
概覽
《DragonSword: Awakening》是由 Hound13 開發並發行的一款動漫風格開放世界 RPG,於 2026 年 7 月 23 日在 PC Steam 平台正式推出。遊戲舞台設定在「Orbis 大陸」,故事背景圍繞著一條沉睡了六十載的巨龍,牠在甦醒後帶來了毀滅性的災難。玩家將集結一群獨特的夥伴,在 Unreal Engine 5 打造的壯闊世界中,攜手對抗這股威脅。
本作的核心魅力在於探索與隊伍戰鬥的完美結合。Orbis 大陸不僅是為了讓玩家「經過」,更是為了讓玩家「深入探索」。遊戲承襲了動漫 RPG 的傳統,賦予每位夥伴鮮明的個性與戰鬥定位。此外,異常狀態(Status ailments)絕非僅是單純的負面效果,它們正是整個戰鬥系統的靈魂所在。

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遊戲玩法與機制
《DragonSword: Awakening》的戰鬥核心圍繞著「異常狀態連攜系統」,鼓勵玩家在隊伍成員之間進行精妙的配合。關鍵機制包括:

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- 隊伍成員間的異常狀態連鎖(Chaining)
- 戰鬥中的換手連攜動作(Tag-team action)
- 夥伴招募與隊伍構築
- Orbis 大陸的開放世界探索
- 結合異常狀態的華麗終結技
這絕非一款靠蠻力就能通關的遊戲。如何構築一支涵蓋多種異常狀態的隊伍,並透過換手連攜來銜接這些效果,才是遊戲深度的精髓所在。願意花時間鑽研夥伴間連攜(Synergy)的玩家,將會發現戰鬥系統的無限可能。

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世界觀與設定
Orbis 大陸是一個完美展現 Unreal Engine 5 視覺保真度的開放世界。動漫風格的藝術指導貫穿始終,賦予環境一種獨特的風格化質感,避免了部分 UE5 作品中容易出現的「恐怖谷」效應。巨龍消失六十年後的設定被巧妙地融入世界觀中,文明在長久的和平中逐漸變得安逸與鬆懈。
劇情並未將巨龍視為一個需要慢慢揭開的謎團。威脅在遊戲初期便已確立,而玩家的旅程正是為了積蓄力量、建立盟友,最終直面這場災難。
為什麼夥伴系統值得你投入時間?
在《DragonSword: Awakening》中,招募夥伴絕非只是為了湊人數。每位角色都擁有特定的異常狀態能力,這將直接改變你應對戰鬥的方式。換手連攜機制意味著隊伍配置會直接影響戰鬥中可用的連擊鏈,因此更換新夥伴不僅是陣容的調整,更是戰鬥策略的全面革新。
對於熱衷於在動漫 RPG 中優化隊伍配置的玩家來說,這套系統絕對會讓你即便在遊戲初期之後,依然樂於不斷嘗試與實驗。

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視覺與音效設計
Hound13 採用 Unreal Engine 5 打造《DragonSword: Awakening》,其動漫風格的呈現充分發揮了引擎在光影與渲染上的優勢,同時保留了該類型遊戲獨有的風格化美學。角色設計具備動漫 RPG 應有的豐富表現力,而戰鬥動畫則完美演繹了異常狀態連鎖觸發時的華麗視覺饗宴。Orbis 大陸充滿歷史沉澱感,讓巨龍的歸來不僅僅是腳本中的過場,更是一場真正的世界危機。





