Fishbowl 這款遊戲有種悄悄滲透人心的魔力。它由 imissmyfriends.studio 這個兩人團隊開發,並由 Wholesome Games Presents 發行,這款處女作敘事遊戲於 2026 年 4 月 2 日在 PS5 和 PC (Steam) 上推出。玩家將扮演 Alo,一位 21 歲的年輕人,她剛搬到大城市開始第一份工作,卻在世界因疫情封鎖的同時,經歷著祖母的離世。這款遊戲真實地描繪了疫情初期年輕人的生活,是目前為止遊戲界最誠懇的呈現之一。
Fishbowl 究竟是關於什麼的?
故事在遊戲中的一個月內展開。Alo 是一名獨自生活的影片剪輯師,因距離和封鎖而與家人分隔,同時也還在處理失去親人的悲痛,而她甚至沒有時間好好沉澱。遊戲設定在 2020 年 COVID-19 居家避疫的初期,這使得每一個平凡的日常任務都帶有特殊的Emotional weight(情感份量),經歷過那個時期的玩家們會立刻感同身受。
根據 The Cosmic Circus 的評論,遊戲將 Alo 整理箱子的物理過程與她情感上處理悲傷的過程進行了強烈的類比。那個擺放在祖母遺物中的玩具魚缸,不僅僅是場景佈置。它成為了遊戲解鎖核心記憶片段的媒介。

拆箱觸發核心記憶
情緒系統是如何運作的?
情緒指示器是 Fishbowl 的機械核心。它顯示在螢幕頂部,會根據玩家在一天中做出的每一個選擇而升降。刷牙、洗澡和泡咖啡都會讓它上升。在沙發上滑手機或追劇則會讓它下降。
這裡有個特別之處:一旦你開始進行像是在沙發上滑手機或平板電腦這類低情緒活動,除非你的情緒已經足夠高,否則你無法中途退出。正如 Smashpad 的評論所述,每一個活動本質上都是一個「是」或「否」的門檻,有些活動還包含簡單的 QTE(快速反應事件)來增加玩家的掌控感。這個系統出奇地準確地模擬了憂鬱症和慣性是如何實際運作的。
每天開始時,請先執行自我照護例程。上廁所、刷牙、洗澡,然後喝咖啡。這個順序能穩定地提升情緒,讓你對當天剩下的選擇有更多彈性。
有些活動在遊戲初期是完全鎖定的。Alo 當時還沒有那個心情去做。例如,泡澡在遊戲初期是無法進行的,因為水管出了問題,直到你與房東建立關係後才會解決。進度不僅與情緒數值有關,也與人際關係掛鉤。

情緒指示器追蹤每日的幸福感
日常活動和迷你遊戲有哪些?
Fishbowl 中的日常作息結構化但有彈性。大多數任務沒有時間壓力,所以你可以根據當前的情緒評級以任何順序進行。根據 Smashpad 的評論,常規活動的完整列表包括:
- 晨間衛生(上廁所、刷牙、洗澡)
- 沖泡咖啡和用餐
- 作為影片剪輯師在家工作
- 透過視訊通話聯繫家人、朋友和同事
- 玩手持裝置上的遊戲
- 用唱片機聽音樂
- 寫日記(隨著情緒和進度的提升而解鎖)
- 烹飪(在發現祖母遺物中的食譜後解鎖)
- 拆箱以觸發核心記憶片段
工作迷你遊戲值得特別一提。當 Alo 登入電腦時,她會先與同事進行快速的交流,然後進行一個基於時間的檔案分類遊戲。圖像、音訊和影片片段會出現在時間線上,需要正確排序,有些檔案需要刪除。它的設計很簡單,據 Smashpad 所述,甚至還有一個與濫用遊戲中類似 Clippy 的助手相關的成就。
烹飪機制透過在祖母遺物中找到的食譜解鎖。一旦可用,烹飪比從冰箱裡隨便抓點零食更能有效提升情緒,並且直接與 Alo 在家庭餐廳工作的回憶聯繫在一起。

工作迷你遊戲分類媒體檔案
核心記憶是如何運作的?
每次 Alo 從祖母的箱子裡拆開一件物品,就會解鎖一段核心記憶片段。這些是 Alo 童年時期的可玩回憶片段,透過與祖母遺物中附帶的玩具魚互動觸發。這隻玩具魚在一個月內逐漸成為 Alo 主要的實體陪伴。
這些記憶片段不僅僅是講述背景故事。正如 Smashpad 的評論所指出的,它們會積極影響 Alo 的情緒,有時還會教她新的技能或重新引入舊的技能,例如演奏音樂或烹飪。食譜的發現是其中一個最有力的例子:在箱子裡找到它不僅解鎖了食譜系統,還讓 Alo 重拾了過去的特定風味和時刻。
急於拆箱以一次性解鎖所有核心記憶會嚴重損害你的情緒。遊戲獎勵有節奏的進行。將拆箱視為一個真實的情感過程,並將其分散在多天進行。

核心記憶重塑 Alo 的技能
Fishbowl 有多個結局嗎?
是的,你的日常選擇會影響你獲得哪個結局。根據 Smashpad 的評論,傳統意義上的懲罰機制並不存在,但你一個月內累積的決定會塑造最終結果。一位評論者大約花了 8 小時完成遊戲,據報導,根據遊玩節奏,遊戲時長可能長達 10 小時。
該遊戲由 ESRB 評級為 E,並在 PS5 和 PC (Steam) 上提供。Steam 上提供免費試玩版,The Cosmic Circus 指出,試玩版大約需要 1 到 1 小時 45 分鐘才能完成,具體取決於探索程度。
Fishbowl 值得玩嗎?
兩篇獨立評論都給出了很高的分數:The Cosmic Circus 給了 5 分滿分,Smashpad 則給了 4 分滿分。兩位評論者都認為遊戲的情感真實性和情緒系統的準確性是其突出優勢。The Cosmic Circus 的評論者指出,這是自 2010 年以來第一個讓他們感動落淚的遊戲。
這款遊戲會因玩家的個人經歷而產生不同的感受。失去親近之人、在疫情初期以年輕人的身份經歷封鎖,或與亞洲家庭文化有任何聯繫的玩家,都會在其中找到觸動人心的時刻。儘管如此,兩位評論者都廣泛推薦這款遊戲,而不僅僅是推薦給有直接悲傷經歷的玩家。
唯一需要誠實說明的是:如果你期待動作、挑戰或戲劇性的高潮,Fishbowl 並不適合。它是一款緩慢、深思熟慮、溫馨的遊戲,獎勵耐心。Smashpad 特別建議將其分天遊玩,而不是一次性玩完,這可能是比較恰當的做法。
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