遊戲概覽
《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》將玩家帶入哈林區的冬日街頭,跟隨少年 Miles Morales 的腳步,看他如何在平凡生活與身為紐約「蜘蛛人」的巨大責任之間取得平衡。隨著 Peter Parker 暫時離開,Miles 成為了守護社區的唯一希望,必須挺身對抗能源企業 Roxxon 與地下軍團 Underground 之間毀滅性的戰爭。本作將故事聚焦於 Miles 與母親、摯友 Ganke 以及他誓死守護的社區之間的羈絆,讓這場超級英雄的冒險顯得格外動人且真實。
Insomniac 在 2018 年《Marvel's Spider-Man》的基礎上進行了深度強化,賦予 Miles 截然不同的戰鬥風格。他獨有的「生物電毒液能力」(Venom powers)能讓他透過帶電的攻擊來轟炸、擊暈並擊飛敵人;而「隱形能力」(Camouflage)則開啟了 Peter 所沒有的潛行戰術。這使得戰鬥系統不再只是單純的動作表現,玩家必須在「正面強攻」與「隱身潛行」之間做出真正的戰術抉擇。
遊戲玩法與機制
本作的核心循環——擺盪、戰鬥與探索紐約——依然令人愛不釋手,而 Miles 的專屬能力則徹底改變了戰鬥的節奏。關鍵機制包括:

- Venom Blast:生物電近戰與遠程攻擊
- Camouflage:短時間隱形,用於潛行暗殺
- Venom Jump:具備範圍傷害的擊飛技
- Finishers:消耗 Venom 量表發動的強力終結技
- Gadgets:繼承並隨時間升級的蛛網系列裝備

遊戲的成長系統透過戰衣升級與能力模組進行,讓玩家能將 Miles 培養成偏向「毒液流」的暴力輸出,或是專精「潛行流」的戰術大師。主線劇情長度約在 8 到 10 小時,若玩家想完成所有支線任務並收集哈林區的隱藏要素,遊戲時數將會大幅增加。
Miles 的能力與 Peter Parker 有何不同?
簡單來說:Venom 能力與隱形能力徹底改變了戰鬥節奏。Peter 的戰鬥風格偏向依賴裝備與蛛網控場,而 Miles 則能透過戰鬥累積生物電,進而充能專屬的 Venom 量表。透過連擊累積量表,玩家可以釋放爆發性攻擊,瞬間清場或擊破敵人的護甲。隱形能力則增加了前所未有的潛行維度,讓 Miles 能在戰鬥中途消失,重新調整位置或對重裝敵人發動奇襲。

這種設計創造了一種兼具耐心與侵略性的戰鬥流動感。喜歡正面硬剛的玩家可以透過 Venom Blast 快速清場;而靈活運用隱形的玩家則能在高難度戰鬥中開闢出更具創意的攻略路線。兩種風格皆可行,且遊戲的技能樹完全支援這兩種發展方向。
視覺與音效設計
遊戲背景設定在聖誕節期間的哈林區,視覺色調偏向溫暖的燈光、覆蓋白雪的屋頂以及充滿在地文化氣息的街道。PS5 版本支援最高 60fps 與光線追蹤反射,PC 版則支援高幀率與超寬螢幕解析度。Miles 的戰衣設計豐富,從經典的紅黑配色到致敬《Into the Spider-Verse》的動畫風格戰衣,後者甚至能讓 Miles 的動作呈現出漫畫般的幀率感。
配樂融合了嘻哈與 R&B 風格,展現出屬於 Miles 的獨特個性,而非傳統超級英雄電影那種千篇一律的管弦樂。伴隨著這樣的音樂在哈林區擺盪,其沉浸感遠勝於一般配樂,這種獨特性正是本作角色魅力所在。
影響力與傳承
《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》在 PS5 版本的 Metacritic 評分高達 85 分,並在 PlayStation 與 PC 平台上創下了數百萬的銷量。它既是一款獨立的完整作品,也是銜接《Marvel's Spider-Man 2》的重要橋樑,成功將 Miles 從配角塑造為獨當一面的主角。PS5 Pro 版本進一步提升了視覺保真度,而遊戲內建的 24 種輔助功能,使其成為目前市面上最友善的動作冒險遊戲之一。對於追求開放世界超級英雄戰鬥,且重視情感共鳴的玩家來說,Miles Morales 絕對是該類型遊戲中的巔峰之作。




