
概覽
在《Luigi's Mansion 3》中,Luigi 受邀入住豪華飯店「The Last Resort」,沒想到這竟是 King Boo 設下的陷阱,飯店瞬間變成了恐怖的鬼屋。Mario、Princess Peach 和一群 Toads 全都被困在畫像中,而飯店的幽靈老闆 Hellen Gravely 則在頂樓幕後操盤。這就是典型的 Nintendo 風格:表面上簡單易懂,但隨著你不斷向上攀登,遊戲的深度會讓你驚喜連連。
本作由 Next Level Games 開發、Nintendo 發行,於 2019 年 10 月 31 日推出,至今仍是 Switch 陣容中最強大的作品之一。飯店的每一層樓都像是一個獨立的解謎盒,擁有獨特的主題、守護電梯按鈕的幽靈 Boss,以及無數值得玩家探索的環境隱藏要素。遊戲的推進節奏明確,且絕不會讓人感到強行拖台錢。

Luigi's Mansion 3 content image
遊戲玩法與機制
Poltergust G-00 是 Luigi 所有行動的核心。它能吸入幽靈、發射吸盤來破壞環境、噴射氣流擊退敵人,還能施展「猛擊」動作,將抓到的幽靈互相撞擊,實現強大的控場效果。操作手感極具實體感,讓抓鬼過程變得非常爽快,而不僅僅是單純的按鍵操作。

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核心機制一覽:
- 吸入與猛擊:戰鬥核心
- 吸盤射擊:破壞環境障礙物
- 閃光燈:在捕捉前先讓幽靈暈眩
- 暗光燈:揭示隱藏物體與幽靈
- Gooigi:需要兩人同時操作的解謎分身
Gooigi 是從 Poltergust 中召喚出的 Luigi 黏液分身,也是本作最聰明的設計。他能穿過 Luigi 無法通過的柵欄和尖刺,這開啟了單人角色絕對無法完成的解謎設計。第二名玩家可以在本地合作模式中操控 Gooigi,讓整個遊戲都能以雙人模式進行體驗。

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世界觀與場景
「The Last Resort」是 Nintendo 近年來打造過最棒的遊戲場景之一。每一層樓都有鮮明的個性:中世紀城堡、電影製片廠、溫室花園、海盜主題樓層,甚至是頂樓泳池。這些主題絕非隨意安排,因為每個環境都決定了該樓層 Boss 戰的解謎邏輯。擊敗 Boss 意味著奪回被偷走的電梯按鈕並解鎖下一層,這讓遊戲節奏緊湊,毫無重複感。
飯店的裝飾藝術(Art Deco)風格賦予了整款遊戲統一的視覺識別度,即便各樓層的主題天差地遠。光影在營造氣氛上扮演了重要角色。陰暗的走廊、閃爍的壁燈,以及幽靈活動時發出的綠色螢光,讓「The Last Resort」即便在遊戲輕鬆的基調下,依然讓人感到一絲不安。
《Luigi's Mansion 3》值得多人遊玩嗎?
絕對值得,而且比大多數人預期的還要好玩。與 Gooigi 的本地合作直接整合在主線劇情中,第二名玩家可以隨時加入,而不必被限制在獨立的模式裡。遊戲還包含「ScareScraper」模式,這是一個支援最多 8 名玩家線上或本地合作的獨立模式,團隊必須在限時內穿梭於隨機樓層,捕捉幽靈並完成目標。「ScreamPark」則增加了適合最多 8 名本地玩家的競技小遊戲。雖然這兩種模式無法取代主線劇情,但它們確實大幅延長了遊戲的耐玩度。

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視覺與音效設計
Next Level Games 為 Switch 打造了令人驚豔的技術表現。角色的動畫細膩且富有表現力,無需對話也能傳達故事:Luigi 緊張的碎步、面對每一層新樓層時明顯的抗拒,以及他在投入戰鬥前四處張望的眼神。幽靈的設計從搞怪到極具創意應有盡有,尤其是 Boss 戰,充分展現了美術團隊在單一角色身上傾注的豐富個性。
配樂延續了鬼屋傳統,管弦樂編曲會根據樓層變換基調。Poltergust 的音效設計、捕捉幽靈時的低吼聲、房間被吸塵器拆解時的碰撞聲,這一切都強化了遊戲的觸感體驗。Luigi 緊張時哼出的旋律是一個小巧思,讓人百聽不厭,充滿魅力。







