
Overview
Dressmaker 是一款療癒系的模擬遊戲,其核心玩法圍繞著從零開始製作一件禮服的完整過程。從挑選布料到紙樣如何對準布紋,每一個決策都會直接影響最終成品。在這裡沒有捷徑可走:你剪裁出什麼,就會得到什麼。
在遊戲中,玩家將經營一家服裝訂製店,鎮上的客戶會帶著各種具體需求上門。例如,一位要去公爵宅邸參加晚宴的顧客,想要一件華麗優雅的禮服,預算為 1,000 coin;另一位顧客可能則想要休閒且具個人風格的款式。達成這些委託能賺取聲望與收入,但遊戲也賦予玩家選擇權,你可以選擇忽略這些需求,甚至是蓄意搞砸委託。

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除了客戶訂單外,玩家也能自由設計服裝,將成品展示在櫥窗中販售。素描本是遊戲中的設計工具,在進行任何剪裁前,你可以在此預先排版布料樣本與貼花裝飾。
遊戲玩法與機制
Dressmaker 的核心循環比起大多數工藝類遊戲,更真實地還原了現實中的製衣過程:

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- 挑選布料:棉布、亞麻、羊毛、絲綢或天鵝絨
- 在素描本上繪製設計草圖,搭配布料樣本與貼花
- 在裁縫桌上排列並剪裁紙樣
- 將布料送入縫紉機,將各裁片縫合在一起
- 使用鈕扣、蝴蝶結、蕾絲飾邊及其他配件進行裝飾
斜裁與順紋剪裁會對最終成品的視覺效果產生明顯差異。在這種休閒模擬遊戲中,能做到如此程度的因果互動實屬罕見。大多數療癒系工藝遊戲將製作過程簡化為計時器或進度條,但 Dressmaker 卻將「製作過程本身」視為遊戲的精髓。

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是什麼讓製衣過程充滿真實觸感?
縫紉機的操作環節就是最直接的答案。布料會根據玩家的引導穿過復古風格的縫紉機,縫紉動作是即時發生的,而非自動播放的動畫。裝飾階段也遵循同樣的邏輯:鈕扣、蝴蝶結和貼花會精準地放置在你指定的位置,沒有網格對齊或強制對稱的限制。這種自由度同樣適用於蕾絲飾邊與配件,即使兩位玩家使用相同的紙樣,也能創造出風格迥異的服裝。
世界觀與設定
鎮上的客戶為 Dressmaker 增添了社交維度。每個角色都有獨特的品味與特定的需求場合,從正式活動到個人里程碑應有盡有。滿足他們能提升聲望,進而解鎖更多客戶與機會。店鋪本身也是一間展示廳,櫥窗展示能吸引路過的顧客,讓他們購買現成的服裝,而非僅是訂製款式。
此外,店裡還有一隻貓。遊戲明確列出了「擼貓」作為一項功能,這足以看出 Cozy Lives 開發團隊所追求的遊戲氛圍。

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內容與創作自由度
素描本設計系統將 Dressmaker 與其他療癒系模擬遊戲區隔開來,它將創意決策的過程放在了首位。在剪裁任何布料之前,設計圖已在紙上完成,配色與裝飾元素也已規劃妥當。這種規劃階段讓製作步驟顯得更有目的性,而非單純的程序化作業。想要認真經營店鋪、滿足每一位客戶的玩家可以盡情發揮;想要在櫥窗擺滿越來越精緻的個人設計、完全無視客戶需求的玩家同樣也能做到。遊戲支援這兩種遊玩風格,不會強迫玩家走單一的攻略路線。






