Overview
Dressmaker 是一款療癒系的模擬遊戲,其核心玩法圍繞著從零開始製作一件洋裝的完整過程。從挑選布料到裁片如何順應布紋,每一個決策都會直接影響最終成品的樣貌。這裡沒有任何捷徑:你剪裁出什麼,成品就是什麼。
在遊戲中,玩家將經營一家洋裝店,鎮上的顧客會帶著各種具體需求上門。例如,一位要去公爵府邸參加晚宴的顧客,想要一件華麗優雅的禮服,預算為 1,000 coin;另一位顧客可能則想要休閒且具個人風格的服裝。滿足這些委託能賺取聲望與收入,但遊戲也開放了忽略委託,甚至是蓄意搞砸的選項。

Dressmaker content image
除了處理顧客訂單,玩家也能自由設計洋裝,展示在櫥窗中販售成衣。素描本是遊戲中的設計工具,在動手剪裁前,你可以先在上面規劃布料樣品與貼花裝飾。
遊戲玩法與機制
Dressmaker 的核心循環比大多數工藝類遊戲更貼近真實的裁縫體驗:

Dressmaker content image
- 選擇布料:棉布、亞麻、羊毛、絲綢或天鵝絨
- 在素描本上繪製設計草圖,搭配樣品與貼花
- 在裁縫桌上排列並剪裁布料裁片
- 將布料送入縫紉機,將各個裁片縫合在一起
- 使用鈕扣、蝴蝶結、蕾絲飾邊與其他配件進行裝飾
斜裁與順著布紋剪裁會在最終成品上產生肉眼可見的差異。在這種休閒模擬遊戲中,能做到這種程度的因果互動實屬罕見。大多數療癒系工藝遊戲將製作過程簡化為計時器或進度條,但 Dressmaker 讓「製作過程本身」成為了遊戲的靈魂。

Dressmaker content image
是什麼讓裁縫體驗如此真實?
縫紉機的操作環節是最好的解答。布料會根據玩家的操控通過復古風格的縫紉機,縫合過程是即時進行的,而非自動播放的動畫。裝飾階段也遵循同樣的邏輯:鈕扣、蝴蝶結和貼花會精準地放置在你指定的位置,沒有網格吸附或強制對稱的限制。這種自由度延伸到了蕾絲飾邊與配件上,即使兩位玩家使用相同的版型,也能讓每一件成品展現出獨一無二的風格。
世界觀與設定
鎮上的顧客為 Dressmaker 增添了社交維度。每位角色都有獨特的品味與特定的場合需求,從正式活動到個人里程碑應有盡有。滿足他們能提升聲望,進而解鎖更多新顧客與機會。店鋪本身也是展示廳,櫥窗展示能吸引路過的顧客,讓他們購買現成的服裝,而非僅僅是訂製服務。
此外,店裡還有一隻貓。遊戲明確將「擼貓」列為一項特色功能,這足以看出 Cozy Lives 想要營造的遊戲氛圍。

Dressmaker content image
內容與創作自由
素描本設計系統將 Dressmaker 與其他療癒系模擬遊戲區隔開來,它將創意決策放在了製作的最前端。在剪裁任何布料之前,設計已在紙上完成,配色與裝飾元素都已規劃妥當。這種規劃階段讓製作步驟顯得更有目的性,而非單純的程序化操作。想認真經營店鋪、滿足每位顧客的玩家可以這麼做;想在櫥窗塞滿越來越精緻的個人設計、完全無視委託內容的玩家也同樣可以。遊戲支援這兩種遊玩風格,不會強迫玩家只能走單一路線。


















