Enshrouded (2024) 剛剛結束搶先體驗階段,並迎來了史上最大規模的更新。1.0.0.0 版本於 2026 年 10 月 15 日在 PC 與 PlayStation 5 平台上線,幾乎涵蓋了遊戲中的所有系統。包含全新生物群系、提升等級上限、37 種新敵人、9 種新法術類型、為建築玩家設計的完整邏輯系統、語音劇情,以及重製的遊戲前期體驗——這絕不僅僅是修補而已。以下是所有變更內容。
Enshrouded 1.0 版本最大的變更有哪些?
簡而言之:完整的 Embervale 地圖現已開放,主線劇情迎來終章,玩家等級上限提升至 50 級,法師流派獲得了大幅強化,建築玩家則獲得了名為 Sparkworks 的完整邏輯系統。下表整理了關鍵數據。
| 系統 | 1.0 版本的變更 |
|---|---|
| 玩家等級上限 | 50 |
| 裝備等級上限(完全強化後) | 55 |
| 火焰祭壇最大數量 | 火焰等級 11 時為 16 個 |
| 新瘴氣根 | Cinder's Cradle 內 12 個,擴展生物群系邊緣 6 個 |
| 新敵人與變體 | 總計 37 種,其中 14 種來自新的 Cinder's Cradle 陣營 |
| 新法術類型 | 9 |
| 傳奇寶箱掉落率 | 所有寶箱增加 +5% |
| 沙漏膠囊瘴氣時間 | 每個膠囊增加 ~70% |
| Hollow Halls 終點房間寶箱消耗 | 減少 25% |
| 光之精靈持續時間 | 從 5 分鐘增加至 10 分鐘 |
| 拾荒者夜間巡邏傷害 | 削減至先前數值的 ~60% |

Cinder's Cradle 概覽
Cinder's Cradle 與完整的 Embervale 地圖
本次更新的重頭戲是 Cinder's Cradle,這是一個位於 Veilwater Basin 門戶之外的全新北部生物群系。其底層是一片佈滿熔岩、古老遺跡與瘴氣腐蝕的荒原。上方則是由古人建造的浮島,擁有全新的野生生物、建築風格,以及守護著故事最終章的守衛。就實際面積而言,它介於 Blackmire 與 Veilwater Basin 之間。
Cinder's Cradle 並非唯一的全新區域。Springlands、Blackmire 與 Kindlewastes 的邊界皆已向外擴張。這些邊緣區域雖然不如主要推進路線密集,但包含了新的任務、興趣點,以及除了 Cinder's Cradle 內部的 12 個瘴氣根之外的 6 個額外瘴氣根。
此外,還有兩個新的 Hollow Halls 開放:一個位於 Albaneve Summits,另一個位於 Veilwater Basin。搶先體驗期間玩家多年來一直試圖進入的舊生物群系建築,現在已成為主線任務的一部分。世界各地大多數以前的禁止建造區域現在也已開放供玩家建立基地。
1.0 版本如何改變遊戲進程與等級上限?
玩家等級上限提升至 50,完全強化的裝備可達到 55 級。這為回歸的搶先體驗玩家提供了一個有意義的成長階梯,讓他們不會在進入新生物群系時就已經達到滿級。
火焰系統的進程也進一步擴展。達到新的高等級火焰階層可以增加瘴氣的驅散範圍,火焰祭壇的最大數量在 火焰等級 11 時提升至 16 個。護甲套裝的解鎖方式現在也更直觀:每次火焰升級都會自動解鎖下一階層的可製作護甲套裝,因此您不再需要為了觸發解鎖而去尋找特定的資源。
一位專精於古代知識與配方的全新倖存者加入了基地,而 Cinder's Cradle 也帶來了涵蓋裝備、工具、食物、消耗品、箭矢與法術的專屬製作階層。
如果您是第一次體驗完整系統,Enshrouded 成長攻略詳細介紹了火焰祭壇、倖存者解鎖以及完整的進階路徑。

55 級裝備強化畫面
1.0 版本新增的 9 種法術是什麼?
法師流派在本次更新中獲得了最顯著的戰鬥強化。九種新法術類型涵蓋了控場、範圍傷害、輔助與召喚。
| 新法術 | 定位 |
|---|---|
| Mana Drain | 汲取敵人魔力並恢復施法者魔力 |
| Entangle | 控場,束縛敵人 |
| Pillar of Flames | 直接火焰傷害 |
| Blizzard | 範圍冰霜傷害 |
| Ball Lightning | 範圍閃電傷害 |
| Summon Fire Totem | 部署火圖騰盟友 |
| Summon Ice Totem | 部署冰圖騰盟友 |
| Summon Shock Totem | 部署閃電圖騰盟友 |
| Summon Hollow Skeleton | 召喚骷髏同伴 |
召喚現在成為了一個真正的流派方向。兩項新技能 Advanced Necromancy 與 Totem Mastery 分別讓您可以增加活躍骷髏與圖騰的數量。遊戲會追蹤活躍的召喚物,並在達到上限時替換掉最舊的一個。
所有現有法術現在都獲得了「永恆」版本,且永恆法術可以像裝備一樣進行強化。目前共有 22 種 7 階永恆法術版本可供使用。對於使用永恆版本的玩家來說,後期遊戲中管理有限法術次數的麻煩已不復存在。
法術製作成本也全面降低。多種配方對靈質(Ectoplasm)的需求已減少,開採的寶石現在可用於部分法術充能製作,且多種低階配方已移除了稀有資源需求。
若想了解哪些技能支援這些新法術流派,以及哪些被動技能最為關鍵,Enshrouded 最佳技能攻略涵蓋了各流派的頂級選擇。
戰鬥變更:魔杖、格擋與新技能
魔杖進行了重大重製。現在擁有重攻擊,可以穿透敵人並打斷較弱的對手。技能樹中的兩項新選項進一步擴展了此功能:Aerial Wand Attack 增加了空中魔杖範圍攻擊,Wand Evasion Attack 則增加了更寬廣、具穿透性的閃避攻擊選項。魔杖使用者現在可以使用自由瞄準,且在硬鎖定狀態下,弓箭與魔杖攻擊後的目標切換明顯更快。
格擋現在會立即響應鏡頭方向,而無需等待角色模型轉向。耐力現在在格擋時也會恢復,這改變了持久戰中防禦操作的體感。
1.0 版本新增的其他技能:
- Blast and Cast — 魔杖暴擊後,10 秒內的下一次法杖攻擊將造成 50% 額外基礎傷害
- Puncture — 增加遠程穿透傷害
- Barrage — 弓箭攻擊有機會恢復武器耐久度
- Survival Instinct — 使用弓箭或匕首擊殺受瘴氣感染的敵人可恢復瘴氣時間
匕首技能已從技能樹的戰士區移至刺客區。包括 Veteran、One-Handed Specialization、Inner Fires 與 Snap 在內的多項現有技能皆調整了消耗與效果。
在平衡性方面,Gem of Toxic Reaction 現在的傷害從 10 級時的 +21% DPS 擴展至 50 級時的 65%。Gem of Battle Mania 與 Gem of Obsession 則遭到削弱。近戰重攻擊現在可以擊中多個附近的敵人,雙手斧的第二擊與旋風斬在長期存在的命中問題後,其攻擊範圍已獲得修正。

魔杖技能樹選項
Albaneve Summits 的頭目有何變更?
這是 1.0 版本中較大的單一遭遇戰重製之一。頭目降低了生命值,競技場變得更安全,擁有更寬廣的可行走區域與用於墜落後恢復的抓鉤錨點,並新增了一個疲勞階段,此時頭目會降落在主平台上,為近戰角色提供可靠的輸出窗口。
暈眩箭與電擊傷害現在對其效果顯著提升。背部的弱點現在對所有武器有效,而不僅限於箭矢。投射物的飛行軌跡經過調整,使其能夠擊中遠處的玩家,並修復了玩家在場時遭遇戰會重置的問題。
什麼是 Sparkworks,它如何改變基地建設?
Sparkworks 是為建築玩家設計的全新邏輯系統。它透過可製作的工具與互動道具連接輸入與輸出,讓您可以在專屬的 2D 圖表編輯器中視覺化並配置這些連接。拉桿可以開門,壓力板可以觸發陷阱。堆疊這些邏輯,您就能建造謎題、密室逃脫、競技場與敵人遭遇戰。
該系統直接與冒險分享(Adventure Sharing)功能結合,為創作者提供了建造完整可遊玩體驗的工具,而不僅僅是令人印象深刻的建築。
位於技能樹中心附近的 Airborne Architect 技能啟用了自由飛行建造模式。高處、尷尬或以前無法到達的建造位置現在變得更加實用。Embervale 大多數以前的禁止建造區域現在也允許玩家進行建設。
哪些生活品質(QoL)變更最重要?
一些最顯著的改進雖然比新生物群系小,但會影響幾乎每一次的遊戲體驗。
| 功能 | 變更內容 |
|---|---|
| 戰利品拾取 | 按住互動鍵即可收集大範圍內的散落戰利品,或啟用自動收集 |
| 儲物箱 | 無需清空即可升級或轉換為魔法箱 |
| 箱子與標記命名 | 儲物箱與自訂地圖標記可以自由命名 |
| 角色比例 | 在理髮店選擇經典或更寫實的比例 |
| 釣魚 | 所有魚類皆可在任何水域釣到;魚餌階層決定了捕獲物 |
| HUD | 每個 HUD 元素皆有獨立的顯示設定 |
| 伺服器權限 | 房主可隨時設定權限角色;角色設定會在會話間保留 |
| 床鋪快速旅行 | 現在可以在床上睡覺時進行快速旅行 |
移動系統新增了停止、啟動與 180 度轉身動畫。反向動力學現在能將手腳正確放置在不平坦的地形上。陡坡穿越更加穩定,在 1 個體素高的台階上移動也更加流暢。
劇情筆記、書籍與信件現在提供 英語、德語與中文 的完整配音。多個條目可以加入播放清單,且在戰鬥中會自動暫停播放。關鍵製作倖存者與任務發布者也擁有上述三種語言的語音。
圖形與效能:實際改進了什麼?
全新的 磚塊渲染器(brick renderer) 讓體素地形與玩家建造的結構在遠距離下擁有更顯著的細節。大型基地在遠處觀看時不再會坍塌成粗糙的方塊形狀。
每個生物群系現在都有獨特的照明、空氣濕度與天空大氣設定。動態全域照明利用了更多世界細節來實現更逼真的光影,瘴氣顏色更加鮮豔,茂密的森林在樹冠下有更自然的採光。高度霧氣增加了景觀的深度。
在技術層面:
- 在不降低視覺品質的前提下減少了視訊記憶體需求
- 降低了多個系統的 CPU 效能開銷
- 更新或 GPU 驅動程式變更後的著色器編譯時間顯著縮短
- 大型基地中點光源陰影的效能開銷大幅降低
- 新增 HDR 支援,並附帶專屬校準畫面
- Enshrouded 遷移至全新的碰撞系統
- 改善了 Steam Deck 與低階 GPU 的效能
回歸玩家應該優先做什麼?
如果您正在載入現有的搶先體驗存檔,技能樹會在首次載入時重置。這是處理其他事情前最重要的一步。
- 重新分配返還的技能點數,然後再離開基地
- 檢查您的按鍵綁定 — 自訂按鍵在此次更新中已重置
- 與您的製作倖存者交談 — 有新的服務、升級選項與配方可用
- 原地升級您的儲物箱,無需清空內容
- 提升火焰等級 — Cinder's Cradle 與新的成長階層需要進一步的火焰發展才能解鎖
- 重訪舊生物群系 — Cinder's Cradle 之外也存在新區域、瘴氣根、先前鎖定的結構與 Hollow Halls
Keen 建議想要完整體驗重製後遊戲前期內容的玩家重新開始,但現有的大型基地完全支援繼承。
重新開始的新玩家會在 Springlands 與 Revelwood 發現更多寶箱、更乾淨的道路、重製的前期敵人營地,以及放置第一個火焰祭壇時會正確觸發的首次升級。這份Enshrouded 新手攻略涵蓋了您高效入門所需的核心系統。
常見問題解答
Enshrouded 1.0 的新等級上限是多少?
玩家等級上限現為 50 級。完全強化的裝備可達到 55 級。
Enshrouded 1.0 會重置技能嗎?
是的。現有角色的技能點數會被返還,因為技能樹包含了新技能並重新調整了成長路徑。在重返戰鬥前請務必分配這些點數。
Enshrouded 1.0 的新生物群系是什麼?
Cinder's Cradle,位於 Veilwater Basin 北部。它擁有一個佈滿熔岩遺跡的火山底層,以及一個受瘴氣腐蝕、充滿古代浮島的上層區域。
1.0 版本新增了多少敵人?
總計 37 種新敵人與變體。其中 14 種屬於新的 Cinder's Cradle 陣營;其餘則擴展了現有的陣營。
Enshrouded 1.0 支援跨平台連線嗎?
1.0 上線時不支援 PC 與 PS5 之間的跨平台連線。Keen Games 正在開發中,但尚未確認發布日期。
什麼是 Sparkworks?
Sparkworks 是一個全新的邏輯系統,讓建築玩家可以連接輸入與輸出,從而創造互動機制、謎題、陷阱與自訂的遊戲體驗。它與冒險分享功能緊密結合。
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