前言
Galaxy Fight Club,簡稱 GFC,是首款跨 IP 的 PVP 格鬥遊戲,高度聚焦於 NFT 收藏。其目標是讓持有不同 NFT 收藏的玩家能夠互相對戰,透過其邊玩邊賺(play-and-earn)的機制來贏取獎勵。
Galaxy Fight Club 的願景是建立一個真正開放的生態系統,實現數位物品的互通性,讓玩家而非公司擁有其 IP,並可隨心所欲地使用。

遊戲攻略
Galaxy Fight Club 讓玩家能將他們最喜愛的 NFT 收藏帶入戰鬥,讓他們可以扮演 Cyberkong、Bored Ape、Deadhead 等角色進行戰鬥。遊戲從一個基礎教學開始,介紹了操作和機制。雖然它完成了任務,但感覺有些過時,尤其是考慮到遊戲已經存在了這麼長時間。教學結束後,玩家會進入主選單,雖然 UI 有一些小改進,但整體畫面多年來保持不變。

玩家可以從五種遊戲模式中選擇,每種模式都提供不同的遊玩風格。「大逃殺」(Battle Royale)是八人混戰,最後存活的玩家獲勝。「團隊殊死戰」(Team Deathmatch,3v3)讓兩支隊伍互相對抗,在計時器結束前擊殺數最多的隊伍獲勝。「死亡區域」(Death Zone,3v3)引入了類似「奪旗」(Capture the Flag)的目標導向模式,隊伍必須佔領指定區域才能獲得分數。第一個達到 100% 的隊伍獲勝,或者在計時器結束時百分比最高的隊伍獲勝。「訓練模式」(Training Mode)讓玩家可以與 AI 控制的機器人練習技能,讓新手在跳入實戰前有機會熟悉機制。同時,「自訂模式」(Custom Mode)讓玩家可以創建私人房間,非常適合友誼賽或社群舉辦的錦標賽。

遊戲的進度系統圍繞著參與比賽來升級,並透過戰鬥通行證解鎖獎勵。參與 3v3 比賽的玩家可以獲得「鑰匙碎片」(Key Fragments)和「戰利品箱」(Lootboxes),其中包含武器和護甲 NFT。然而,解鎖這些戰利品箱需要 $GCOIN,這在擁有 NFT 的玩家和沒有 NFT 的玩家之間造成了明顯的區隔。
雖然免費遊玩(F2P)的玩家可以享受遊戲,但 NFT 持有者擁有巨大的優勢。擁有 NFT 可以獲得更強大的武器和護甲,讓這些玩家在戰鬥中佔據顯著優勢。勝利往往取決於誰擁有更好的裝備,而不是技能。如果你沒有升級的武器或 NFT,你很可能會在面對只需三擊就能擊敗你的對手時陷入困境。這造成了一種不平衡,使得新玩家或 F2P 用戶難以在公平的基礎上競爭。
配對系統還算不錯,通常需要 1-2 分鐘才能找到一場遊戲。然而,真正的問題是公平性——有時你會遇到擁有高階 NFT 武器的對手,他們可以瞬間將你消滅。這讓比賽感覺更像是財力而非技能的考驗。
遊戲並非沒有技術問題,其中一些問題可能相當令人沮喪。最明顯的問題之一是反應遲鈍的搖桿,它有時會變得「卡住」或完全停止工作。網路延遲(Ping)飆升和延遲會讓瞄準和移動感覺遲緩,而命中判定問題則導致攻擊無法正確命中。一個可以提升玩家體驗的領域是增加排名系統。目前,新手可能會發現自己與高階或高技能的玩家配對,這可能會讓早期比賽感覺更具挑戰性。
評測
Galaxy Fight Club 帶來了一個令人興奮的概念,讓 NFT 持有者可以使用他們最喜歡的收藏品進行戰鬥。遊戲玩法易於上手,多樣化的遊戲模式增加了可玩性。然而,某些方面的體驗感覺不夠完善。缺乏排名系統使得配對難以預測,而 NFT 持有者相對於免費玩家的明顯優勢造成了不公平的競爭環境。雖然將不同的 NFT 專案融入一款格鬥遊戲的想法很有創意,但執行上過於偏向「付費獲勝」的機制,使得技能的重要性不如你擁有的裝備。
在技術方面,遊戲需要一些改進,尤其是在控制、命中判定和穩定性方面。移動搖桿偶爾會無反應,網路延遲飆升會讓戰鬥感覺不穩定。儘管存在這些問題,Galaxy Fight Club 仍然為那些喜歡快速比賽和 NFT 整合的玩家提供了有趣的休閒體驗。如果開發者專注於平衡遊戲玩法和完善機制,這款遊戲有潛力發展成為對 NFT 持有者和免費玩家都更具吸引力的作品。


