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  1. 遊戲
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Lake

關於 Lake

工作室

Gamious

網站

www.gamious.com/portfolio/lake

發售日期

September 1st 2021

Lake Logo
Lake
模擬獨立遊戲

在1986年的Lake,體驗Meredith Weiss返鄉送信的敘事冒險。透過你的選擇,譜寫出屬於她的溫馨故事。

開發者

Gamious

發售日期

September 1st 2021

平台

簡介

有些遊戲讓你拯救世界,但Lake帶給你更寧靜的體驗:如果只是單純地送信呢?這款敘事模擬遊戲背景設在1986年的奧勒岡小鎮,講述Meredith Weiss暫別城市高壓生活,回到家鄉展開為期兩週的郵務工作。這是一場關於人際連結、社區互動與抉擇的慢節奏冒險,在這裡,每個決定都沒有標準答案。

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遊戲概覽

《Lake》將玩家帶回 1986 年 9 月 1 日,來到奧勒岡州一座虛構的小鎮 Providence Oaks。主角 Meredith Weiss 年約 40 歲,在各方面都稱得上事業有成,這次她暫時回到家鄉,頂替父親的郵差工作,好讓他能出門度假。原本以為只是兩週的短暫停留,卻隨著小鎮居民的互動、舊日回憶的浮現,以及幾個意想不到的抉擇,讓她開始重新審視自己對生活的真正渴望,局勢也隨之變得複雜起來。

這款遊戲由荷蘭小型工作室 Gamious 開發,是一款相當舒適的敘事冒險遊戲。遊戲中沒有戰鬥系統、沒有技能樹,也不存在失敗狀態。核心玩法非常簡單:駕駛郵務車、投遞包裹與信件、與遇見的人交談,並做出影響 Meredith 這兩週生活走向的選擇。遊戲節奏刻意放得很慢,這點對於不同玩家來說,可能是本作最大的優點,也可能是勸退的關鍵。

遊戲玩法與機制

《Lake》的核心是一款以對話為驅動的模擬遊戲,郵務路線是遊戲的骨架,而人際對話則是其靈魂。每天 Meredith 都要開著郵務車穿梭在 Providence Oaks 進行投遞,沿途的停靠點會讓玩家接觸到形形色色的居民,每個人都有各自的煩惱、過往與觀點。

主要機制包括:

  • 每日穿梭小鎮的郵件投遞路線
  • 影響人際關係的分歧對話選項
  • 可選的居民支線任務與委託
  • 根據 Meredith 的決策累積而成的多重結局
  • 以遊戲內兩週為時限的自然節奏

遊戲中的選擇顯得相當寫實,而非戲劇化。Meredith 可以與摯友重修舊好、捲入當地關於公寓建設的紛爭、發展一段潛在的戀情,或是決定是否要為同事隱瞞過錯。這些時刻都沒有什麼驚天動地的世界級危機,而這正是遊戲的精髓所在——它關注的是平凡生活的細膩紋理,而非浮誇的奇觀。

世界觀與場景

Providence Oaks 是一座湖畔小鎮,採用溫暖且略帶風格化的美術設計,完美呈現了太平洋西北地區的氛圍,卻又不會顯得過於刻意。1986 年的時代背景意味著沒有智慧型手機、沒有網際網路,社交全靠面對面的互動。這種時代細節形塑了對話的質感,也讓「郵差」這個角色在社區中顯得格外重要。

小鎮規模雖小,卻充滿了個性。隨著兩週時間推進,路線上的常客會不斷成長,日復一日造訪相同的地址,能建立起大多數開放世界遊戲難以營造的熟悉感。遊戲標題中的「湖泊」不僅僅是背景裝飾,它更是小鎮認同感的錨點,在關於「為何值得留在 Providence Oaks」的對話中反覆被提及。

《Lake》有重複遊玩價值嗎?

有的,但形式比較特殊。遊戲的分歧對話系統與多重結局賦予了它重複遊玩的潛力,特別是對於那些想深入了解不同選擇如何影響 Meredith 的人際關係,以及她最終是否決定回到城市生活的玩家來說。透過不同的對話路徑進行兩輪遊玩,能產生截然不同的情感體驗。

話雖如此,投遞路線本身是不會改變的,因此二週目需要對這種熟悉的結構保持耐心。如果玩家能與 Meredith 產生共鳴,並想探索她故事的其他可能性,那麼重複遊玩是非常值得的。但若是追求玩法多樣性的玩家,除了敘事分支外,可能不會找到太多驚喜。

視覺與音效設計

視覺風格偏好柔和的色彩與簡潔的幾何造型,而非追求寫實,這賦予了 Providence Oaks 一種明信片般的質感,非常契合遊戲的懷舊基調。角色模型簡單但表情豐富,足以承載對話場景的情感重量。1986 年的時代感體現在車輛、店面等環境細節中,且完全沒有現代雜物的干擾。

音效設計保持低調。原聲帶偏向木吉他風格,與遊戲節奏相得益彰;配音則以克制的演繹處理 Meredith 的內心世界,避免陷入過度煽情的窠臼。《Lake》被評為 Mature 17+,含有粗俗語言與藥物暗示,這些內容出現在成人對話的語境中,而非為了製造衝擊感。遊戲現已登陸 PC (Steam)、Xbox、PlayStation 與 Nintendo Switch 平台,售價為 $19.99。