遊戲概覽
《DragonSword: Awakening》是由 Hound13 開發並發行的動漫風格開放世界 RPG,於 2026 年 7 月 23 日正式登陸 PC Steam 平台。遊戲舞台設定在「Orbis 大陸」,故事核心圍繞著一條沉睡了六十載的巨龍,牠甦醒後意圖帶來毀滅性的災難。玩家將集結各具特色的夥伴,在 Unreal Engine 5 打造的壯闊世界中,挺身對抗這場危機。
本作的核心魅力在於「探索」與「隊伍戰鬥」的完美結合。Orbis 大陸不僅是為了讓玩家穿梭而設計,更充滿了值得細細品味的細節。遊戲承襲了動漫 RPG 的傳統,賦予每位夥伴鮮明的個性與戰鬥定位。此外,異常狀態(Status ailments)絕非單純的被動減益,而是整個戰鬥系統的靈魂所在。

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遊戲玩法與機制
《DragonSword: Awakening》的戰鬥圍繞著「異常狀態連攜系統」展開,鼓勵玩家在隊伍成員之間進行精妙的配合。核心機制包括:

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- 隊友間的異常狀態連攜(Chaining)
- 戰鬥中的換手連攜動作(Tag-team action)
- 夥伴招募與隊伍構築
- Orbis 大陸的開放世界探索
- 結合異常狀態的華麗終結技
這不是一款靠硬碰硬就能通關的遊戲。如何組建一支涵蓋多種異常狀態的隊伍,並透過換手操作將效果串聯起來,才是本作的深度所在。只要玩家花時間鑽研夥伴間的技能連動,戰鬥的樂趣將會大幅提升。

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世界觀與背景
Orbis 大陸展現了 Unreal Engine 5 強大的視覺表現力。遊戲全程保持統一的動漫美術風格,賦予場景獨特的藝術美感,成功避開了部分 UE5 作品中常見的「恐怖谷」寫實感。巨龍消失六十年後的設定深深植根於世界觀中,文明在長久的和平中逐漸變得安逸與鬆懈。
劇情並非將巨龍視為緩慢揭曉的謎團,而是早早確立了威脅,玩家的冒險過程即是為了積累力量與盟友,最終正面迎擊這場災難。
為什麼夥伴系統值得深入鑽研?
在《DragonSword: Awakening》中,招募夥伴絕非單純的收集要素。每位角色都擁有特定的異常狀態能力,這將直接改變你應對戰鬥的方式。換手機制意味著隊伍配置直接決定了戰鬥中能觸發哪些連攜組合,因此更換新夥伴不僅是陣容調整,更是戰鬥策略的全面升級。
對於熱衷於在動漫 RPG 中優化隊伍配置的玩家來說,這套系統絕對能讓你即便在遊玩數小時後,依然樂於嘗試各種新組合。

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視覺與音效設計
Hound13 採用 Unreal Engine 5 開發《DragonSword: Awakening》,其動漫風格的呈現充分發揮了引擎在光影與渲染上的優勢,同時保留了該類型遊戲獨有的藝術風格。角色設計充滿了動漫 RPG 應有的表現力,而戰鬥動畫更是將異常狀態連攜的華麗感展現得淋漓盡致。Orbis 大陸充滿了歷史厚重感,這使得巨龍的歸來不僅僅是腳本安排的過場,更是一場真正的毀滅性衝擊。





