遊戲概覽
由 BioWare Edmonton 開發、Electronic Arts 發行的《Dragon Age: Inquisition》於 2014 年 11 月推出,是《Dragon Age》系列的第三部作品,也是規模最宏大的一作。遊戲舞台設於 Thedas 大陸,橫跨 Ferelden 與 Orlais 兩大國家,並以充滿任務、秘密與衝突的廣闊開放區域相互連接。玩家將扮演「審判官」(Inquisitor),作為 Temple of Sacred Ashes 一場災難性爆炸中的唯一倖存者,身上被烙印了名為「錨」(Anchor)的神祕力量,能夠封印撕裂天際的裂隙。
本作將政治角力與奇幻戰鬥完美結合。Inquisition 本身是一個不斷成長的組織,玩家在戰場或作戰室(war room)所做的每一個決定,都會對盟友關係、領土歸屬以及整個世界的局勢產生深遠影響。遊戲中共有九位可招募的夥伴,每個人都有獨特的背景故事與個人任務,為劇情增添了豐富的層次感。
遊戲玩法與機制
《Dragon Age: Inquisition》的核心玩法融合了即時戰鬥與戰術視角,玩家可以隨時暫停遊戲,為每位隊員下達精確指令。遊戲提供三種職業供玩家選擇:

- 法師(Mage):擅長法術傷害與輔助。
- 盜賊(Rogue):具備高敏捷、潛行能力與遠程攻擊。
- 戰士(Warrior):負責前線坦克與近戰輸出。
每個職業皆可轉職為三種專精(specializations),讓角色養成更具深度與特色。在角色創建階段,玩家可從人類、精靈、矮人與 Qunari 四個種族中選擇,種族不僅會影響對話選項,還會觸發特定的劇情走向。

遊戲的成長系統分為兩條平行線。經驗值用於提升角色等級並解鎖技能,而「勢力點數」(Power points)則用於解鎖新區域與主線任務。透過完成行動與任務獲得的「審判點數」(Inquisition points),則可用於升級組織特權。這種設計形成了一套讓多種成長軌跡同時運作的循環機制。
世界觀與設定
Thedas 是一個值得玩家細細品味的奇幻世界。Ferelden 對《Dragon Age: Origins》的玩家來說並不陌生,而與之並存的則是充滿政治陰謀的 Orlais 帝國,兩國之間的風格對比鮮明。Orlais 充斥著宮廷鬥爭與戴著面具的貴族;而 Ferelden 則顯得粗獷且直接。從 Hinterlands 到 Emerald Graves,每個區域都有獨特的視覺風格與在地衝突,這些都匯聚成了宏大的戰爭背景。
對話是推動世界發展的關鍵。與夥伴及政治人物的交談會直接影響派系忠誠度,甚至改變遊戲結局。玩家還能與多位夥伴發展戀愛關係,為這場充滿變數的冒險增添了更多個人情感羈絆。

遊戲內容與重玩價值
對於認真體驗支線內容的玩家來說,僅本體遊戲的時長就超過 80 小時。而《Game of the Year Edition》更收錄了全部三款大型 DLC:Jaws of Hakkon、The Descent 與 Trespasser。其中 Trespasser 的劇情幾乎可視為本篇的後日談,並為系列後續作品埋下了關鍵伏筆。
種族與職業的組合,加上重大的分支決策,賦予了《Dragon Age: Inquisition》極高的重玩價值。身為 Qunari 法師的審判官與身為人類盜賊的審判官,在探索 Thedas 時會有截然不同的體驗,且某些劇情路徑會因為數小時前的選擇而被鎖定。這套戰術 RPG 架構經得起多次遊玩,因為變數足夠多,讓玩家每次重回遊戲都能有全新的發現。








