩家,並獎勵那些善於觀察規律的資深玩家。本作由 Dear Villagers 發行,預計於 2026 年 7 月 21 日登陸 Windows 平台,可透過 Steam 及 Epic Games Store 進行遊玩。
遊戲玩法與機制
DIVE or DIE 的核心循環是一種「博弈型」Roguelike 體驗,從第一次下潛到最後一刻都令人屏息。潛入 Abyssal Pool,從遺跡中搜刮一切可用物資,對抗或躲避潛伏在黑暗中的古神異形,並在氧氣耗盡前浮出水面。你帶回的物資將供給地面的營地,而營地的產出則決定了你下一次能潛入多深。

關鍵機制包括:
- 氧氣管理:作為嚴苛的生存倒數計時器
- 搜刮與製作:用於升級營地設施
- 招募倖存者:每位成員皆有獨特職責
- 犧牲機制:迫使玩家做出艱難抉擇
- 古神異形遭遇戰:提供閃避與戰鬥等多種應對選項
其中的「犧牲系統」非常值得關注。倖存者不僅僅是需要囤積的資源;有時為了爭取時間或安撫「Maker of Rain」,將某人送入深淵深處,竟是讓其他人存活下去的唯一手段。這為 Roguelike 的成長進程賦予了沉重的現實意義。

世界觀與設定
Abyssal Pool 由沉沒的建築、失落的文明,以及某種不願被發現的古老存在所構成。沉沒的遺跡與變異的生態系統相互擠壓,而頭頂上的黑雨為整個世界帶來了一種倒數計時般的急迫感,這是大多數 Roguelike 遊戲難以僅靠機制所能重現的氛圍。
主角 Jack 並非一個空白的虛擬化身。他與「Maker of Rain」之間有著特殊的歷史糾葛,這種個人羈絆將原本可能流於俗套的末日題材,轉化為具有強烈敘事張力的作品。遊戲中的古神恐怖元素更傾向於宇宙級的絕望感,而非單純的跳躍式驚嚇,這與在陌生走廊中氧氣耗盡的窒息感完美契合。

DIVE or DIE 與其他 Roguelike 有何不同?
大多數 Roguelike 遊戲將生存壓力抽象化為血條與生命值,但 DIVE or DIE 將氧氣設為核心資源,這徹底改變了你對每個房間的思考方式。為了多拿一塊廢料而停留,是一場真正的賭博,而不僅僅是紙面上的風險報酬計算。營地管理層面則增加了跑圖之間的策略維度,將單次潛水與更宏大的生存目標連結在一起。
水下環境也帶來了實質的機制影響。能見度、移動方式以及敵人的行為模式,都展現出該環境獨有的特性,而非單純套用地面地牢探索遊戲的系統。Drop Rate Studio 將恐懼感深植於物理環境之中,而非僅僅在通用系統上堆砌氛圍。

內容與重玩價值
Abyssal Pool 的程序生成機制意味著遺跡會在每次遊玩時重新排列,保持探索的新鮮感,並防止單一的最優攻略法變得僵化。營地升級、倖存者招募以及不斷提升的下潛深度目標,使得每一輪遊玩都會根據你擁有的倖存者、建造的設施以及洪水上漲的程度,呈現出截然不同的面貌。
Roguelike 生存遊戲獎勵那些將失敗視為情報的玩家,而 DIVE or DIE 徹底貫徹了這一哲學。因遭遇戰失利或氧氣計算錯誤而失去一名倖存者,將讓你從中汲取具體的經驗,應用於下一輪挑戰。這種回饋循環,搭配推動劇情的古神謎團,正是讓你不斷潛入深淵的動力。










