總覽
Fishbowl 是一款生活寫實的視覺小說,將初入社會的沉重感濃縮在短短一個月內。21 歲的 Alo 剛獲得第一份遠端影片剪輯的工作,並搬到一個人生地不熟的城市,同時還要處理奶奶的離世。遊戲並未刻意製造戲劇衝突,而是靜靜地陪伴玩家,讓您感受那段既嶄新又充滿哀傷的人生紋理。
讓 Fishbowl 區別於單純敘事體驗的關鍵,在於 Paplet——一個來自 Alo 童年、會說話的魔法魚,牠以意想不到的夥伴身份出現。透過 Paplet,遊戲在日常生活中開啟了第二層面:重溫童年回憶、解開過去的糾葛,並在哀傷與初入社會的偽裝下,找出真正的 Alo 是誰。這是一個聰明的結構設計,讓情感的起伏有了著力點。
Fishbowl 實際玩起來是什麼感覺?
Fishbowl 本質上是一款視覺小說,但它將日常的規律融入結構中,使其更具真實感。遊戲中的每一天都圍繞著一系列活動循環:與親友視訊通話、完成工作任務、整理已故奶奶的遺物,以及管理讓獨居公寓變得宜居的微小儀式。工作環節透過動態配對小遊戲,模擬影片剪輯過程,為遊戲增添了輕度的機制層次,在閱讀之餘提供調劑,又不至於讓玩家感到負擔。

主要特色包括:
- 帶有意義選擇的日常循環結構
- 透過整理物品觸發的童年回憶橋段
- 用於工作任務的影片剪輯配對小遊戲
- 透過遠端關係串連的多元配角群
- 沒有壞結局,只有不同的前進道路

值得一提的是其選擇背後的設計理念。Fishbowl 並不會懲罰玩家。沒有所謂的壞結局,只有 Alo 在這個月裡所做決定的不同未來。這種設定將每個選擇的基調從焦慮轉變為反思,完美契合了遊戲的情感氛圍。
世界觀與場景:一個公寓,多重連結
Fishbowl 的物理世界被刻意縮小。Alo 的公寓是主要的場景,大部分的社交互動都透過螢幕進行:視訊通話、訊息,以及定義了許多人現今維繫關係方式的那種碎片化的數位親密感。這種限制是故意的。遊戲探討的是孤獨感,並透過體驗而非僅僅點出它來傳達。

填滿這個狹小空間的是一群角色,包括同事、朋友和家人,他們各自承載著自己的壓力與溫暖。即使在遊戲最孤寂的時刻,這些配角也讓 Alo 不至於完全孤單,這反映了孤獨感的真實運作方式。
影響與評價
對 Fishbowl 的評論相當直接。IGN India 稱其為「深刻動人的敘事體驗」,而 A Gaming Network 則形容它「情感誠懇」,並表示遊戲讓他們「被一點一滴地拆解,然後又以更完整的心靈歸還給我」。Gamer Social Club 則直言:「它會讓你快樂,也會讓你悲傷。」在一次遊玩中能達到如此廣泛的情感範圍,實屬不易。

結論
Fishbowl 是一款聚焦、情感誠懇的視覺小說,它對哀傷與初入社會的理解深刻,足以毫不迴避地描寫它們。其成長敘事結構、溫和的日常循環,以及 Paplet 作為連接過去與現在的橋樑,共同構築了一個獨特而非流俗的體驗。這款遊戲支援 Windows、macOS 和 PlayStation 平台,遊戲時長不長,但留下的印象卻相當深刻。
