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Dungeons of Fortune

關於 Dungeons of Fortune

網站

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Dungeons of Fortune
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《Dungeons of Fortune》是一款刺激的放置型地牢探索遊戲,NFT英雄們為寶藏而戰,或為被動收入而犧牲。每次地牢探險都是一場豪賭,即使死亡也能推動遊戲經濟循環。

網路

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狀態

已停產

平台

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簡介

《Dungeons of Fortune》以「風險賺取」為核心,每次地牢探險都是一場精心策劃的賭博。你可以鑄造或購買英雄,派遣他們進入地牢,若倖存則可賺取$COINS;若犧牲,則可透過墓地獲得被動獎勵。熔煉延遲、冷卻時間和基於職業的生存機率,為風險增添了策略深度。無論你選擇穩健還是積極利用系統,死亡都只是另一種賺取方式。

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遊戲工作室已放棄此遊戲,不再提供任何更新。本頁面資訊為截至最新公開資訊。

《Dungeons of Fortune》是一款Web3放置型地城探索遊戲,其中英雄的死亡不僅僅是風險,更是系統的一部分。玩家鑄造NFT英雄,花費$COINS(一種真實的加密貨幣)將他們送入地城,並祈禱他們能倖存。倖存的英雄會帶回戰利品並獲得經驗值。死亡的英雄會被永久銷毀,但會透過「墓地」持續賺取被動的$COINS。

遊戲圍繞著鑄造、地城探索以及在活躍英雄和已故英雄之間輪轉價值的循環運行。倖存者升級並解鎖技能,以提高他們未來的獎勵。陣亡的英雄仍然可以透過賺取全球$COINS消費的一部分來產生價值,這些消費會透過「墓地」分配。所有遊戲內花費的$COINS都會被銷毀,獎勵只會在從「墓地」或「銀行」領取時重新鑄造。

遊戲玩法與特色

主要循環簡單卻充滿決策。玩家支付$COINS將他們的英雄送入各種難度的地城。這些英雄會自動進行地城遭遇戰,沒有即時操控。每次探索都會以倖存或死亡告終:

  • 如果英雄倖存,他們將獲得經驗值,升級並解鎖新技能,從而提高他們的賺取能力。
  • 如果英雄死亡,他們將被永久銷毀並移至「墓地」,在那裡他們將賺取遊戲中所有$COINS消費的百分比。
  • 無論是否倖存,玩家都會獲得地城中的全部戰利品。

英雄成長與職業

英雄透過遊戲內的轉蛋系統使用USDC鑄造。每個英雄都帶有隨機分配的職業、技能樹和獨特特性。隨著他們在地城探索中倖存下來,他們會獲得經驗值並升級。更高的等級會解鎖新技能並增加他們未來探索的潛在獎勵。更強大的英雄更能應對高階地城,這些地城提供更好的戰利品,但風險也更高。英雄供應上限為任何時候20,000個。然而,這個上限會補充——每當一個英雄在地城中死亡時,它就會被銷毀,並釋出一個新的鑄造槽位。

共有三種英雄職業,每種都有獨特的遊玩風格和風險設定:

  • 戰士 (Warrior):堅韌可靠,戰士死亡機率較低,更容易遭遇突襲頭目。然而,他們在這樣做時獲得的額外獎勵較低。
  • 獵人 (Hunter):升級速度快,具有高風險、高回報的特性。獵人更快獲得經驗值和勇氣之魂,但更容易提早陣亡。
  • 法師 (Mage):以輔助和戰利品效率為主,法師擁有最高的物品掉落率和加速恢復的技能,但死亡機率也最高。

勇氣與靈魂

每個英雄都有一個與其地城活動相關的「勇氣值」。當英雄死亡時,該「勇氣值」會轉換為「靈魂」,儲存在酒館中。當你鑄造一個新英雄時,所有儲存的「靈魂」都會自動應用到他們身上。如果該英雄帶著「靈魂」進入地城並倖存,你的地城獎勵中會額外獲得$COINS。如果他們死亡,你仍然會獲得一次性獎勵,但剩餘的「靈魂」將會消失。這個系統鼓勵英雄輪替,你投入並失去的英雄越多,你就能為下一代英雄注入越多的力量。

地城、冷卻與冶煉

地城探索是《Dungeons of Fortune》的核心活動。每次你派遣英雄進入地城,都需要支付$COINS作為入場費。地城分為三個階級,每個階級提供不同程度的風險、獎勵和冷卻管理:

  • 第一階地城:入場費200 $COINS
  • 第二階地城:入場費1,000 $COINS
  • 第三階地城:入場費5,000 $COINS

雖然高階地城提供更大的潛在獎勵,但它們也帶來更高的死亡風險,並且由於戰利品冶煉和英雄冷卻時間,會導致更長的停機時間。

每次探索結束後,所有英雄,無論倖存或死亡,都會觸發冷卻時間,這取決於從地城獲得的戰利品稀有度,而非地城階級本身。獲得更高稀有度物品的英雄需要等待更長時間才能再次進入地城。

戰利品獎勵不會立即支付。相反,它們會經過一個冶煉過程,戰利品會隨著時間逐漸轉換為$COINS。戰利品越稀有,冶煉時間就越長。

這種冷卻時間和延遲獎勵的結合創造了一種有節奏的遊戲循環,減緩了價值提取的速度,並鼓勵玩家策略性地思考何時、何地以及派遣哪些英雄。

增益與道具

在地城探索之前,玩家可以使用$COINS購買並施放增益。增益是消耗品,可以增加英雄的生存機會、恢復靈魂或獲得更好的戰利品。一旦使用,無論英雄是否倖存,增益都會被消耗。

增益是地城策略的關鍵部分,特別是對於高階探索或攜帶珍貴靈魂的英雄。裝備和永久道具尚未上線,但在文件中被提及為未來計畫的一部分。

墓地與銀行

在《Dungeons of Fortune》中,死亡並非終點——它是另一個收入來源。當英雄在地城中死亡時,該NFT會被永久銷毀並添加到你的「墓地」中,在那裡它會根據全球遊戲活動產生被動獎勵。

具體來說,整個遊戲中所有$COINS消費的2%會分配到墓地獎勵池。你在該池中的份額取決於你擁有的已故英雄數量相對於系統中已故英雄總數的比例。例如,如果你控制了所有已故英雄的5%,那麼每次分配獎勵時,你將獲得墓地池的5%。這個系統獎勵早期犧牲。在競爭較低的時候,早期累積墓地英雄的玩家,將鎖定未來被動收入的較大百分比。生態系統中的地城活動越多,你的已故英雄隨著時間賺取的$COINS就越多。

除了「墓地」之外,還有銀行,這是第二個被動獎勵系統。玩家無需犧牲英雄,而是可以將未使用的$COINS存入銀行,並賺取全球地城消費的一部分。該系統運作方式類似:獎勵根據你在總銀行存款中的份額按比例分配。雖然銀行通常比墓地提供較低的收益,但風險也較低——你無需銷毀NFT即可參與。它非常適合那些希望被動賺取收益,而無需投入完整的鑄造-遊玩-死亡循環的玩家。

如何開始

  • 選擇你的切入點。你可以使用USDC在遊戲內酒館鑄造英雄,或直接從OpenSea購買。鑄造的英雄是隨機的,而OpenSea上的英雄可能已經升級或經過實戰考驗。
  • 派遣你的英雄進入地城。支付$COINS進入地城。你可以在探索前施放增益,以提高英雄的生存率或改善戰利品品質。一旦探索開始,你的英雄要麼倖存並帶著戰利品歸來——要麼死亡並被永久銷毀。
  • 獲得戰利品和經驗值。無論英雄是否倖存,你都會獲得全部地城戰利品。倖存的英雄會獲得經驗值並升級,解鎖新技能。如果他們死亡,他們的勇氣值會轉換為靈魂。
  • 冶煉你的獎勵並等待。戰利品不會立即變成$COINS。它必須經過冶煉——一個基於時間的過程,獎勵會逐漸解鎖。戰利品越稀有,冶煉所需的時間就越長。倖存的英雄也會進入冷卻時間,直到計時器結束才能再次進入地城。
  • 管理靈魂並重新進入循環。陣亡英雄的靈魂會儲存在你的酒館中。當你鑄造一個新英雄時,這些靈魂會應用到他們身上。如果該英雄倖存,你將獲得額外的$COINS。你也可以跳過鑄造,從OpenSea購買另一個英雄以繼續遊戲。
  • 累積墓地或使用銀行。陣亡英雄會被添加到你的墓地中,並根據遊戲中所有$COINS的消費賺取被動$COINS。你也可以將未使用的$COINS存入銀行,以賺取全球消費的一部分,而無需冒險損失NFT。你越早建立你的地位,你的長期獎勵就越好。