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  1. 遊戲
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Exo-Calibre

關於 Exo-Calibre

工作室

Vampixel Games

網站

www.eastasiasoft.com

發售日期

June 25th 2025

Exo-Calibre Logo
Exo-Calibre
動作獨立遊戲射擊遊戲

這是一款垂直捲軸彈幕射擊遊戲,你將駕駛 Exo-Calibre 對抗失控 AI 無人機,挑戰故事、街機、Boss Rush 與 Time Rush 等多種模式!

開發者

Vampixel Games

發售日期

June 25th 2025

平台

簡介

喜歡彈幕射擊的玩家絕對不能錯過 Exo-Calibre!Vampixel Games 將迷人的像素藝術、震撼的巨型 Boss 與三位各具特色的駕駛員完美結合,打造出充滿街機靈魂的射擊體驗。遊戲內含四種排行榜模式與豐富的解鎖要素,絕對讓你一玩再玩,挑戰極限!

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概覽

Exo-Calibre 是一款由 Vampixel Games 開發、Eastasiasoft Limited 發行的縱向捲軸射擊遊戲,於 2025 年 6 月 25 日正式推出。玩家將指揮隸屬於 Exo-Tech 企業的精英機甲駕駛員部隊「Ex-Calibre Knights」,任務是消滅一群背叛人類的失控 AI 無人機。本作捨棄了沉重的劇情包袱,轉而追求純粹的街機爽快感,與其精緻的像素美術風格可謂絕配。

遊戲首發時提供 3 位可操作駕駛員,每位駕駛員都擁有獨特的射擊類型與近戰武器,這將徹底改變你面對密集敵陣時的戰術選擇。隨著遊戲推進,玩家還能解鎖更多角色,讓你在追求高分之餘,更有動力進行反覆挑戰。遊戲中的 Boss 戰採用了彈幕射擊遊戲玩家最愛的「滿版彈幕」設計,而基於血量的獎勵系統則鼓勵玩家展現精湛的操作,而不僅僅是為了生存而戰。

Exo-Calibre content image

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遊戲玩法與機制

Exo-Calibre 的核心循環非常緊湊。選擇一名駕駛員,在充滿自動化敵軍的縱向關卡中一路轟炸,並靈活運用遠程射擊與近戰攻擊來清除敵潮。近戰選項為此類遊戲帶來了有趣的變數,畢竟大多數射擊遊戲通常會懲罰貼身肉搏,而非給予獎勵。

Exo-Calibre content image

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核心機制一覽:

  • 3 位初始駕駛員,各具獨特武裝配置
  • 縱向彈幕射擊關卡結構
  • 結合遠程射擊與近戰武器系統
  • 基於血量的分數獎勵機制
  • 透過遊戲進度解鎖新角色

獎勵結構直接與排行榜競爭掛鉤。保持高血量並避免損失生命值會大幅提升你的分數倍率,因此即便你順利通關,若在過程中過於激進而頻繁受傷,也會影響你的排名。

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Exo-Calibre 提供哪些遊戲模式?

Exo-Calibre 內建 4 種截然不同的模式,且每個模式都有獨立的排行榜。「故事模式」透過過場動畫與駕駛員及任務指揮部的通訊對話,帶領玩家深入劇情。「街機模式」則去除了故事背景,專注於純粹的高分挑戰。「Boss Rush」將遊戲中所有強大的 Boss 戰串聯起來,適合想要體驗高壓戰鬥、不想處理雜兵的玩家。「時間挑戰模式」則加入了速度要素,考驗玩家以最快速度完成關卡的實力。

為每個模式設置獨立排行榜是非常聰明的設計。這讓玩家社群能根據喜好自然分流,而非強迫不同風格的玩家在同一個排行榜上競爭,同時也為追求全成就的玩家提供了四個明確的挑戰目標。

視覺與音效設計

本作的 2D 像素美術風格傾向於色彩鮮豔且刻意設計得較為可愛的角色,而非硬派的機甲風格。敵方自動化機體的設計與駕駛員點陣圖共享一套統一的視覺語言,即便在密集的彈幕中也能保持畫面清晰,這對於視覺雜亂容易導致遊戲體驗下降的射擊遊戲來說至關重要。

過場動畫與通訊對話在不中斷街機節奏的前提下,傳達了輕鬆愉快的敘事內容。整體氛圍始終保持輕快,與像素美術的呈現風格相得益彰,並未刻意營造沉重感。

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內容與耐玩度

四種遊戲模式、可解鎖的駕駛員以及全模式的排行榜競爭,賦予了 Exo-Calibre 超越單次通關的耐玩度。與血量和生命數掛鉤的分數獎勵系統,建立了一個區分休閒玩家與排行榜高手的技術門檻,這意味著想要攀登排名的玩家有明確的精進方向,而不僅僅是重複刷關。

對於縱向射擊遊戲與彈幕街機遊戲的愛好者來說,Exo-Calibre 提供了一款內容紮實的作品,其駕駛員陣容與遊戲模式所帶來的豐富機制變化,確保了每一場遊玩體驗都充滿新鮮感。

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