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Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...
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進階

Dragon Ball Sparking Zero 2026 年 5 月更新詳解

5月26日更新徹底改變了Dragon Ball Sparking Zero的戰鬥機制。本文整理了所有關鍵變動,助您快速調整隊伍配置。

Nuwel

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更新日期 Jun 11, 2026

Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...

5 月 26 日更新帶來的影響遠超你的想像

2026 年 5 月 26 日針對Dragon Ball: Sparking! Zero推出的更新,是遊戲上市以來最全面的一次平衡性調整。隨著Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2的到來,以及預計於 6 月 27 日推出的來自 Dragon Ball Legends 的Shallot,Bandai Namco 與 Spike Chunsoft 針對戰鬥系統的幾乎每一個層面進行了數十項改動。移動、氣力管理、角色專屬能力以及 DP Battle 規則都進行了調整,這些改動將徹底改變對戰的節奏。如果你在沒有閱讀更新公告的情況下重新進入遊戲,想必已經感覺到有些地方不太一樣了。

Ki gauge auto-recovery updated

氣力計自動恢復機制已更新

遊戲世界有哪些新內容?

首個「魔界」關卡

本次更新新增了First Demon World作為可遊玩關卡。這是本次更新中唯一的全新場景,但它與同步推出的 Dragon Ball DAIMA 內容緊密相關。Sparking Zero 的場景多樣性一直是其強項之一,而這個關卡完美契合了 DAIMA 篇章的視覺風格。

DAIMA 角色包與 Shallot

Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2隨本次更新同步上線。來自 Dragon Ball Legends 的Shallot將於 6 月 27 日登場。如果你持有季票,這些內容皆已包含在內。若你是單獨購買,請務必在 Shallot 發布日期前做好規劃。

info
目前的 Ranked Match Season 0 將於 6 月 30 日 8:00 UTC 結束。稱號將根據你在截止時的最終排名進行發放,因此如果你正在衝刺特定獎勵,接下來的幾週至關重要。

戰鬥系統有何變動?

這正是本次更新的核心所在。5 月 26 日的更新不僅僅是數值調整,更是對戰鬥節奏的重新定義。

移動與氣力消耗

Short Dash進行了兩項關鍵改動:Dragon Dash 在此期間的恢復時間縮短,且現在每套動作中,在移動開始後可以立即進行第二次 Short Dash。這是一項實質的機動性增強,為進攻提供了更多選擇。

Z-Burst Dash的運作方式有所改變。初始氣力消耗降低,但消耗量會隨移動距離增加。短距離衝刺消耗較少,全螢幕衝刺則消耗較多。這旨在獎勵精準操作的玩家,而非在場地上無腦濫用。

Rapid Ascend and Descend現在消耗更多氣力,這抑制了利用垂直移動作為免費逃生手段的行為。不過,近距離的 Ascend and Descend 速度變快了,這是一種刻意設計的取捨。

Perception 與 Super Perception

Perception是所有機制中重製幅度最大的。現在無法在防禦硬直期間使用,氣力啟動消耗增加,且 Smash Attacks 與 Rush Chain 所需的 Skill Stock 從 1 增加至 2。後續追擊的時機窗口變寬,且追擊攻擊現在可以蓄力。總體而言,Perception 現在更難以濫用,但精準命中後的收益更高。

Super Perception獲得了增強:增益效果更強、持續時間更長,且使用它彈開氣功時會恢復少量氣力。如果你之前忽視了 Super Perception,現在是時候重新評估它的價值了。

info
由於 Perception 現在使用 Smash Attacks 和 Rush Chain 需要消耗 2 點 Skill Stock,在對戰中管理 Skill Stock 條變得比以往更加重要。如果你打算發動進攻,請不要將其浪費在移動上。

Rush Chain 與 Rush Ki Blast

Rush Chain現在可以對自動閃避技能生效,特別是針對Ultra Instinct Goku與Whis。這是對遊戲中最令人頭痛的防禦手段之一的直接反制。現在測試針對這些角色的 Rush Chain 配置非常值得。

Rush Ki Blast降低了傷害,並增加了連續命中的傷害衰減懲罰。它作為無腦濫用工具的效果變差,這將引導玩家採取更多樣化的進攻方式。

Blast 與 Ultimate Blast 調整

Blast 與 Ultimate Blast 的連段傷害全面下調。連續 Blast 傷害也降低了。Blast Impact 的輸入判定窗口延長,這是一項優化體驗的改動。斜向 Blast 現在無法再對光束攻擊進行抵消,修復了以往不合理的判定問題。

標準體型角色的蓄力 Blast 現在可以對巨型角色造成傷害並將其擊退,解決了部分對戰中極度不平衡的問題。自動閃避技能現在也可以閃避不可防禦的蓄力型 Blast 了。

Blast Impact timing extended

Blast Impact 判定時間延長

Single Battle 模式有何變動?

以下兩項改動對於隊伍編組與變身運用影響重大。

先前在變身後會恢復生命值的角色,在 Single Battle 中不再具備回血效果。這移除了一項部分玩家極度依賴的穩定續航機制。取而代之的是,使用 Skill Stock 變身現在會賦予永久攻擊力提升增益,該效果會持續到你變身解除為止。解除變身將完全移除該增益。

這使得變身的時機選擇成為一項關鍵決策。你是在用生命值的安全網,換取只要保持變身狀態就能持續擁有的進攻壓力。

warning
如果你的 Single Battle 策略是依賴變身來在危急時刻回血,那麼這個選項已經不存在了。在排隊對戰前,請調整你的戰術。

DP Battle 有何改動?

所有線上與線下模式中,角色 DP 數值之間的平衡差異已擴大。隊伍戰規則未變,但 DP 7 角色與 DP 3 角色之間的差距在實戰中變得更加明顯。

Auto-reflect現在在 Sparking! Mode 下僅限於 DP 7 或以上的角色使用。這對先前可以使用該技能的低 DP 角色是一次重大削弱。

DP Battle 中的總 DP 現在可以設定為 10、15 或 20,且設定會在遊戲結束後保留。這是一項雖小但受歡迎的體驗優化。

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哪些角色獲得了增強或削弱?

遭到削弱的角色

Ultra Instinct Goku 各型態現在增加了 Smash Ki Blast 使用後的冷卻時間。結合 Rush Chain 的修復,UI Goku 的統治力明顯不如以往。

Gogeta (Super) SSGSS失去了 Smash Ki Blast 的傷害與追蹤性能,不過原地 Smash Ki Blast 的威力有所提升。他依然強大,但需要更精準的走位。

巨型角色整體受到了削弱:近戰連段與 Smash 傷害降低、攻擊落空後的硬直時間增加、受到的近戰傷害增加,且後退 Short Dash 的速度變慢。巨型角色在某些對戰中過於強勢,這些改動使其更趨於平衡。

Nappa、Recoome 與 Spopovich 的生命值皆已下調。

Dr. Wheelo 的最大 Skill Stock 數量減少。

Master Roshi、Mr. Satan 與 Yajirobe 的氣力恢復速度降低。

獲得增強的角色

Future Trunks (Super) 的 Final Flash 氣力消耗增加,但傷害也隨之提升。Super Trunks 的 Finish Buster 傷害獲得提升。

Turles: Fruit of the Tree of Might 獲得了更高的能力值加成,且現在使用時會恢復氣力。

Dr. Gero 與 Android 19 現在可以透過 Super Perception 對抗光束與氣功類 Blast 來觸發 Sparking! Mode,不過移除了先前的能力值加成效果。

Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode 現在會顯示效果圖示,且在啟動期間 Short Dash 的氣力消耗降低。

DP values rebalanced this patch

本次更新重新平衡了 DP 數值

值得了解的技能與模式變動

Sparking! Mode 現在啟動後會暫時降低防禦力,同樣的懲罰也適用於Full Ki Recovery Skills。進入 Sparking! 依然強大,但在啟動後會有一段時間處於暴露狀態。

Afterimage Strike 若使用者被 Super Counter 擊中則會結束,移除了以往令人沮喪且難以反制的互動。

Saiyan Spirit 與 Pump Up 等增益型技能的持續時間延長。

Skill Stock 的自動恢復速度略微降低,這與 Perception 的改動相呼應,讓每一格 Stock 都顯得更加珍貴。

info
由於 Sparking! Mode 現在啟動會降低防禦力,在安全距離或連段中啟動的時機變得比以往更加重要。

Episode Battle 與 Custom Battle 調整

隨著戰鬥系統的改動,Episode Battle 中部分關卡的難度已進行調整。Custom Battle 中的多個 Extra Battles 已重新平衡,並新增了 2D 過場動畫與文字。

如果你在更新前卡在某個 Episode Battle 關卡,現在的體驗可能會有所不同,值得再次挑戰。

Episode Battle difficulty adjusted

Episode Battle 難度已調整

接下來該怎麼做?

5 月 26 日的更新獎勵那些理解系統的玩家,而非依賴單一機制的玩家。濫用型的打法,特別是圍繞 Rush Ki Blast、Auto-reflect 和回血變身的策略,受到了嚴重的打擊。基於精準操作的打法,特別是圍繞 Perception 時機、Super Perception 以及謹慎使用 Z-Burst Dash 的技巧,現在更為有效。

如果你是新手,或是休息一段時間後回歸的玩家,Sparking Zero 新手攻略涵蓋了基礎機制,建議在深入了解這些改動前先閱讀。若想全面了解遊戲的所有模式,完整遊玩指南非常值得參考。如果你想了解更新前的遊戲狀態,也可以查看我們在 Sparking Zero 評測中對本體的真實評價。若需要涵蓋遊戲各方面的更多攻略,完整的 Sparking Zero 攻略合集將是你一站式的資源中心。

攻略

已更新

June 11th 2026

已發布

June 11th 2026