Forza Horizon 6 採用了 Playground Games 最新版本的 ForzaTech 引擎,在 PC 平台上的表現相當出色。遊戲會自動偵測你的硬體並建議預設畫質,這是一個不錯的起點。但這些預設值往往會浪費效能,或是將 GPU 資源花在與低兩階設定視覺效果無異的選項上。在參考了基準測試數據並逐一測試各項主要設定後,以下是針對調整、保留以及真正能提升視覺效果的具體攻略。
Forza Horizon 6 的最低與建議 PC 配備需求為何?
在調整任何滑桿之前,請先確認你的電腦符合 Steam 上列出的需求。其最低配備比大多數現代開放世界遊戲更親民。
GTX 1650 作為最低配備說明了一切。該顯卡已是三代前的產品,顯然 Playground 致力於廣泛的硬體相容性。16 GB RAM 的要求在兩個階級中皆相同,這已是 2026 年發行的大多數遊戲的標準。如果你在下載遊戲時需要協助,請在進入設定前參考 Forza Horizon 6 預載指南(包含檔案大小與下載步驟)。

影像設定總覽
你應該使用哪種超解析度技術?
這是整個設定選單中最關鍵的決定。在 RTX 4070 Ti 搭配 AMD Ryzen 7 9800X3D 於 2K 解析度下進行的基準測試中,產生了明確的贏家,以及一種你應該完全避免使用的技術。
Nvidia DLSS(適用於 Nvidia GPU 玩家)
在原生解析度下,DLSS DLAA 可提供 50 FPS,並呈現所有原生解析度選項中最清晰的畫面,能處理細緻的車輛幾何與圍欄,且不會出現 TAA 帶來的時間性模糊。若要提升效能,DLSS Quality 可躍升至 70 FPS(比 TAA 多出 +37%),同時視覺效果與原生幾乎無異。DLSS Balanced 與 Performance 模式在相同的幀數提升下,影像品質的邊際效益遞減,你其實可以透過調低其他設定來獲得同樣的幀數。
Nvidia 的 50 系列 GPU 也支援 4x Multi Frame Generation,遊戲已明確支援此功能。
AMD FSR 3.1.5(適用於 AMD GPU 玩家)
FSR3 Quality 在 70 FPS 下可媲美 DLSS Quality 且畫面銳利,儘管與 DLSS 相比,細微的網格與遠景會出現輕微顆粒感。FSR3 Performance 可達到 86 FPS,但在細小物件上會出現明顯的閃爍。如果你需要幀數,這是可以接受的,但不建議作為預設值。
Intel XeSS(適用於 Intel GPU 玩家)
XeSS Ultra Quality 在 67 FPS 下是 Intel 陣容中最乾淨的選項。XeSS Ultra Quality Plus 在技術上更銳利,但比原生僅多出 10 FPS,難以推薦。對於想要在不犧牲過多清晰度的情況下獲得實際效能提升的 Intel Arc 玩家來說,73 FPS 的 XeSS Balanced 是最佳的全面選擇。
AMD FidelityFX CAS:請避免使用
基準測試中的每一種 CAS 模式都會產生過度銳化的效果,使畫面變成充滿鋸齒邊緣與視覺雜訊的混亂狀態。FPS 數據在帳面上看起來不錯(Performance 模式下為 87 FPS),但畫質實際上比執行較低的原生預設值還要差。請完全跳過它。
AMD FidelityFX CAS 在 Quality 與 Performance 設定下會產生嚴重的過度銳化偽影。雖然 FPS 提升是真實的,但畫質的損失使其對大多數玩家而言無法使用。

DLSS 超解析度設定面板
哪些圖形設定真正影響 FPS?
基準測試數據顯示:大多數標記為「極致 (Extreme)」的設定並不值得 GPU 負擔,因為在實際賽車過程中,與「超高 (Ultra)」或「高 (High)」之間的視覺差異幾乎無法察覺。
光線追蹤:唯一真正重要的升級
光線追蹤反射 (Raytraced Reflections) 設定為「高」時,能賦予車輛物理上精確的烤漆質感與自反射效果(車身部件相互反射),這是螢幕空間方法無法複製的。降至「中」會略微降低反射解析度,但在高速行駛時視覺差異極小。完全關閉光線追蹤會使引擎切換為靜態立方體貼圖,車身會瞬間顯得平坦且缺乏細節。
光線追蹤全域照明 (RTGI) 設定為「中」是甜蜜點。「高」的效果稍好,但會消耗明顯更多的 GPU 資源。關閉後,光影會顯得平坦且有塑膠感,尤其是在隧道與建築物遮蔽處。
如果你的 GPU 在開啟光線追蹤時無法維持流暢的幀數,替代方案如下:
- 螢幕空間全域照明 (SSGI) 設定為「高」(不要關閉,也不要設為「中」)
- 螢幕空間反射 (SSR) 設定為「高」或以上
將 SSR 降至「中」會導致你自己的車輛從世界中的反射表面消失。這可不是一個細微的妥協。
陰影:高是底線,而非上限
「高」陰影品質可維持真實的邊緣柔和度與陰影渲染距離。「超高」與「極致」會稍微修飾邊緣,但在賽車速度下並不明顯。「低」會導致陰影邊緣出現鋸齒,並在移動時產生嚴重的閃爍。完全關閉陰影會使車輛看起來像是懸浮在空中。
夜間陰影 (Night Shadows) 需要特別注意。停用它們會導致車頭燈穿過實體物件,且後方沒有陰影投射。夜間賽車的氛圍會完全崩潰。無論你的其他陰影設定為何,請將此項保持在「超高」或「極致」。
「極致」設定浪費 GPU 資源的地方
根據 gamegpu.com 的基準分析,有幾項設定在「高」與「極致」之間沒有明顯的視覺差異:
- 著色器品質 (Shader Quality):極致、超高與高在視覺上完全相同。沒有必要高於「高」。
- 車輛細節層級 (Car Level of Detail):極致與低之間的差異僅有 2 FPS。降低車輛 LOD 會損害幾何細節,卻無法換回顯著的效能提升。
- 環境紋理品質 (Environment Texture Quality):如果你的 VRAM 足夠,幾乎不會影響 FPS。請使用「超高」或「高」。只有在遇到 VRAM 溢出導致的卡頓時才調低。
將著色器品質設為「高」,並將該 GPU 預算轉移到光線追蹤反射或夜間陰影上。著色器滑桿是選單中最具誤導性的設定之一。

陰影品質比較
各 GPU 等級的推薦設定
遊戲內建即時 VRAM 與 RAM 使用量計數器。目標是將 GPU VRAM 使用量保持在 80% 以下以獲得穩定的效能,不過 Playground 指出遊戲優化良好,偶爾超過該閾值的尖峰通常無礙。
賽車前值得調整的非圖形設定
視覺設定雖然最受關注,但其他幾項選項對你的遊戲體驗也有實際影響。
動態模糊 (Motion Blur):關閉標準動態模糊與 UI 動態模糊選項。Game8 的設定指南特別指出這些可能會導致暈車,且在快速過彎時會遮蔽視覺資訊。此設定同時出現在「影像」選單與「視覺輔助」中。
難度 (Difficulty):Forza Horizon 6 提供從「遊客」到「無敵」共 9 個難度等級,以及個別的駕駛輔助開關。遊戲會以更高的難度設定獎勵每場比賽更多的點數。「平均」等級被描述為預期的基準體驗,但在進行第一場比賽前花點時間調整是值得的。
音訊輸出 (Audio Output):將此設定為符合你實際的硬體。耳機模式與喇叭模式處理音訊的方式不同,使用錯誤的模式會明顯降低引擎聲浪的混音品質。
實況主模式 (Streamer Mode):如果你打算錄影或直播,請在第一次進入遊戲前開啟此功能。它會將授權音樂替換為免版稅的替代曲目,以防止你的內容遭到版權申訴。
主機/主機風格設定的圖形模式:對於主動賽車,效能模式優先考慮幀數。對於拍照模式或自由漫遊,畫質模式可最大化視覺保真度。在 PC 上,完整的手動設定選單比任何預設值都能給你更多的控制權。
在不開啟光線追蹤的情況下,獲得穩定 60 FPS 的最快方法是什麼?
如果你的 GPU 低於 RTX 3060 Ti 等級,請完全跳過光線追蹤,並以此組合為基礎進行設定:
- SSGI 設為「高」(不要關閉)
- SSR 設為「高」(不要設為「中」或以下)
- 陰影品質設為「高」
- 夜間陰影設為「超高」
- 車輛反射品質設為「高」
- 環境紋理設為「高」(若 VRAM 允許則設為「超高」)
- 著色器品質設為「高」
- 超解析度設為 FSR3 Quality 或 DLSS Quality
此配置能讓畫面看起來現代且具有立體感,而無需光線追蹤帶來的 GPU 負擔。基準測試數據中的關鍵洞察是:在沒有 RT 的情況下,SSGI 與 SSR 設為「高」是畫質的非必要條件。其他一切皆為次要。
遊戲的 ForzaTech 引擎會在首次啟動時根據偵測到的硬體自動建議預設值。請將其作為起點,然後套用本指南中的調整,而不是從頭開始建構。
在開始調整設定之前,若想了解更多關於日本地圖與新功能的資訊,Forza Horizon 6 新手指南(涵蓋日本地圖與新機制)是一份不錯的配套讀物。而在發行前你需要的一切其他資訊,完整的 Forza Horizon 6 指南系列涵蓋了車輛、賽事與進度攻略。

