RealFevr 是一個由葡萄牙團隊建立的遊戲生態系統,他們推出了一個以其 $FEVR 代幣為中心的夢幻聯賽,並輔以他們最新的遊戲作品——Battle Arena。這款競技型集換式卡牌遊戲(TCG)以真實世界的足球瞬間為基礎,將其轉化為可收藏的卡牌,玩家可透過掉落或市場獲得。RealFevr Battle Arena 著重於具有不同稀有度等級的個人精彩瞬間,從普通到傳奇,取決於它們在足球領域的重要性。這些瞬間包含四個核心屬性:體力(Stamina)、防禦傷害(Defense Damage)、攻擊傷害(Attack Damage)和守門員傷害(Goalkeeper Damage)。
遊戲玩法
該遊戲目前可從其網站下載,支援 Windows 和 Mac 裝置。要開始遊戲,玩家必須生成一個登入碼,這需要先在其網站上建立帳戶,然後在「遊戲」分頁下的 Battle Arena 類別中(大約在頁面中間位置)生成一個代碼。
遊戲玩法提供多種選項,包括位於右下角的完整影片教學,詳細闡述了基本的遊戲機制、屬性相關性以及瞬間卡牌放置的複雜性。在進入球場戰鬥之前,玩家需要組建一個包含 50 張瞬間卡牌的牌組,這可以透過主選單中的「牌組」選項實現。RealFevr 提供免費遊玩途徑,玩家可獲得 50 張一星級的瞬間卡牌,以便參與教學和自由對戰模式。透過加入更高稀有度的瞬間卡牌,玩家可以提升牌組的星級評分,最終組建一個準備好迎接所選遊戲模式的牌組。
進入球場後,會出現三條主要路線:守門員(Goalkeeper)、防禦(Defense)和進攻(Offense)。每條路線最多可容納四張瞬間卡牌。一旦放置,瞬間卡牌將等待下一個回合在球場上執行動作。

遊戲的目標是透過摧毀守門員路線並隨後打開球門來得分。一旦達成,玩家可以將一張進攻路線的瞬間卡牌拖曳到球門上進行得分。勝利者由比賽結束時獲得最高分數的玩家決定。
然而,根據防禦陣容的瞬間卡牌及其能力,也會出現例外情況。這些能力包含八種不同的玩家能力,從「激勵」(Inspire)——增強同路線隊友的屬性,到「擋球者」(Ball Stopper)——使防禦路線的瞬間卡牌能夠阻止對方球隊的射門嘗試。
回顧 RealFevr 透過 Battle Arena 模式為足球愛好者提供引人入勝的 TCG 體驗的努力,目前的公開測試版本提供了一個基本的 TCG 體驗,熟悉此類型的玩家可以輕鬆上手。在畫面表現方面,主選單呈現出令人印象深刻的體育場景觀,但在戰鬥模式中,即使在最高設定下,畫面似乎有所下降。得分動畫顯得粗糙,仍有改進空間。
在音效方面,主選單音樂符合足球類型,營造出傳統足球遊戲的氛圍。然而,透過在牌組創建期間引入多種配樂來豐富音頻體驗,可以提升整體聽覺感受。在球場上,音頻缺乏動態,主要集中在與玩家互動和得分相關的音效上。

評測
評估遊戲玩法,目前的實作類似於基本的 TCG 機制,其中瞬間卡牌堆疊以造成傷害和破壞。雖然 PvP 模式具有策略深度的潛力,但遊戲玩法缺乏刺激性,與足球主題集換式卡牌遊戲的預期有所不同。建議的改進包括引入一個足球玩家爭奪的足球;成功將球踢過球門線可以轉化為得分。這種創新的轉折可以為 Alpha 版本中觀察到的傳統 TCG 機制注入活力。
雖然利用瞬間卡牌和玩家能力的概念值得稱讚,但它們的執行,特別是在簡單的 TCG 機制中,仍有改進空間,尤其是在畫面表現方面。預期的足球主題轉折缺失,影響了遊戲的獨特性和吸引力。

