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Flower

關於 Flower

工作室

thatgamecompany

網站

thatgamecompany.com/flower

發售日期

February 14th 2019

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Flower
冒險休閒益智模擬

這款療癒系模擬冒險遊戲,讓你化身隨風飄舞的Flower,在夢幻般的原野中穿梭,將荒蕪大地幻化為生機盎然的繽紛花海。

開發者

thatgamecompany

發售日期

February 14th 2019

平台

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簡介

Flower 是 thatgamecompany 打造的冥想式冒險傑作,將遊戲回歸最純粹的本質:感受律動、體驗美感,並享受世界隨你觸碰而綻放的寧靜滿足感。這款出自《Journey》與《flOw》開發團隊之手的風之模擬遊戲,讓你操控一片花瓣在連綿起伏的丘陵與翠綠原野間翱翔,隨著旅程累積動能與色彩。這是一場短暫卻無比完整的動人體驗。

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概覽

Flower 是一款由 thatgamecompany 開發、Annapurna Interactive 發行的休閒模擬與探索遊戲。本作最初於 PlayStation 平台推出,隨後於 2019 年 2 月 14 日登陸 Steam 與 Epic Games Store。遊戲的基礎概念非常簡潔:你將化身為風,引導一片花瓣在廣闊的環境中穿梭,並在旅途中收集更多花瓣。隨著你的飛行軌跡,每個關卡都會從沉睡、灰暗的狀態,轉變為充滿生機與色彩的世界。

這款遊戲與傳統的遊戲設計劃清了界線。這裡沒有失敗條件、沒有計時器,也沒有生命值。取而代之的是一系列會對你的動作產生反應的景觀——當你掠過花叢時,世界會從灰暗枯萎轉變為綠意盎然、繁花盛開。這種具有互動性的世界設計是遊戲的核心循環,並且貫穿了全部六個關卡。

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遊戲玩法與機制

Flower 的操作核心在於「動態感」。在 PlayStation 上,玩家透過傾斜 SIXAXIS 控制器來引導花瓣飛行。而在 PC 上,玩家則使用手把或鍵盤來控制方向,穿梭於各個開放場景。按下任意按鍵即可產生一陣風,推動領頭的花瓣前進;觸碰花朵則會讓身後跟隨的花瓣隊伍不斷壯大。

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核心機制一覽:

  • 透過傾斜或類比輸入控制飛行方向
  • 收集花叢可擴大你的花瓣隊伍
  • 環境觸發機制可解鎖各關卡中的新區域
  • 節奏完全由玩家掌控
  • 沒有死亡、沒有分數、沒有時間限制

每個關卡都有其獨特的節奏。有些關卡步調緩慢且充滿田園氣息,邀請你慵懶地漂浮在陽光普照的山丘上;另一些關卡則透過更陰暗、更具工業感的環境營造出張力,讓「凋零與綻放」之間的對比成為體驗的重點。遊戲在這些時刻不會告訴你該做什麼,它只是呈現出空間,讓玩家自行決定如何穿梭其中。

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視覺與音效設計

Flower 的視覺風格建立在自然與人工之間的張力上。當花瓣隊伍掠過時,草地會即時產生漣漪,且色調會隨著關卡推進而產生劇烈變化。即便距離發售已過多年,其草地的渲染技術依然能營造出極具說服力的空間感與空氣流動感。

由 Vincent Diamante 創作的配樂會根據玩家的動作動態調整。收集花瓣會疊加新的音樂層次,創造出一種隨著環境甦醒而愈發豐富的生成式原聲帶。其結果便是視覺與聽覺的回饋循環不斷相互強化——當你見證世界甦醒的同時,也能親耳聽見它的呼吸。

影響與傳承

Flower 在「遊戲作為藝術」的討論中佔有一席之地。它被史密森尼博物館納入永久收藏,並憑藉在音樂、藝術與創新方面的成就,榮獲 BAFTA 與遊戲開發者大會(GDC)獎項的肯定。在 PlayStation Store 上,它在超過 60,000 則玩家評分中保持著 4.66 的平均分,對於這樣一款安靜且不疾不徐的遊戲來說,這是一個極具意義的指標。

本作現已於 PlayStation 與 PC 商店上架。完整通關大約需要 90 分鐘到兩小時,但每個關卡開放式的設計也鼓勵玩家進行更細膩的探索。對於任何喜愛放鬆遊戲、自然模擬,或是鍾情於 thatgamecompany 標誌性冥想式設計的玩家來說,Flower 絕對是展現「遊戲形式」極致可能性的最佳範例。

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系統需求

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系統需求

最低需求
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i3-2125 or AMD A8-5600K
Memory
4 GB RAM
Graphics
Intel Iris Pro 580 or GeForce GTX 650 or AMD Radeon R7
DirectX
Version 11
建議需求
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i7-3770 or AMD FX-8350
Memory
4 GB RAM
Graphics
GeForce GTX 750 Ti or Radeon R9 270