Double Fine's Kiln Is a Pottery Brawler ...
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Kiln 指南:塑造你的陶器並贏得勝利

掌握 Kiln 的戰鬥機制:了解 Vessel 形狀如何影響速度、力量與戰鬥表現,助你在每場比賽中稱霸。

Nuwel

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更新日期 Jun 10, 2026

Double Fine's Kiln Is a Pottery Brawler ...

Double Fine 開發的 Kiln 是近年來大型工作室推出的作品中最奇特的派對亂鬥遊戲之一,而這正是其精髓所在。玩家需要投擲陶土,將其塑造成戰鬥用的 Vessel,然後在神話風格的競技場中滾動 Vessel,試圖在對手摧毀你的 Kiln 之前先將其粉碎。這個概念聽起來很荒謬,但當你實際進入對戰後,就會發現 Vessel 的形狀確實會大幅改變你的遊玩方式。

Vessel 的形狀如何影響 Kiln 的遊戲體驗?

這是遊戲的核心機制,其他一切都建立在此之上。Vessel 的大小和形狀直接決定了其速度、力量和能力。巨大的花瓶可以將敵人重重擊倒在地,但在地圖上滾動的速度較慢。較小、較窄的陶罐移動速度較快,但攻擊力較弱。

遊戲中沒有預設配置。每個 Vessel 都是由玩家從零開始構建的,這意味著兩個初次遊玩的玩家,僅憑直覺就能創造出截然不同的戰鬥單位。這種多樣性正是推動遊戲重複遊玩價值的引擎。

Build your vessel from scratch

從零開始打造你的 Vessel

每場比賽的目標是什麼?

Kiln 的比賽是以隊伍為單位的。你的小隊需要操控 Vessel 在競技場中滾動,試圖熄滅對手隊伍的 Kiln。與其將其視為傳統格鬥遊戲,不如將其看作是一種團隊目標亂鬥遊戲,你自訂的陶罐既是你的角色,也是你的武器。

公共大廳的設計旨在營造出一種共享陶藝工作室的氛圍。雖然玩家無法在大廳中使用語音聊天,但可以互相分享陶罐,這是 Double Fine 特別設計的功能,旨在鼓勵玩家在戰鬥開始前進行協作與創意交流。

Lobby doubles as a pottery studio

大廳同時也是陶藝工作室

了解 Vessel 大小:你該先建造什麼?

對於新手玩家來說,直覺通常是選擇大型 Vessel。大型 Vessel 攻擊力更強,在亂鬥中這感覺是正確的選擇。但代價是機動性。大型 Vessel 滾動緩慢,這使它們更容易被閃避,且在混亂的團戰中更難調整位置。

小型 Vessel 移動速度更快,更難被鎖定,但它們更依賴時機和走位來造成有效傷害。在早期對戰中測試過兩種極端情況後,對新手來說最容易上手的形狀是介於兩者之間:一種中等高度、底座穩定的 Vessel,既不會犧牲太多速度,也能保有一定的威力。

以下是根據不同 Vessel 大小在實戰中表現的快速比較:

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陶藝製作過程究竟是如何運作的?

Double Fine 的團隊在開發過程中特別參加了陶藝課程,以確保製作系統感覺真實。首席設計師 Lauren Scott 指出,真正的工藝往往與直覺相反:你需要按壓陶土使其升起,而不是向上拉,並且需要反覆上下揉捏以去除氣泡。

遊戲並沒有要求你完全複製這個過程。團隊必須捨棄超寫實主義,轉向人們「想像中」的陶藝製作方式。其結果就是一套既有觸感又具表現力的系統,且無需任何實際的陶瓷知識。

你從一團陶土開始,透過遊戲的創作工具進行塑形。你可以製作出從矮胖水罐到高挑花瓶,再到寬大骨灰罈等各種形狀,每一種形狀都會回饋到你的戰鬥數值中。

Clay shaping feeds into combat stats

陶土塑形會影響戰鬥數值

為什麼 Kiln 的地圖值得研究?

Kiln 的地圖數量相對較少,但每一張地圖都包含足夠的多樣性,讓比賽不會感到重複。環境取材於神話背景,賦予每個競技場獨特的視覺識別度,這也會影響不同大小 Vessel 的表現。

花點時間學習哪些地圖適合大型緩慢的 Vessel,哪些適合快速小型的 Vessel。當你在比賽前於大廳決定建造什麼時,這些知識將會派上用場。

給新手玩家的幾點建議

以下是新手入門時真正有幫助的建議:

  • 先塑形,再制定策略。 Vessel 的形狀就是你的配裝(Build)。將陶藝製作階段視為裝備配置介面,而不是單純的裝飾步驟。
  • 與隊友協調。 由於 Vessel 的形狀對應不同的角色定位,全隊都使用大型緩慢的 Vessel 會變得容易預測。請混合不同大小。
  • 在大廳分享陶罐。 分享機制的存在是有原因的。觀察隊友建造了什麼,可以讓你了解在比賽開始前隊伍已經涵蓋了哪些角色定位。
  • 優先熟悉地圖。 Kiln 的競技場變化很大,你的 Vessel 表現會根據地圖佈局而有很大差異。在開放地圖上的快速小型陶罐,與在狹窄競技場中的表現截然不同。
  • 初期不要過度糾結於創作階段。 遊戲設計得非常平易近人,幾乎不需要教學。進去玩、隨意創作,並根據你學到的經驗進行調整。
Team fights reward mixed vessel sizes

團戰中混合 Vessel 大小能獲得優勢

為什麼 Double Fine 的開發理念對你的遊玩方式很重要?

了解 Kiln 的起源有助於你更好地遊玩。專案負責人 Derek Brand 最初在 2017 年 Double Fine 的內部遊戲開發大賽 Amnesia Fortnight 中提出了這個想法,當時任何員工都可以提出創意。這個概念的核心始終是雙向的宣洩:製作東西的滿足感,以及摧毀它的滿足感。

這種哲學融入了設計之中。你不是在用一個通用的角色戰鬥。你親手打造了戰鬥用的單位,這意味著失敗的感覺不同,而獲勝的感覺也更加個人化。盡情享受這一點吧。

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攻略

已更新

June 10th 2026

已發布

June 10th 2026