贏得 League of Legends 遊戲的條件是摧毀敵方的 Nexus(主堡),但要達成目標,你需要透過擊殺對手與爭奪地圖資源來取得優勢。雖然擊殺敵方英雄能讓你變得更強,但推動遊戲進程並提升隊伍整體戰力最穩定的方式,就是爭奪地圖目標。
目標類型

Summoner’s Rift Official Art
在 Summoner's Rift(召喚峽谷)上,主要目標分為防禦塔與野區怪物。防禦塔阻擋在你與敵方 Nexus 之間,而大型野區怪物則提供增益效果、資源與其他能協助你摧毀防禦塔的優勢。
防禦塔
防禦塔與防禦塔護甲
Turrets(防禦塔)是保護各路與主堡的防禦建築。每條路都有三座防禦塔:外塔(一塔)、內塔(二塔)與兵營防禦塔(三塔),此外還有兩座 Nexus 防禦塔保護著 Nexus。防禦塔的總生命值會隨著越深入敵陣而降低,其中 Nexus 防禦塔的血量最少。
防禦塔有嚴格的攻擊優先順序:優先攻擊召喚物,接著是砲車與超級士兵,然後是近戰士兵、遠程士兵,最後才是英雄。然而,如果你在防禦塔攻擊範圍內攻擊敵方英雄,你會立即成為防禦塔的目標。
警告
即使你對敵方英雄的攻擊被格擋且造成零傷害(例如被 Teemo 致盲時),防禦塔依然會鎖定你。
摧毀一塔可獲得 50 金錢,二塔與三塔則各給予 25 金錢。這些金錢的一半會平分給隊伍中的所有玩家,另一半則由附近的英雄平分。如果你在防禦塔被摧毀前的 10 秒內對其造成過傷害,無論你身在何處,都能獲得金錢獎勵。
提示
首塔獎勵(First Turret)會給予隊伍額外 300 金錢,因此優先摧毀首塔能帶來顯著的初期優勢。
防禦塔還有五層防禦塔護甲,每一層代表其生命值的一部分。摧毀每一層護甲都會給予附近英雄 120 金錢。
除了金錢之外,摧毀防禦塔能提升你的地圖控制力,並讓隊伍能在敵方野區建立更深層的視野。每當你將敵人逼出線上時,請把握機會攻擊防禦塔,不要浪費時間。
兵營
每支隊伍有三個 Inhibitors(兵營),分別位於每條路三塔的後方。
摧毀兵營會移除該路最後的防禦,並使你的隊伍在該路生成 Super Minions(超級士兵)。這些更強大的士兵會對敵方主堡施加額外壓力,迫使對手必須分心處理。
兵營在被摧毀五分鐘後會重生,因此摧毀兵營帶給隊伍的是暫時性的優勢,而非永久移除。然而,如果三個兵營同時被摧毀,每條路會生成兩隻超級士兵而非一隻。這會造成幾乎無法防守的局面,隊伍必須每 30 秒面對六隻超級士兵的進攻,這通常會導致遊戲結束。
提示
當兵營被摧毀時,利用超級士兵帶來的兵線壓力去轉線或爭奪其他目標,此時敵方被迫留守主堡。
Nexus
Nexus(主堡)是召喚峽谷遊戲中的最終建築與終極目標。它位於敵方主堡內,後方有兩座 Nexus 防禦塔,必須先摧毀這些防禦塔才能攻擊主堡。一旦 Nexus 被摧毀,你的隊伍即獲得勝利。
野區怪物
與防禦塔不同,野區怪物是地圖上的中立目標。爭奪這些目標主要是 Jungler(打野)的責任。擊殺牠們不僅能獲得永久增益與暫時性的戰鬥優勢,還能改變地圖環境,特別是野區。
元素飛龍

Infernal Rift Official Art
Dragon(元素飛龍)是位於地圖下方 Dragon Pit(龍坑)的主要野區怪物。第一條飛龍會在 5:00 出現,之後每當飛龍被擊殺,五分鐘後會刷新下一條。遊戲共有六種元素飛龍,每種都有獨特的擊殺效果與 Dragon Soul(龍魂)效果。
| 飛龍元素 | 擊殺效果 | 龍魂效果 |
|---|
| 地獄 | 3% 增加物理攻擊與魔法攻擊 | 攻擊會觸發範圍爆炸,對目標與附近敵人造成 100 (+22.5% 額外物攻) (+13.5% 魔攻) (+2.75% 額外生命) 的適性傷害。 |
| 裂地 | 5% 增加物理防禦與魔法防禦 | 在 5 秒內未受到傷害後,獲得一個 220 (+16% 額外物攻) (+12% 魔攻) (+12% 額外生命) 的護盾。 |
| 癒水 | 每 5 秒回復 2% 已損失生命值 | 造成傷害時會回復 150 (+26% 額外物攻) (+17% 魔攻) (+7% 額外生命) 並回復 100 (+3.5% 最大魔力) 魔力。 |
| 疾風 | 5% 增加緩速抗性與 5% 非戰鬥狀態移動速度 | 獲得 15% 額外移動速度,施放絕招後 6 秒內提升至 60%。 |
| 海克斯科技 | 5 技能加速與 5% 額外攻擊速度 | 對目標造成傷害時會額外造成 25–52.94 點基於等級的真實傷害,並使其緩速 45% / 35% (+3% 每 100 額外物攻) (+1% 每 100 魔攻) (+0.5% 每 100 額外生命),持續 2 秒。 |
| 化學科技 | 5% 韌性與 5% 治療與護盾強度 | 當生命值低於 50% 最大生命時,獲得 13% 傷害提升與傷害減免。 |
在第二條飛龍被擊殺後,遊戲會決定第三條飛龍的元素,這將決定地圖的變化。從此之後,剩餘的所有飛龍都將是該元素。
提示
龍魂的元素永遠不會與前兩條飛龍重複。例如,如果前兩條是疾風與癒水,龍魂就不會是疾風或癒水。
第三條飛龍的元素也會決定出現哪種 Elemental Rift(元素峽谷),這會改變地圖部分區域,並影響你在野區的移動方式。
| 元素峽谷 | 地圖變化 |
|---|
| 地獄 | 摧毀牆壁並開闢新路徑。增加額外的爆破毬果,並生成地獄餘燼,提供暫時的移動速度與技能加速。 |
| 裂地 | 在藍 Buff、紅 Buff、啾吉與龍坑周圍形成新牆壁。 |
| 癒水 | 增加額外草叢,創造新的隱蔽區域,並在線上附近生成蜜糖果實。 |
| 疾風 | 在藍 Buff、紅 Buff、啾吉與龍坑周圍建立疾風區,提供額外移動速度。 |
| 海克斯科技 | 在地圖各處放置海克斯傳送門,讓你能在野區不同區域以及龍坑與巴龍坑之間快速移動。 |
| 化學科技 | 強化野區植物,爆破毬果能將你彈射得更遠,蜜糖果實提供護盾且不會緩速,占卜花朵提供額外視野效果。 |
當你的隊伍總共擊殺四條飛龍後,即可獲得 Dragon Soul(龍魂),這是一種基於第三條飛龍元素的永久性全隊增益。在一方隊伍取得龍魂後,一般的元素飛龍將停止刷新,並由 Elder Dragon(遠古巨龍)取代。
遠古巨龍在被擊殺後六分鐘刷新。與龍魂不同,其增益效果稱為 Aspect of the Dragon(遠古巨龍之火),是暫時性的,持續至英雄死亡或 150 秒後。遠古巨龍之火會使你的攻擊與技能附帶燃燒真實傷害,並對生命值低於 20% 的敵人造成斬殺效果,這通常是終結遊戲的關鍵增益。
虛空幼蟲
Void Grubs(虛空幼蟲)是三隻大型怪物,於遊戲 8 分鐘時在巴龍坑生成,並在 14:45(若在戰鬥中則為 14:55)消失。
擊殺單隻虛空幼蟲可獲得金錢與經驗,並為全隊成員疊加 Touch of the Void(虛空之觸)增益,使敵方防禦塔會因持續傷害而燃燒。擊殺全部三隻後,隊伍成員還會獲得 Hunger of the Void(虛空之飢)增益,召喚友方 Voidmites(虛空蟲)協助摧毀敵方防禦塔。
提示
由於虛空幼蟲的主要效益在於擊殺全部三隻,請盡量至少阻止敵方拿走其中一隻,這樣雙方都無法獲得虛空之飢增益。
預示者
Rift Herald(預示者)會在虛空幼蟲之後,於遊戲 15 分鐘時出現在 Baron Pit(巴龍坑)。
擊敗牠會掉落 Eye of the Herald(預示者之眼),拾取後可用於在線上召喚預示者。玩家可以騎乘牠一小段時間並控制衝撞方向,通常用於撞擊最近的敵方防禦塔。
提示
在線上召喚預示者會迫使敵方移動並防守防禦塔。不要只將其視為拆塔工具,將其作為一種額外威脅,迫使敵人處理,這能為你在地圖其他區域爭取到壓力空間。
巴龍納什
Baron Nashor(巴龍納什)是遊戲後期位於召喚峽谷上方 Baron Pit(巴龍坑)的主要怪物,於遊戲 20 分鐘時生成。
巴龍有三種變體:領地型、狩獵型或全知型。每種變體都會改變巴龍坑周圍的地形,並賦予巴龍每六次普攻後觸發的不同技能。
爭奪此目標會賦予隊伍 180 秒(或直到死亡)的 Hand of Baron(巴龍之手)增益,提供額外物理攻擊與魔法攻擊,並強化回城效果,讓英雄能更快回到主堡。它還會強化攜帶增益英雄附近的士兵,使其在推塔時顯著增強。
因此,巴龍的核心不在於擊殺本身,而在於隊伍在獲得增益後能做些什麼。
新手常見的目標爭奪錯誤
爭奪每一個目標
如果敵方已經控制了目標,而你的隊伍無法實際進行爭奪,請轉而爭取其他資源。推一條兵線、拆一座塔,或入侵對面的野區。
擊殺後忽略目標
在擊殺敵方英雄後,請有效利用多出來的時間。去拆塔、打飛龍、拿預示者或爭取其他目標,而不是去追擊更多人頭或浪費時間閒晃。
在沒有視野的情況下開打目標
在爭奪目標前,先清除敵方偵查守衛並佈置好自己的視野。這能讓敵人更難在不被察覺的情況下靠近或偷走目標。
忽略兵線優先權
在進行目標爭奪前,確保你的兵線已經推過去。這能讓你的隊伍有更多移動的主動權,並迫使敵人必須在防守兵線與爭奪目標之間做出選擇。
選擇錯誤的目標
如果敵方隊伍將多名成員集中在地圖的一側,請尋找地圖另一側的目標。如果飛龍被重兵防守,你或許可以在敵方被牽制時,轉而拿取預示者或拆除防禦塔。
過早摧毀兵營
過早摧毀兵營可能會讓敵方透過超級士兵獲得額外的金錢與經驗。只有在你確定能利用這股壓力去推動其他兵線或爭奪更多目標時,才去摧毀它。