Double Fine 開發的 Kiln 在多人亂鬥遊戲領域中獨樹一幟。你需要在陶藝轉盤上塑造陶罐,接著化身為小精靈進入罐中,在線上競技場與其他玩家對戰。你選擇的罐子形狀會直接影響你的數值、特殊能力,甚至是地圖中可進入的區域。在遊戲初期掌握這套循環,就是獲勝與華麗落敗的關鍵差異。
究竟什麼是 Kiln?玩法又是如何?
Kiln 是 Double Fine 推出的首款線上多人遊戲,於 2026 年 4 月 23 日在 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud Gaming、PlayStation 5 及 Steam 上發行。遊戲首發即加入 Xbox Game Pass Ultimate,並支援 Xbox Play Anywhere 與掌機優化模式。標準版售價為 $19.99,Fired Up Edition 售價為 $29.99,內含高級釉料、貼紙、配件以及開發者製作的自訂陶罐。Game Pass Ultimate 訂閱者可單獨購買 Fired Up Edition 升級包,價格為 $9.99。
核心循環:製作陶罐、進入罐中戰鬥,並在敵人澆熄你的窯爐前,先用清水澆熄對方的窯爐。聽起來簡單,實則深奧無比。

陶藝轉盤塑形工具
陶罐形狀如何影響你的數值?
這是新手玩家最容易低估的機制。陶罐的形狀直接決定了三項關鍵屬性:生命值 (Health)、容量 (Capacity) 與特殊能力 (Special Ability)。體型也會控制你的移動速度,以及你能鑽過競技場中哪些隱藏入口。
生命值與容量之間存在反比關係,這對隊伍配置至關重要:
小型陶罐攻擊力強且耐打,但運往敵方窯爐的水量較少。大型陶罐能快速淹沒敵方窯爐,但若無人保護則容易被擊破。你的隊伍需要兩者兼備。
陶罐口的大小也決定了你能裝備什麼頂飾,因此請圍繞形狀來規劃你的美學風格,而不是反過來操作。
陶藝製作工具如何運作?
除了基礎塑形外,Kiln 的陶藝轉盤還提供了多種工具。尺規 (ruler) 與塑形器 (shaper)(隨進度解鎖)能增加更精確的角度控制,並可旋轉以提供額外的自訂選項。上釉階段的旋轉功能有助於均勻塗抹釉料,並創造出靜態視角下無法完成的圖案。
貼紙可以使用縮放功能自由調整大小,因此你不必受限於預設比例。想要一張巨大的貼紙佔據陶罐的整個側面嗎?這完全沒問題。
Wedge 是專屬的練習空間,你可以在比賽外練習陶藝、按照自己的步調裝飾陶罐,並與其他玩家分享你的作品。
如何在 Quench 模式中獲勝?
Quench 是遊戲上線時的主要模式。兩支隊伍競相用水澆熄對方的窯爐,同時保護自己的窯爐。水資源管理是區分優秀隊伍與頂尖隊伍的核心技術。
關於水的特性,你需要了解以下幾點:
- 受到攻擊時會掉水
- 翻滾時會掉水
- 撞擊其他玩家時會掉水
- 擊中敵人時會掉水
最後一點在激烈的戰鬥中很容易被忽略。過於激進的打法會消耗你自己的儲水。即使敵人直接在他們的窯爐前撞擊你,灑出的水仍然會計入澆熄進度,因此有時在正確的地點「陣亡」反而是一種戰術優勢。
Quench 模式中的隊伍配置
在鎖定陶罐前,請先查看隊友的選擇。如果隊伍中已經有幾個負責運水的大型陶罐,那麼選擇一個專注於干擾敵方運水者的小型快速陶罐,會比再加一個重型陶罐更有價值。抵達敵方窯爐的水量才是獲勝關鍵,因此在進攻干擾與運水效率之間取得平衡,才是真正的戰略核心。
地圖意識與防禦
有些競技場包含海綿牆 (sponge walls),它們能吸收一滴水來暫時阻擋通道。在適當時機啟動這些機關,能為你的進攻爭取寶貴時間,在窯爐即將被澆熄時發動反擊。在 Dionysus' Boogie Lounge 地圖中,小型陶罐可以滾進敵方窯爐附近的側室,取得隱藏水源並開闢側翼進攻路線。
新手最適合什麼樣的陶罐?
這沒有標準答案。每個陶罐都有其優缺點。話雖如此,中型陶罐能讓你學習所有機制,且不會受到太嚴重的懲罰。你將擁有足夠的生命值來應對初期的失誤,並有足夠的容量為目標貢獻水量。
一旦你理解了隊伍配置的運作方式以及適合自己的定位,就可以嘗試更小或更大的形狀。找到偏好遊玩風格的唯一方法,就是嘗試各種陶罐,看看哪一種最適合你。
你應該購買哪個版本?
售價 $19.99 的標準版涵蓋了遊玩所需的一切。售價 $29.99 的 Fired Up Edition 增加了「戰鬥硬化裝飾包」(Battle-Hardened Decoration Pack) 與「戰鬥硬化陶藝套組」(Battle-Hardened Pottery Set):包含三種新釉料、五款金繼風格貼紙、五個配件以及三個開發者製作的自訂陶罐。如果你已經是 Game Pass Ultimate 會員,遊戲本體已包含在內,只需花 $9.99 購買 Fired Up Edition 升級包,即可獲得外觀內容,無需支付完整捆綁包的價格。
Double Fine 已經公佈了 2026 年春季的上市後內容更新路線圖,因此遊戲在發行後仍會持續開發。隨著補丁更新,數值、平衡性與可用工具可能會有所調整。
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