概述
《DragonSword: Awakening》是由 Hound13 開發並發行的一款動漫風格開放世界 RPG,於 2026 年 7 月 23 日正式登陸 Steam 平台。遊戲舞台設定在「Orbis 大陸」,故事圍繞著一條沉睡了六十載的巨龍展開,牠甦醒後意圖帶來毀滅性的災難。玩家將在 Unreal Engine 5 打造的精美世界中,集結各具特色的夥伴,共同對抗這股威脅。
本作的核心魅力在於探索與隊伍戰鬥的完美結合。Orbis 不僅僅是玩家旅途的背景,更是一個值得深入探索的廣闊世界;遊戲繼承了日系 RPG 的傳統,賦予每位夥伴鮮明的性格與戰鬥定位。此外,異常狀態並非單純的被動 Debuff,而是整個戰鬥系統的靈魂核心。

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遊戲玩法與機制
《DragonSword: Awakening》的戰鬥圍繞著「異常狀態連攜系統」展開,鼓勵玩家在隊伍成員之間進行精妙的配合。核心機制包括:

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- 隊伍成員間的異常狀態連鎖
- 戰鬥中的接力連攜動作
- 夥伴招募與隊伍構築
- Orbis 全境的開放世界探索
- 與異常狀態掛鉤的華麗終結技
這不是一款單靠暴力輸出就能通關的遊戲。如何組建一支涵蓋多種異常狀態的隊伍,並透過切換角色來觸發連鎖效應,才是遊戲深度的精髓所在。願意花時間鑽研夥伴間協同效應的玩家,將會發現戰鬥系統的廣度遠超預期。

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世界觀與設定
Orbis 大陸是一個充分展現 Unreal Engine 5 視覺威力的開放世界。動漫風格的藝術指導貫穿始終,為環境賦予了一種獨特的風格化美感,避免了部分 UE5 作品中常見的「恐怖谷」效應。巨龍沉睡六十年後的背景被巧妙地融入世界觀中,展現出文明在長久和平下逐漸變得鬆懈的狀態。
故事並未將巨龍塑造成一個需要緩慢揭開的謎團。威脅在遊戲初期便已確立,玩家的旅程重點在於積累實力並建立盟友關係,為最終的決戰做好準備。
為什麼夥伴系統值得你投入?
在《DragonSword: Awakening》中,招募夥伴絕非單純的收集要素。每位角色都擁有獨特的異常狀態能力,這將直接改變你應對戰鬥的方式。接力連攜機制意味著隊伍配置直接影響戰鬥中可用的連擊鏈,因此更換新夥伴不僅是陣容的更新,更是戰鬥策略的全面升級。
對於熱衷於在動漫 RPG 中優化隊伍配置的玩家來說,這套系統絕對能讓你即便在遊玩數十小時後,依然樂於嘗試各種新組合。

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視覺與音效設計
Hound13 採用 Unreal Engine 5 打造了《DragonSword: Awakening》,其動漫風格的呈現方式充分利用了引擎的光影與渲染能力,同時保留了該類型遊戲獨有的風格化美感。角色設計充滿了動漫 RPG 所期待的表現力,而戰鬥動畫則完美演繹了異常狀態連鎖觸發時的視覺盛宴。Orbis 世界充滿了歷史厚重感,這使得巨龍的歸來更像是一場真正的災難,而非單純的劇本演出。





