5 月 26 日更新帶來的影響遠超你的想像
2026 年 5 月 26 日針對Dragon Ball: Sparking! Zero推出的更新,是遊戲上市以來最全面的一次平衡性調整。隨著Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2的到來,以及預計於 6 月 27 日推出的來自 Dragon Ball Legends 的Shallot,Bandai Namco 與 Spike Chunsoft 針對戰鬥系統的幾乎每一個層面進行了數十項改動。移動、氣力管理、角色專屬能力以及 DP Battle 規則都進行了調整,這些改動將徹底改變對戰的節奏。如果你在沒有閱讀更新公告的情況下重新進入遊戲,想必已經感覺到有些地方不太一樣了。

氣力計自動恢復機制已更新
遊戲世界有哪些新內容?
首個「魔界」關卡
本次更新新增了First Demon World作為可遊玩關卡。這是本次更新中唯一的全新場景,但它與同步推出的 Dragon Ball DAIMA 內容緊密相關。Sparking Zero 的場景多樣性一直是其強項之一,而這個關卡完美契合了 DAIMA 篇章的視覺風格。
DAIMA 角色包與 Shallot
Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2隨本次更新同步上線。來自 Dragon Ball Legends 的Shallot將於 6 月 27 日登場。如果你持有季票,這些內容皆已包含在內。若你是單獨購買,請務必在 Shallot 發布日期前做好規劃。
戰鬥系統有何變動?
這正是本次更新的核心所在。5 月 26 日的更新不僅僅是數值調整,更是對戰鬥節奏的重新定義。
移動與氣力消耗
Short Dash進行了兩項關鍵改動:Dragon Dash 在此期間的恢復時間縮短,且現在每套動作中,在移動開始後可以立即進行第二次 Short Dash。這是一項實質的機動性增強,為進攻提供了更多選擇。
Z-Burst Dash的運作方式有所改變。初始氣力消耗降低,但消耗量會隨移動距離增加。短距離衝刺消耗較少,全螢幕衝刺則消耗較多。這旨在獎勵精準操作的玩家,而非在場地上無腦濫用。
Rapid Ascend and Descend現在消耗更多氣力,這抑制了利用垂直移動作為免費逃生手段的行為。不過,近距離的 Ascend and Descend 速度變快了,這是一種刻意設計的取捨。
Perception 與 Super Perception
Perception是所有機制中重製幅度最大的。現在無法在防禦硬直期間使用,氣力啟動消耗增加,且 Smash Attacks 與 Rush Chain 所需的 Skill Stock 從 1 增加至 2。後續追擊的時機窗口變寬,且追擊攻擊現在可以蓄力。總體而言,Perception 現在更難以濫用,但精準命中後的收益更高。
Super Perception獲得了增強:增益效果更強、持續時間更長,且使用它彈開氣功時會恢復少量氣力。如果你之前忽視了 Super Perception,現在是時候重新評估它的價值了。
Rush Chain 與 Rush Ki Blast
Rush Chain現在可以對自動閃避技能生效,特別是針對Ultra Instinct Goku與Whis。這是對遊戲中最令人頭痛的防禦手段之一的直接反制。現在測試針對這些角色的 Rush Chain 配置非常值得。
Rush Ki Blast降低了傷害,並增加了連續命中的傷害衰減懲罰。它作為無腦濫用工具的效果變差,這將引導玩家採取更多樣化的進攻方式。
Blast 與 Ultimate Blast 調整
Blast 與 Ultimate Blast 的連段傷害全面下調。連續 Blast 傷害也降低了。Blast Impact 的輸入判定窗口延長,這是一項優化體驗的改動。斜向 Blast 現在無法再對光束攻擊進行抵消,修復了以往不合理的判定問題。
標準體型角色的蓄力 Blast 現在可以對巨型角色造成傷害並將其擊退,解決了部分對戰中極度不平衡的問題。自動閃避技能現在也可以閃避不可防禦的蓄力型 Blast 了。

Blast Impact 判定時間延長
Single Battle 模式有何變動?
以下兩項改動對於隊伍編組與變身運用影響重大。
先前在變身後會恢復生命值的角色,在 Single Battle 中不再具備回血效果。這移除了一項部分玩家極度依賴的穩定續航機制。取而代之的是,使用 Skill Stock 變身現在會賦予永久攻擊力提升增益,該效果會持續到你變身解除為止。解除變身將完全移除該增益。
這使得變身的時機選擇成為一項關鍵決策。你是在用生命值的安全網,換取只要保持變身狀態就能持續擁有的進攻壓力。
DP Battle 有何改動?
所有線上與線下模式中,角色 DP 數值之間的平衡差異已擴大。隊伍戰規則未變,但 DP 7 角色與 DP 3 角色之間的差距在實戰中變得更加明顯。
Auto-reflect現在在 Sparking! Mode 下僅限於 DP 7 或以上的角色使用。這對先前可以使用該技能的低 DP 角色是一次重大削弱。
DP Battle 中的總 DP 現在可以設定為 10、15 或 20,且設定會在遊戲結束後保留。這是一項雖小但受歡迎的體驗優化。
哪些角色獲得了增強或削弱?
遭到削弱的角色
Ultra Instinct Goku 各型態現在增加了 Smash Ki Blast 使用後的冷卻時間。結合 Rush Chain 的修復,UI Goku 的統治力明顯不如以往。
Gogeta (Super) SSGSS失去了 Smash Ki Blast 的傷害與追蹤性能,不過原地 Smash Ki Blast 的威力有所提升。他依然強大,但需要更精準的走位。
巨型角色整體受到了削弱:近戰連段與 Smash 傷害降低、攻擊落空後的硬直時間增加、受到的近戰傷害增加,且後退 Short Dash 的速度變慢。巨型角色在某些對戰中過於強勢,這些改動使其更趨於平衡。
Nappa、Recoome 與 Spopovich 的生命值皆已下調。
Dr. Wheelo 的最大 Skill Stock 數量減少。
Master Roshi、Mr. Satan 與 Yajirobe 的氣力恢復速度降低。
獲得增強的角色
Future Trunks (Super) 的 Final Flash 氣力消耗增加,但傷害也隨之提升。Super Trunks 的 Finish Buster 傷害獲得提升。
Turles: Fruit of the Tree of Might 獲得了更高的能力值加成,且現在使用時會恢復氣力。
Dr. Gero 與 Android 19 現在可以透過 Super Perception 對抗光束與氣功類 Blast 來觸發 Sparking! Mode,不過移除了先前的能力值加成效果。
Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode 現在會顯示效果圖示,且在啟動期間 Short Dash 的氣力消耗降低。

本次更新重新平衡了 DP 數值
值得了解的技能與模式變動
Sparking! Mode 現在啟動後會暫時降低防禦力,同樣的懲罰也適用於Full Ki Recovery Skills。進入 Sparking! 依然強大,但在啟動後會有一段時間處於暴露狀態。
Afterimage Strike 若使用者被 Super Counter 擊中則會結束,移除了以往令人沮喪且難以反制的互動。
Saiyan Spirit 與 Pump Up 等增益型技能的持續時間延長。
Skill Stock 的自動恢復速度略微降低,這與 Perception 的改動相呼應,讓每一格 Stock 都顯得更加珍貴。
Episode Battle 與 Custom Battle 調整
隨著戰鬥系統的改動,Episode Battle 中部分關卡的難度已進行調整。Custom Battle 中的多個 Extra Battles 已重新平衡,並新增了 2D 過場動畫與文字。
如果你在更新前卡在某個 Episode Battle 關卡,現在的體驗可能會有所不同,值得再次挑戰。

Episode Battle 難度已調整
接下來該怎麼做?
5 月 26 日的更新獎勵那些理解系統的玩家,而非依賴單一機制的玩家。濫用型的打法,特別是圍繞 Rush Ki Blast、Auto-reflect 和回血變身的策略,受到了嚴重的打擊。基於精準操作的打法,特別是圍繞 Perception 時機、Super Perception 以及謹慎使用 Z-Burst Dash 的技巧,現在更為有效。
如果你是新手,或是休息一段時間後回歸的玩家,Sparking Zero 新手攻略涵蓋了基礎機制,建議在深入了解這些改動前先閱讀。若想全面了解遊戲的所有模式,完整遊玩指南非常值得參考。如果你想了解更新前的遊戲狀態,也可以查看我們在 Sparking Zero 評測中對本體的真實評價。若需要涵蓋遊戲各方面的更多攻略,完整的 Sparking Zero 攻略合集將是你一站式的資源中心。


