Kiln 是什麼,你為什麼應該關心?
Psychonauts 的開發工作室 Double Fine Productions,打造了一款真正奇特的作品:一款以陶藝塑形為核心機制的競技多人遊戲。Kiln 被官方描述為一款線上多人陶藝派對亂鬥遊戲,這要麼是史上最冷門的遊戲類型標籤,要麼是團隊清楚知道自己在做什麼的證明。玩家從黏土中塑形戰鬥盔甲以解鎖獨特的能力,然後利用這些能力摧毀對手的窯爐。遊戲於 2026 年 4 月 23 日在PlayStation 5、Xbox Series X/S 和PC(透過 Steam 和 Xbox on PC)平台上推出。

Quench 模式團隊戰鬥
你可以在哪些平台上遊玩 Kiln?
Kiln 在所有主流現世代平台上均有推出。根據 IGN 在 IGN Fan Fest 2026 發表會上的報導,該遊戲支援以下平台:
PC Steam 版本也舉辦了在 4 月 23 日正式發售前的 Beta 測試,所以如果你在 3 月的封閉 Beta 測試期間報名,你就能在發售前搶先體驗核心玩法。
3 月的封閉 Beta 測試報名透過 Double Fine 的官方網站進行。如果你錯過了報名時間,遊戲已於 2026 年 4 月 23 日正式發售。
Quench 遊戲模式如何運作?
Quench 是 Kiln 的 4v4 競技模式,也是 Double Fine 在 IGN Fan Fest 2026 上展示的重點。資深社群經理 Rocio Salas 在官方預告片中詳細介紹了該模式,展示了兩隊 4 名玩家如何對抗,目標是摧毀敵隊的窯爐。
陶藝機制不僅僅是裝飾。玩家在比賽中主動塑形戰鬥盔甲,而你創造的部件決定了你將帶入戰鬥的能力。這意味著製作階段和戰鬥階段直接掛鉤,因此理解哪些盔甲造型會產生哪些能力,是區分休閒玩家和競技玩家的技巧差距所在。

塑形盔甲以解鎖能力
Athena's War Room 是什麼?
Athena's War Room 是在 IGN Fan Fest 2026 預告片中出現的地圖。它是官方宣傳材料中展示的主要確認地圖。這個名字暗示了一個結構化的競技場風格環境,圍繞著 4v4 的模式建立,儘管來源沒有詳細說明具體的佈局尺寸或重生點,除了預告片中視覺上展示的內容。
請注意 Rocio Salas 在官方預告片中於 Athena's War Room 的 walkthrough 中如何佈置她的隊伍。圍繞中央窯爐目標的空間意識似乎非常重要。
Kiln 何時推出,Beta 測試又是什麼?
Kiln 的正式發售日期是2026 年 4 月 23 日,透過 IGN 的 Beta Launch Trailer 報導確認。在此之前,Double Fine 在 2026 年 3 月進行了一次封閉 Beta 測試,報名可透過其官方網站進行。Steam PC 的 Beta 測試版也在正式發售前推出,讓玩家在更廣泛的發售前有機會親身體驗。
這種 Beta 測試優先的方法與團隊競技遊戲通常強調壓力測試其網路代碼和平衡的方式一致,並且讓 Double Fine 在鎖定最終版本之前獲得了來自 Quench 模式的真實玩家數據。

Steam PC Beta 測試進行中
3 月封閉 Beta 測試期間的 Beta 進度和任何解鎖內容可能不會繼承到正式發售版。在 Beta 測試階段投入大量時間之前,請查閱 Double Fine 的官方管道以了解存檔轉移詳情。
誰製作了 Kiln?
Double Fine Productions 開發了 Kiln。該工作室以 Psychonauts 2 等單人敘事遊戲聞名,因此 Kiln 標誌著其向競技線上多人遊戲的顯著轉變。Double Fine 的資深社群經理 Rocio Salas,一直是 Kiln 宣傳推廣的公眾代表,她在 IGN Fan Fest 2026 上展示了這款遊戲,並負責 Beta 測試報名流程的社群溝通。
該工作室在角色驅動設計方面的背景,很可能解釋了為何即使是核心機制,即從黏土塑形盔甲,也帶有獨特的個性,而不是預設為通用的裝備畫面。
Kiln 在發售時值得遊玩嗎?
根據官方預告片和 IGN Fan Fest 2026 發表會提供的資訊,Kiln 擁有一個真正獨特的機制核心。陶藝到能力的轉化管道,是目前你在任何其他競技遊戲中都找不到的,而 4v4 的模式讓比賽保持緊湊,足以讓個人的製作決策具有實際意義。
正式發售後仍有待觀察的是,盔甲製作系統的深度究竟如何,競技性的 Quench 模式的配對系統能否在玩家數量增加後保持穩定,以及 Double Fine 是否能像他們在單人專案中一樣,持續穩定地支援一款線上多人遊戲。
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