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Guild Wars 2®

關於 Guild Wars 2®

工作室

ArenaNet®

網站

www.guildwars2.com/en

發售日期

August 23rd 2022

Guild Wars 2® Logo
Guild Wars 2®
冒險角色扮演遊戲免費遊玩

在 Guild Wars 2® 的 Tyria 世界展開免費冒險!體驗動態事件、動作戰鬥與九大職業,譜寫屬於你的個人史詩故事。

開發者

ArenaNet®

發售日期

August 23rd 2022

平台

簡介

Guild Wars 2® 證明了 MMO 不必淪為枯燥的任務輪迴。ArenaNet 打造了動態世界事件、考驗走位的動作戰鬥,以及隨角色背景發展的個人故事,讓你在享受深度的同時,也能自由掌控遊戲節奏!

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概覽

Guild Wars 2 是一款由 ArenaNet 開發並發行的免費遊玩 MMORPG,背景設定在充滿高魔奇幻色彩的 Tyria 世界。遊戲本體於 2012 年 8 月 23 日正式推出,並於 2022 年登陸 Steam 平台,為遊戲注入了一波新玩家。Guild Wars 2 的核心理念在於挑戰多年來定義 MMO 類型的傳統框架:沒有強制性的訂閱制、沒有坦克/補師/輸出(DPS)的死板鐵三角配置,更沒有需要你不斷點擊對話框的靜態任務中心。

遊戲世界圍繞著「動態事件」構建,這些事件會根據玩家的行動觸發並演變。如果足夠多的玩家共同防禦村莊抵禦半人馬突襲,事件難度將會升級;若防禦失敗,村莊將會淪陷,並引發一連串全新的事件鏈。這創造出一個真正會對玩家行為做出反應的「活體世界」,而不僅僅是聽從 NPC 指令的枯燥循環。

Guild Wars 2® content image

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遊戲玩法與機制

以 MMO 的標準來看,Guild Wars 2 的戰鬥節奏相當強調動作感。技能與你裝備的武器綁定,且走位至關重要,因為大多數攻擊都具備方向性與範圍效果。閃避機制為每個職業提供了基礎的逃生手段,這使得遊戲的技術門檻比起那些「站樁輸出」的遊戲要高出許多。

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九大可玩職業各有獨特的機制:

  • Elementalist:可在四種元素調和(火、水、風、地)之間切換
  • Mesmer:製造幻象與分身來干擾並壓制敵人
  • Engineer:透過獨特的工具腰帶系統部署裝置與武器包
  • Necromancer:吸收陣亡敵人的生命力來強化第二條生命值條
  • Revenant:引導來自 Mists 的 Tyria 傳奇英雄之力

職業選擇將決定你的整體遊玩風格,每個職業都有多個透過資料片解鎖的「菁英特化」,能大幅改變該職業的運作方式。

你在 Tyria 的故事

在 Guild Wars 2 中,角色創建不僅僅是捏臉和選職業。你需要從五個種族(人類、諾恩、夏爾、阿蘇拉或希爾瓦里)中選擇其一,每個種族都有各自的起始城市與文化背景。創建時的傳記選擇將決定你個人故事的開篇章節,這是一段完整的副本敘事,講述你的角色從區域英雄成長為拯救世界的傳奇。

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朋友們可以作為客串角色加入你的個人故事副本,協助你完成內容,而不會覆蓋你的決策。關鍵的敘事選擇權依然掌握在你手中。這種設計讓 Guild Wars 2 在保持開放世界多人共享的同時,也能帶給你如同單機 RPG 般的沉浸體驗。

多人連線與社交功能

Guild Wars 2 提供兩種截然不同的 PvP 模式。結構化 PvP(sPvP)將玩家置於平衡且裝備數值標準化的競技場地圖中,在這裡,技術遠比投入的時間更重要。世界之戰(WvW)則是一場大規模、持久的衝突,三個伺服器將在四張邊境地圖與一張中央「永恆戰場」地圖中展開對抗,透過攻城武器、補給線與戰術目標,考驗玩家間的協調能力而非單純的人數優勢。

公會系統、交易市集經濟,以及允許玩家將遊戲內金幣兌換為高級貨幣的寶石商店,共同構成了遊戲的社交基礎設施。寶石商店主要販售外觀道具而非「課金變強」的裝備,這使得多年來社群與遊戲營收模式之間的關係始終保持穩定。

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內容與重玩價值

遊戲本體完全免費,涵蓋了核心的 Tyria 地圖、個人故事以及兩種 PvP 模式。Living World 賽季與如 Path of Fire 和 End of Dragons 等資料片進一步擴展了故事,並增加了新區域、菁英特化與坐騎。獅鷲、飛天鱗龍與迅猛龍等坐騎不僅僅是外觀裝飾,更是能徹底改變你探索世界方式的移動工具。

終局內容的核心在於「迷霧碎層」(Fractals of the Mists,具備難度階梯的短篇副本)、供十人組織隊伍挑戰的完整團隊副本,以及一套傳奇裝備製作系統,獎勵長期投入的玩家,讓裝備能根據你當前的流派屬性變換外觀。Guild Wars 2 擁有足夠的內容讓你沉浸數百小時,而免費的入門門檻也消除了玩家對於投入 MMO 遊戲的常見顧慮。

系統需求

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