26.14 版本更新於 2026 年 7 月 14 日正式上線,這是 Riot 在 2026 年 MSI 季中邀請賽後進行的首個平衡性調整。本次更新旨在透過針對性的英雄改動、裝備調整與系統優化來優化當前 Meta,這些變動將影響遊戲的整體走向。隨著部分強勢英雄遭到削弱,以及其他英雄獲得增強空間,這些改動可能會改變隊伍與玩家應對當前 Meta 的策略。
26.14 版本更新的核心重點為何?
Azir 是 26.14 版本中最受矚目的改動之一。這位蘇瑞瑪皇帝一直未能發揮出應有的潛力,因此 Riot 針對導致他表現不佳的 Bug 與機制互動進行了修復。除了這些改動外,多位熟面孔也迎來了調整:Locke、Jayce、Senna、Seraphine 與 Garen 遭到削弱(Nerf),而 Mordekaiser、Corki、Yunara 與 Nami 則獲得了增強(Buff)。

英雄調整
Azir
Azir 長期受到多項 Bug 與不穩定的機制互動所困擾,因此本次更新幾乎全數聚焦於優化他的技能組。大部分改動針對「砂皇護衛 (W)」,改善了他的士兵與裝備、符文的互動方式。「黎安卓的折磨」、「黑火炬」、「海克斯科技發電機」以及「焦灼」符文現在將造成 100% 的命中傷害,而非 50%,這使得持續傷害流(DoT)的打法更加穩定。
在經歷了兩個月沒有最佳符文配置的時期後,Azir 玩家現在可以回歸使用「征服者」,因為它現在每次命中可疊加兩層效果,而非一層;或者考慮「強攻」,因為它現在能觸發於主要目標。這些改動應能讓 Azir 回歸到以「精準」為主、「巫術」為副的傳統符文頁。
最後,「皇帝禁令 (R)」也獲得了修復,現在能正確擊退野怪,這為 Azir 玩家在爭奪地圖物件與野區交戰時創造了更多操作空間。Azir 的勝率為 45.61%。
增強英雄
Mordekaiser
Mordekaiser 在 26.10 版本修復「黎安卓的折磨」相關 Bug 後失去了一些強度,因此他現在獲得了兩項增強,重點在於提升他的成長性以及孤立目標後的獎勵。 「死亡之握 (E)」的傷害從 60–120 提升至 60–140,AP 係數也從 40% 調整為 45%。傷害提升幅度隨技能等級增加,這保持了前期強度不變,同時賦予他後期更高的傷害。此外,「死亡領域 (R)」的屬性竊取比例從 10% 提升至 13%。在 26.13 版本中,Mordekaiser 的勝率為 50.26%。
Corki
在本版本中,Riot 給予這位飛行約德爾人後期能力的提升。他的基礎物理攻擊成長從 2 提升至 2.5,而「火箭轟擊 (R)」透過普攻觸發的冷卻返還從 2–4 秒調整為 2–6 秒,讓他能在持久戰中更頻繁地發射火箭。Corki 在 26.13 版本的勝率為 47.52%。
Nami
自從「帝王指令」改動後,Nami 儘管長期活躍於 Meta 中,卻難以跟上其他附魔師的腳步。透過將「潮汐祝福 (E)」的傷害從 20–60 提升至 20–80(隨技能等級成長),Riot 希望讓她在對線與團戰中更具威脅性。Nami 在 26.13 版本的勝率為 50.21%。
Yunara
Yunara 的物理攻擊成長從 2.5 提升至 3。這主要是針對中後期的增強,旨在幫助她在經歷多次下路 Meta 變動後仍能保持競爭力。Yunara 在 26.13 版本的勝率為 47.4%。
削弱英雄
Locke
隨著玩家對 Locke 的掌握度提升,Riot 現在正修整他推出時過於強勢的部分。「儀式之釘 (Q)」一直是主要的壓力來源,特別是在持久換血中,因此其傷害從 50–90 下調至 50–82,標記額外傷害從 20–60 下調至 18–50,且重鑄保留時間從 5 秒縮短至 4 秒。此外,「靈魂點燃 (W)」承受傷害轉化的灰血上限從 40–200 下調至 40–160,以降低他的續航力。在 26.13 版本中,Locke 的勝率為 49.74%。
Seraphine
身為一名既能提供輔助又能造成高額傷害的附魔師,Seraphine 在當前下路 Meta 中一直難以平衡。雖然她提供了該定位應有的功能性,但她的射程與傷害輸出讓對手在對線時感到挫折,特別是搭配其他法師 Carry 時。為了抑制這一點,她的「高音 (Q)」AP 係數從 50% 下調至 40%。Seraphine 在 26.13 版本的勝率為 51.89%。
Jayce
鮮少有英雄像 Jayce 一樣經歷過如此多種定位的轉換,從坦型出裝到當前以爆發為主的打法。在 26.03 版本的調整後,他找到了結合傷害與強大生存能力的方法,使其成為單排與職業賽場上的熱門選擇。Riot 現在削減了他的部分安全性,「海克斯電容 (被動)」的額外跑速從 40 下調至 30,「水星戰錘 (R)」的額外物理防禦與魔法防禦從 5–35 下調至 5–26。在 26.13 版本中,Jayce 的勝率為 48.04%。
Senna
Senna 一直是 Riot 最難平衡的英雄之一。介於她獨特的靈魂成長機制以及在 ADC 與輔助位之間的切換能力,任何系統性的改動都會對她產生不同的影響。為了削弱她的成長性,「赦免 (被動)」的暴擊傷害修正從 85% 下調至 80%,同時「刺穿黑暗 (Q)」的 AP 緩速係數從每 100 AP 10% 調整為 7%,AP 治療係數從 50% 下調至 35%。Senna 在 26.13 版本的勝率在 ADC 位為 53.49%,輔助位為 51.62%。
Garen
在各個牌位中,Garen 始終是《英雄聯盟》中最穩定的英雄之一。他簡單直接的技能組與固定的遊戲策略使他成為熱門選擇,因此當 Riot 進行調整時,通常是小幅度的數值修正而非大規模改動。這一次,「蒂瑪西亞正義 (R)」的真實傷害從 150–350 下調至 125–275,且隨等級提升,削弱幅度會更大。Garen 在 26.13 版本的勝率為 52.17%。
裝備與系統變動
Immortal Path
對 Immortal Path 的削弱意味著像 Sylas、Irelia、Zed 與 Naafiri 這些能充分利用雙重效果的英雄,其強度得到了必要的抑制。這也使得購買「貪食之靴」不再是自動化的選擇,特別是對於那些僅因為升級版本過於強大而選擇它的英雄而言。
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness 變成了一種「只要英雄能出,就沒有理由不出」的裝備。透過提高價格並降低其前期的生命值與治療量,Riot 旨在針對該裝備的前期強度尖峰,而不抹滅其核心特色。對於依賴 Protoplasm Harness 進行前期塔殺的打野英雄來說,這項改動可能會讓他們在行動前三思。對於 ADC 來說,這意味著少了一個需要擔心的威脅。
Hextech Rocketbelt
這件裝備最初是 Kennen、Lissandra 與 Neeko 等英雄可靠的進場工具,後來因性價比過高,成為幾乎所有法師必備的位移選項。為了讓它回歸原始定位,本次更新延長了冷卻時間、降低了 AP,更重要的是,更改了合成路徑,將泛用的「惡魔法典」替換為較冷門的「燃燒寶石」。
Blue Buff
將 Blue Buff 的技能加速從 10 提升至 10/15/20(隨等級成長),賦予了該 Buff 在當前 Meta 中最重要的部分更高的價值。法師將從中獲益最多,但預計 Ezreal、Varus 與 Kai'Sa 等 ADC 也將開始與中路爭奪藍 Buff。
26.14 版本還有什麼其他內容?

另一場名為 MSI Cup 的聯盟戰棋(Clash)賽事即將到來,報名於 7 月 13 日開始,比賽將於 7 月 18 日與 19 日舉行。「競技場」模式迎來了更多更新,包括新的增幅裝置與平衡調整,而「ARAM: Mayhem」模式則針對其增幅裝置的隨機系統進行了變動。
積分賽季 2 將於 7 月 28 日結束,賽季 3 將隨後開啟。您也可以查看我們關於 2026 賽季 26.1 版本的解析,回顧年初的各項變動。
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最後,Riot 為慶祝 T1 史無前例的三連霸世界冠軍,推出了一套特別的世界冠軍造型。發售內容包含常規的簽名組合包,但這次加入了由職業選手設計靈感啟發的專屬表情。今年的 MVP 造型為 MVP T1 Miss Fortune。

