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Hotel Architect

簡介

《Hotel Architect》已於 2026 年 5 月 14 日正式脫離搶先體驗,帶來完整的飯店經營模擬體驗!由 Pathos Interactive 開發、Wired Productions 發行,讓你從零開始打造多層飯店,挑戰複雜的物流管理,並在挑剔客人的考驗下,努力維持你的星級評價!

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概覽

Hotel Architect 是一款由 Pathos Interactive 開發的飯店建設與經營模擬遊戲,玩家的任務是在多個以現實世界為靈感的地點建造並經營飯店。遊戲將建築格局規劃與深度的經營模擬(Tycoon)物流系統完美結合,且全程即時運作。你增建的每一層樓、擺放的每一項設施,都會直接影響住客滿意度與你的營收底線。

本作在經歷一段搶先體驗(Early Access)後,已於 2026 年 5 月 14 日正式推出 1.0 版本。玩家將透過生涯戰役模式進行遊戲,完成各個地點的目標後即可解鎖該地圖的沙盒模式。這種架構為遊戲提供了明確的目標感,同時也不會永久限制玩家自由建造的樂趣。

遊戲玩法與機制

Hotel Architect 的核心玩法圍繞著四個環環相扣的系統:設計、施工、人事與物流。以下是這些要素的詳細解析:

  • 在動工前先設計樓層格局
  • 雇用建築工人來實體建造設施
  • 為各部門配置擁有不同屬性的員工
  • 管理物流鏈以確保服務順暢運作
  • 透過貸款、合作夥伴關係與營收來平衡財務

施工過程是即時進行的,這意味著如果你在住客使用設施時拆除樓層或更換家具,將會迅速收到負評。遊戲鼓勵玩家進行縝密的預先規劃,而非事後手忙腳亂地補救,不過在一家全面營運的飯店中,這兩種情況你恐怕都得經歷不少。

顧問角色如何影響你的決策?

三位顧問負責處理飯店日常管理之外的事務:會計師(Accountant)、經理(Manager)與律師(Lawyer)。會計師可以申請貸款並調整財務報表以提升信用評級;經理協助採納新的營運政策並確保商業合作夥伴;律師則負責處理法律糾紛並與當地政客協商補貼。

關鍵在於每位顧問都有一個影響力計量表。如果你頻繁提出高風險或遊走在法律邊緣的要求,他們的效率就會下降。如果手段過於激進,律師甚至可能完全無法提供協助。這為飯店的財務與營運層面增添了一層輕度的風險與回報機制,讓每一項決策都顯得意義重大。

物流與供應鏈

物流系統是 Hotel Architect 最具深度的地方。服務鏈中的每一個動作都是可見且可追蹤的。如果廚房缺少乾淨的盤子,服務生就會停擺,住客等待時間拉長,評價也會隨之受損。要解決這個問題,你必須在「雇用更多洗碗員工」與「購買洗碗機」之間做出抉擇,而每個選擇都有相應的成本。

這種細節程度延伸到了每一個部門。人事決策至關重要,因為員工之間的屬性各異。在世界級主廚與稱職的接待員之間做選擇,是真正的取捨,而非空談。如何在多個樓層與部門之間取得平衡,是遊戲不斷拋給玩家的核心挑戰。

內容與重玩價值

Hotel Architect 中的每個地點都有各自的住客類型與環境挑戰,因此在一個場景中奏效的攻略,無法直接套用到另一個場景。生涯戰役模式直接銜接沙盒模式,這意味著努力完成目標的玩家,將能獲得該地圖的完全開放版本。這種進度模型讓追求結構化的玩家與熱愛創意的建築師都有持續遊玩的動力。

評價系統將所有系統串聯在一起,餐飲與飯店評論家會評估從房間整潔度到食物品質的每一項細節。更高的評價能吸引消費能力更高的住客,進而資助更好的設施,再推動更好的評價。如何讓這個循環在多個飯店據點中高效運作,正是遊戲的精髓所在,這絕對是一款令人滿足的經營模擬挑戰。

關於 Hotel Architect

工作室

Pathos Interactive

發售日期

May 14th 2026

Hotel Architect

在《Hotel Architect》中化身飯店大亨!從零開始設計、建造並經營全球各地的多層豪華飯店,挑戰你的管理極限。

開發者

Pathos Interactive

發售日期

May 14th 2026

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