
Riot 推出的 Season 3 回歸模式 LoL Classic,包含 60 位已確認英雄、經典道具及召喚師技能完整清單。
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Riot Games 即將透過 League Classic 帶回第 3 賽季,這是一個全新的特色遊戲模式,它移除了過去十多年來的重製、道具大改與系統變更,重現 2013 年左右的遊戲體驗。舊版技能組、舊道具、舊符文與天賦、原始的 Summoner's Rift,甚至連 Influence Points 都已確認回歸。更多細節將於 2026 年 7 月 11 日的 MSI 2026 決賽期間公開,但數據挖掘已揭露了大量值得期待的內容。以下是目前為止針對 League of Legends 所確認的所有資訊。
League Classic 是一個圍繞第 3 賽季版本打造的特色遊戲模式。英雄將使用他們原始的技能組,商店中充滿了早已被移除或重新設計的經典道具,而進度系統則回溯至召喚師等級 1 到 30,並使用原始的符文與天賦頁。
根據數據挖掘,該模式將包含專屬的積分、一般與電腦對戰佇列,並可在自訂對戰中使用。此外還有獨立的戰鬥通行證、代幣系統、英雄選擇階段的投票機制,以及原始的 Summoner's Rift 地圖。目前尚未公布確切的發布日期,但預計 7 月 11 日的 MSI 決賽揭露將涵蓋所有完整細節。
League Classic 已確認有 60 位英雄。該模式以遊戲發行時的原始 40 位英雄為基礎,並在此之上進行擴充。自第 3 賽季以來經歷過重大重製的英雄,將以舊版技能組登場。Graves 的雪茄回來了。Kayle、Tristana 等英雄也將回歸重製前的版本。
Riot 的 Meddler 在 Reddit 上證實,目標就是重現舊版遊戲技能組,並特別提到舊版 Urgot 中路是他個人的亮點,並指出當時的對手很少有人真正了解 Urgot 的機制。
以下是 League Classic 已確認的所有英雄:
Riot 並未排除在這 60 位英雄之外增加更多角色的可能性。一些第 3 賽季時期的英雄目前不在已確認清單中,因此上線時的最終陣容可能會更大。

道具商店是這裡最大的賣點之一。數十種多年來被移除或徹底重新設計的道具即將回歸。完整的數據挖掘清單內容豐富,涵蓋了從金錢流輔助道具到舊版打野路線道具的所有內容。
| 類別 | 著名道具 |
|---|---|
| AP 傷害 | Deathfire Grasp, Rabadon's Deathcap, Liandry's Torment, Void Staff |
| AD/暴擊 | Infinity Edge, Phantom Dancer, Youmuu's Ghostblade, Statikk Shiv |
| 打野 | Wriggle's Lantern, Madred's Bloodrazor, Feral Flare, Hunter's Machete |
| 金錢流 | Philosopher's Stone, Heart of Gold, Kage's Lucky Pick, Avarice Blade |
| 坦克 | Warmog's Armor, Sunfire Cape, Frozen Heart, Runic Bulwark, Atma's Impaler |
| 魔力加成 | Archangel's Staff, Manamune, Muramana, Rod of Ages |
| 輔助 | Shurelya's Reverie, Mikael's Crucible, Locket of the Iron Solari, Shard of True Ice |
| 消耗品 | Oracle's Elixir, Crystalline Flask, Elixir of Fortitude, Total Biscuit of Rejuvenation |
Oracle's Elixir 的回歸本身就改變了視野控制的運作方式。在第 3 賽季,購買 Oracle's 讓你能夠四處走動並永久偵測守衛,這影響了輔助與打野對於敵人是否持有該道具的決策。Sightstone 與 Vision Ward 也已確認回歸,這意味著堆疊守衛的輔助玩法將強勢回歸。
對於在進入 Classic 之前想了解當前遊戲如何演變的玩家,2026 賽季 26.1 版本更新解析涵蓋了現代版本中所有改變的內容,這使得與 League Classic 的對比更加鮮明。
召喚師技能池明顯比現代 League of Legends 提供的還要大。幾種多年前被移除的技能即將回歸:
Clairvoyance 是輔助的核心技能,可以在地圖上任何位置放置一個臨時視野守衛。Fortify 能暫時使防禦塔無敵並賦予其額外傷害。Revive 讓你復活並在重生點獲得巨大的跑速加成。Rally 則會創造一個臨時光環,強化附近友軍的物理攻擊。這些技能多年前已從現代遊戲中移除,它們的回歸將迫使玩家以當前技能池所不需要的方式,重新思考對線與召喚師技能的克制關係。
Clarity 為自己與附近友軍恢復魔力的效果,也改變了像 Kassadin 與 Ryze 這類魔力需求極高的英雄在遊戲前期的計算方式。
除了英雄、道具與技能外,數據挖掘的特色集還包括:
符文頁與天賦樹的結合,意味著賽前準備的重要性回歸,這是自從 Riot 以當前的「符文重鑄」系統取代兩者後所沒有的體驗。為特定的英雄與對線配置符文頁曾是第 3 賽季遊戲中極具意義的一部分,而這一層面將在此回歸。
如果你想在進入 Classic 的高守衛環境前複習視野控制機制,Faelights 視野系統指南值得一讀,儘管具體機制在不同模式間有所差異,但其背後的原則是通用的。
對於在等待 Classic 上線期間喜歡嘗試其他模式的玩家,ARAM: Mayhem 英雄強度排行榜涵蓋了目前 Howling Abyss 上最強勢的選擇。
7 月 11 日的 MSI 決賽揭露預計將回答剩餘的未解問題:
目前的英雄清單可能並非最終版本。一些第 3 賽季時期的英雄在數據挖掘的陣容中缺失,Riot 也暗示清單將超過最初的 40 位,為上線前後的擴充留下了空間。
想了解在 Classic 開發期間正式服的所有最新變更,LoL 26.5 版本 Meta 解析提供了當前增強與削弱循環的完整摘要。你也可以在 League of Legends 攻略中心找到更多涵蓋遊戲各個角落的攻略。
