總覽
Fishbowl 是一款生活寫實的視覺小說,將初入社會的沉重感濃縮在一個月內。21 歲的 Alo 剛獲得第一份遠端影片剪輯的工作,搬到一個人生地不熟的城市,同時還要處理祖母的離世。遊戲並未刻意製造戲劇衝突,而是靜靜地陪伴玩家,讓您感受那段既嶄新又充滿哀傷的人生紋理。
Fishbowl 的獨特之處在於 Paplet,一條來自 Alo 童年時期的魔法會說話的魚,牠意外地成為 Alo 的夥伴。透過 Paplet,遊戲在日常生活中開闢了第二層維度:重溫童年回憶、釐清過去,並在哀傷與初入社會的偽裝下,找出真正的 Alo 是誰。這是一個聰明的結構性選擇,讓情感的重量得以著陸。
Fishbowl 實際遊玩起來是什麼感覺?
Fishbowl 核心是一款視覺小說,但它將日常的結構融入其中,使其更具現實感。遊戲中的每一天都圍繞著一系列活動循環:與親友視訊通話、完成工作任務、整理已故祖母的遺物,以及管理讓獨居公寓變得宜居的小儀式。工作環節透過動態配對遊戲來模擬影片剪輯過程,增加了一點輕度的機制,讓玩家在閱讀之餘也能有所互動,但又不至於太過複雜。

主要特色包括:
- 具有意義選擇的日常循環結構
- 透過整理物品觸發的童年回憶片段
- 用於工作任務的影片剪輯配對小遊戲
- 透過遠端關係連結的多元配角群
- 沒有壞結局,只有不同的前進道路

值得一提的是其選擇的設計理念。Fishbowl 並不會懲罰玩家。沒有壞結局,只有 Alo 在這個月裡所做的決定所塑造的不同未來。這種設定將每個選擇的基調從焦慮轉變為反思,完美契合了遊戲的情感氛圍。
世界與場景:一個公寓,多重連結
Fishbowl 的物理世界被刻意地縮小了。Alo 的公寓是主要的場景,大部分的社交連結都透過螢幕進行:視訊通話、訊息,以及定義了許多人現今維繫關係方式的那種零碎的數位親密感。這種限制是故意的。遊戲探討的是孤獨感,它透過體驗來傳達這種感受,而不是僅僅點出它。

填滿這個小空間的是一群角色,包括同事、朋友和家人,他們各自承擔著自己的壓力,也散發著溫暖。即使在遊戲最孤寂的時刻,這些配角也讓 Alo 不至於完全孤單,這也反映了孤獨感實際運作的真實情況。
影響與評價
媒體對 Fishbowl 的評價相當直接。IGN India 稱其為「深刻動人的敘事體驗」,而 A Gaming Network 則形容它「情感誠摯」,並表示遊戲讓他們「支離破碎,然後又將一個比先前更完整一點的自己交還給我」。Gamer Social Club 則直言:「它會讓你開心,也會讓你難過。」在一次遊玩中能達到如此廣泛的情感範圍,是難以刻意製造的。

結論
Fishbowl 是一款聚焦、情感誠摯的視覺小說,它深刻理解哀傷與初入社會的經歷,並能毫不迴避地描寫它們。其成長敘事結構、溫和的日常循環,以及 Paplet 作為連接過去與現在的橋樑,共同造就了一種獨特而非流俗的體驗。這款遊戲支援 Windows、macOS 和 PlayStation,遊戲時長不長,但留下的印象卻相當深刻。





