概要
Everholm 於 2024 年 11 月 11 日推出,由小型獨立工作室 Chonky Loaf 開發,並透過 indie.io 發行。這款遊戲以 Lilly 為中心,她是一位年輕女子,在尋找失散的妹妹 Melanie 時意外闖入一個魔法傳送門,來到了一個小島上,島上的居民似乎早就認識她了。這種令人不安的熟悉感是整個遊戲的關鍵:為什麼每個人都認得她,這對 Melanie 又意味著什麼?
這個開頭聽起來很溫馨,而且在很多方面確實如此。Lilly 需要修復一間破舊的家園,種植作物,飼養牲畜,採集和釣魚。對於那些在農耕 RPG 遊戲中投入了數小時的玩家來說,這種日常循環很熟悉,但 Everholm 在其之下又疊加了一些更黑暗的東西。島上有秘密,島民也有秘密,而唯一能接觸到這些秘密的方法就是一點一滴地贏得信任,一次對話和一個請求。

Everholm 究竟是款什麼樣的遊戲?
Everholm 是一款以關係為驅動的開放式 RPG,它將社交機制置於戰鬥之上。故事是非線性的,這意味著 Lilly 揭開島嶼謎團的順序很大程度上取決於她與誰交朋友以及何時交朋友。有些居民很快就會敞開心扉;有些則需要持續的努力才能透露任何有意義的內容。遊戲從不強迫特定的路線,這使得敘事具有真正有機的感覺,而不是一個腳本化的清單。

Everholm 的關鍵機制:
- 家園建造和作物種植
- 採集、釣魚和牲畜管理
- NPC 關係進展,帶有隱藏的故事層
- 程序生成的地下迷宮
- 使用武器和法術與迷宮怪物戰鬥
這個迷宮系統是 Everholm 擺脫純粹溫馨公式的地方。在歡樂的島嶼表面之下,是程序生成的洞穴,裡面充滿了需要實際準備才能應對的怪物。從足夠深的地下挖掘出的稀有材料會反饋到地上的家園和製作系統,從而創造出遊戲兩部分之間令人滿意的循環。

氛圍與世界設計
藝術風格故意傾向於極簡主義。Everholm 並不試圖與高保真 RPG 競爭;視覺風格乾淨且有意地規模較小,這很適合島嶼設定,島上的每個居民和地點都承載著敘事的分量。「溫馨小島」的框架是準確的,但寫作方式卻以微妙的方式對抗這種舒適感。看似熱情好客的角色經常隱藏著重要的東西。

早期幫助 Lilly 的當地女巫是遊戲處理其基調的一個很好的例子。她很有幫助,但她的動機並不立即清楚,遊戲也不急於解釋它們。Everholm 在其故事中獎勵耐心,就像它在關係中獎勵耐心一樣。
內容與重玩價值
程序生成的迷宮提供了最明顯的重玩價值來源,因為沒有兩次穿越洞穴的佈局或戰利品是相同的。開放式的故事情節結構也意味著不同的玩家將以不同的順序遇到島嶼的秘密,這改變了個人啟示在情感上如何落地。
Lilly 的家園是進步的視覺記錄。一塊被忽視的土地逐漸變成一個功能齊全的農場和生活空間,而這種轉變完全由玩家關於將時間投入何處的選擇所驅動。
結論
Everholm 是一款極簡主義 RPG,它贏得了其溫馨的美譽,同時又拒絕保持舒適。農耕和家園系統為玩家提供了穩定的日常活動,關係機制承載著故事的情感重量,而程序生成的迷宮則在田園詩般的表面之下提供了真正的挑戰。對於想要核心有真正謎團的敘事驅動的獨立 RPG 的玩家來說,Everholm 為自己提出了強有力的主張。



