士官長(Master Chief)即將在 Halo: Campaign Evolved 中重返一切的起點,而 Skull 系統也隨之回歸。Skull 是玩家在任務開始前可自由開啟的選用性修改器,其影響範圍從輕微的不便到足以讓遊戲進度崩盤的噩夢都有。本作收錄了 26 個回歸的經典 Legacy Skulls,以及 16 個專為本作設計的全新 Skull,讓玩家能比以往任何一代作品擁有更豐富的自訂遊玩體驗。
Halo: Campaign Evolved 中的 Skull 是什麼?
Skull 是能改變遊戲玩法的修改器,它們要麼會增加你的挑戰難度,要麼會製造混亂局面,徹底顛覆你攻略關卡的方式。你可以同時疊加多個 Skull,這正是 LASO 玩法的運作機制。LASO(Legendary All Skulls On,傳奇難度全 Skull 開啟)是該系列最極致的挑戰,而 Campaign Evolved 透過擴充的 Skull 名單將這項傳統發揚光大。
有些 Skull 會懲罰你的失誤,有些則會徹底翻轉基礎機制,還有一些純粹是為了博君一笑。特別是這次新增的 Skull,更是探索了該系列前所未有的領域。

完整的 Skull 選擇介面
所有經典 Legacy Skulls 及其效果
這些是資深 Halo 玩家所熟悉的經典回歸 Skull。其中大多數會讓遊戲傾向於更強大的敵人、更聰明的 AI,或是更嚴苛的資源管理。
| Skull 名稱 | 效果 |
|---|---|
| Acrophobia | 海軍陸戰隊現在配備步槍與翅膀 |
| Angry | 敵人開火速度更快且更頻繁 |
| Bandana | 無限彈藥與手榴彈 |
| Black Eye | 護盾僅在近戰擊中敵人時才會恢復 |
| Boom | 爆炸半徑加倍 |
| Blind | HUD 與武器不會顯示在螢幕上 |
| Catch | 敵人投擲與掉落更多手榴彈 |
| Cowbell | 物體的物理質量降低,更容易被位移 |
| Eye Patch | 所有武器的自動瞄準功能停用 |
| Famine | 敵人掉落的武器彈藥量減半 |
| Fog | 動態追蹤器(Motion Tracker)停用 |
| Foreign | 玩家無法使用其他陣營的武器 |
| Ghost | 敵人受到攻擊時不再產生硬直 |
| Grunt Birthday Party | 爆頭擊殺 Grunt 會觸發慶祝音效與彩帶 |
| Grunt Funeral | Grunt 死時會引發電漿爆炸 |
| Iron | 合作模式死亡會重置至上一個檢查點;單人模式死亡則會重啟關卡 |
| IWHBYD | 解鎖稀有對話台詞 |
| Malfunction | 重生後,隨機一個 HUD 元素會消失 |
| Mythic | 敵人生命值提升 |
| Pinata | 近戰攻擊敵人會使其掉落未啟動的手榴彈 |
| Recession | 每次射擊消耗兩倍的彈藥量 |
| That's Just... Wrong | 敵人警覺性提升 |
| Tilt | 強化正向與負向的傷害倍率 |
| They Come Back | 被感染體(Infection Forms)重組的蟲族戰鬥體(Flood Combat Forms)威脅性大幅提升 |
| Thunderstorm | 提升大多數敵人的階級 |
| Tough Luck | 敵人永遠處於狂暴狀態,會不斷閃避且絕不撤退 |
特別值得一提的是 Famine、Recession 與 Bandana 的組合。Famine 和 Recession 同時開啟會以驚人的速度消耗你的彈藥,但 Bandana 提供了無限補給,因此這三者會以一種有趣的方式相互抵銷。如果你想體驗特定的遊戲感,可以刻意嘗試這種組合。
所有全新 Skulls 及其效果
這 16 個 Skull 是 Halo: Campaign Evolved 的原創內容,其中一些極具創意。Adaptation 會完全隨機化任務中出現的敵對陣營,因此原本設計為對抗 Elite 和 Grunt 的關卡,可能會突然出現 Flood 或 Hunter。僅此一點就足以改變每一場戰鬥的武器選擇策略。

「地板是岩漿」傷害提示
Floor is Lava 值得特別介紹。只要觸碰地面就會持續受到傷害,這迫使你必須重新思考遊戲中的每一個平台、壁架與載具。在開啟此 Skull 後,原本熟悉的關卡將變得完全陌生。
| Skull 名稱 | 效果 |
|---|---|
| Adaptation | 隨機化任務中出現的敵對陣營 |
| Armistice | 敵對陣營之間永遠不會互相攻擊 |
| Efficient | 在玩家滿血狀態下擊殺敵人會掉落更多彈藥 |
| Endurance Spec | UNSC 載具無法被破壞 |
| Floor is Lava | 觸碰地面時會持續受到傷害 |
| Give & Take | 射擊會消耗護盾,但對敵人造成傷害可恢復護盾 |
| Hip Fire | 所有武器的瞄準放大功能停用 |
| Johnny Ammo Seed | 換彈時,會損失彈匣中剩餘的彈藥 |
| Leadhead | 爆頭不再提供額外傷害或即死效果 |
| Magnified | 突擊步槍(AR)標配 60 發彈匣 |
| Perspective | 將玩家視角改為第三人稱 |
| Pop | 射擊 Flood 的弱點會使其爆炸 |
| Reload | 隨機化任務中出現的敵對陣營 |
| Speed Limit | 停用衝刺 |
| Stowed Reload | 武器在收起狀態下仍會自動裝填 |
| Tempermental | 若玩家擊殺友軍,盟友會更快對玩家發動攻擊 |
Give & Take 可能是機制上最有趣的新增項目。它懲罰被動的遊玩方式(死守陣地並盲目掃射),同時獎勵積極且持續的傷害輸出。將其與 Ghost(敵人不會產生硬直)搭配使用,每一場槍戰都會變成高風險的博弈。
Stowed Reload 是新一批 Skull 中少數真正實用的功能。武器會在槍套中自動裝填,這解決了原版遊戲節奏中一個真正的痛點。
應該先開啟哪些 Skull?
對於第一次遊玩,最輕度的選擇是 Grunt Birthday Party 和 IWHBYD。兩者都不會增加遊戲難度,且都能增添遊戲樂趣。如果你只是想體驗劇情而不希望有資源壓力,那麼 Bandana 非常值得開啟。
對於想要增加挑戰性但又不想直接挑戰 LASO 的資深玩家,Mythic 加上 Fog 再加上 Tough Luck 是一個不錯的起點。你將失去動態追蹤器,敵人變得更耐打,且絕不退縮。這種組合會強迫你進行正確的站位與目標優先級判斷。
若是想要體驗混亂模式,Adaptation 加上 Floor is Lava 再加上 Perspective 會讓遊戲變得幾乎認不出來。第三人稱視角、隨機化的敵對陣營以及地面傷害,將考驗你對每一關地圖構造的熟悉程度。

Iron Skull 檢查點懲罰
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