什麼是《Masters of Albion》以及為何值得關注?
Peter Molyneux 在神之遊戲領域的歷史相當複雜。這位《Black & White》和《Fable》系列的創作者,以宏大的構想聞名,但這些構想卻鮮少能完整實現。他於 2014 年透過 Kickstarter 推出的遊戲《Godus》更是讓他的聲譽雪上加霜。《Masters of Albion》是他聲稱的最後一款遊戲,由 22Cans 工作室開發,並帶著所有這些包袱進入搶先體驗階段。在遊玩了 20 小時後,結論令人驚訝:這款遊戲確實有值得遊玩之處,即使它尚未完成。遊戲將城市建造與神之遊戲機制巧妙融合,帶來獨特的體驗,而其核心的神之手系統比 Molyneux 多年來推出的任何作品都更引人入勝。

神之手籠罩著 Oakridge 村莊
神之手系統究竟是如何運作的?
遊戲的開場比大多數城市建造遊戲都要奇特。你的角色坐在一個神秘的地下室椅子上,頭部被植入一個頭盔,成為一隻超然的神之手,負責引導Oakridge 的人民走向繁榮。這隻手是你一切活動的主要工具:移動資源、向敵人投擲石塊、拾取和重新擺放物體,以及施放能力,例如在夜晚對殭屍群施放火球。
你將白天的時間用於擴建你的定居點、收集資源、將其運往工廠,並製造產品出售給 Albion 的貴族。這些金錢和另一種代幣貨幣將直接用於升級你的神之手能力、購買新的建築類型,以及解鎖產品線。這個循環比聽起來要緊湊得多。
早期優先升級神之手能力。沒有升級的能力,夜晚的防禦戰鬥會變得異常困難,而過早將代幣花費在建築上,一旦殭屍來襲,你將措手不及。
晝夜分隔
《Masters of Albion》的遊戲節奏圍繞著嚴格的晝夜劃分。白天,你是城市規劃師;夜晚,你是防禦者。當黑暗降臨,殭屍和其他生物會圍攻你的定居點,你需要全力以赴保護村民的生命。這意味著你需要結合英雄與物理防禦,並利用你的神之手實際投擲石塊和其他物體來對抗來襲的敵人。
在特定的關鍵時刻,遊戲還會要求你使用手勢來決定你文明中罪犯的命運。這些並非純粹的裝飾性選擇,所以在做出決定前,請務必注意遊戲提供的上下文資訊。

夜晚利用神之手進行圍攻防禦
附身機制是什麼?為何它很重要?
《Masters of Albion》中最有趣的機制是附身。世界的某些區域被灰色迷霧籠罩,這會完全阻擋你的神之手能力,並阻止村民進入。要清除這些迷霧,你需要直接附身於你的英雄之一,以他們的身份冒險進入未知之地,尋找恢復土地的塔樓。
附身不僅限於英雄。遊戲後期,你可以附身於弩砲塔,甚至是一隻狗來完成特定任務。每一個被附身的實體都會讓你從一個完全不同的視角來觀察你從上方建造的世界,而這種視角上的轉變會開啟新的可能性:待探索的洞穴、待發現的秘密,以及會對你喋喋不休的嘲諷石像鬼雕像,直到你將它們擊碎。
不要忽略清除迷霧。被灰色迷霧鎖定的區域包含僅靠神之手能力無法進入的內容和進度。及早派出英雄可以防止你的擴張停滯不前。
世界結構
整個 Albion 大陸是一個無縫世界,從一開始就可以完全進入。區域之間沒有載入。迷霧系統充當了遊戲的引導機制,而非硬性的等級邊界,這使得探索比大多數城市建造遊戲更加有機。
與其他遊戲相比,《Masters of Albion》的城市建造方面如何?
《Masters of Albion》在該類型中處於一個不尋常的位置。它不像專門的城市建造遊戲那樣深入,但它要求你管理的工業鏈比大多數神之遊戲都要複雜。基本的循環是從資源收集建築,經過運輸到工廠,然後將製成品出售給貴族。
為你的領主和女士設計新服裝是任何城市建造遊戲中最奇特的升級路徑之一,但它確實能解鎖進度,所以不要跳過。
敘事結構也讓《Masters of Albion》脫穎而出。前 20 小時的引導比大多數城市建造遊戲都要多,有明確的目標指引你前進。根據 CGMagazine 由 Hayes Madsen 撰寫的預覽,遊戲在引導和自由玩法之間取得了合理的平衡,而不是讓你感覺像一個永無止境的教學。
科技樹的很大一部分在搶先體驗階段被鎖定。22Cans 已展示了完整科技樹的外觀,但由於其進度升級尚未實裝,一些核心功能感覺尚未完善。請勿僅憑目前可用的內容來評判整個系統。
有哪些令人印象深刻的角色和任務?
《Masters of Albion》的任務設計充滿了獨特的英式幽默感。預覽中有兩個例子尤為突出。首先是Jon Bovi,一位過度誇張的冰霜薩滿,他要求你透過音樂石來解謎。其次,有一群海盜將他們的釘子賣給了強盜,導致他們無法修復船隻,除非你為他們找回更多釘子。這些並非深刻的 RPG 任務,但它們為遊戲世界增添了大多數城市建造遊戲所缺乏的個性。
遊戲的設定也值得直接提及: 《Masters of Albion》發生在一個名為 Albion 的世界,採用了與《Fable》相似的藝術風格,分享其幽默感,並具有可比較的英雄機制。根據 CGMagazine 的預覽,這足以被視為一個在法律上獨立於《Fable》的遊戲,而非一個完全原創的世界。
目前有哪些需要了解的技術問題?
《Masters of Albion》在一個廣闊的無縫世界中運行著複雜的模擬,這也體現在遊戲中。偶爾會出現性能上的卡頓,角色動畫也明顯比較生硬。根據 CGMagazine 的預覽,這些問題可能部分是遊戲規模造成的,而非單純的打磨問題,但它們確實存在。
這些是搶先體驗階段旨在隨著時間推移解決的問題,而 22Cans 擁有有效的反饋機制來處理它們。在購買前了解這些問題很重要,但它們並非無法克服的障礙。
《Masters of Albion》於 2026 年 4 月進入搶先體驗階段。隨著 22Cans 更新遊戲,統計數據、科技樹可用性和進度系統都會發生變化。在做出長期建設計劃之前,請務必查看更新日誌。
《Masters of Albion》在搶先體驗階段值得遊玩嗎?
誠實的答案是肯定的,但有條件。神之手系統確實很有趣,附身機制增加了大多數神之遊戲從未嘗試過的視角轉變,而城市建造的循環有足夠的深度,足以在 20 小時的遊玩時間內保持趣味性。英式幽默和類似《Fable》的設定賦予了它個性,彌補了它一些粗糙的邊緣。
條件是:科技樹尚未完整,性能需要改進,而 Molyneux 的過往記錄使得「搶先體驗是否能導向一個完整產品」的問題變得合法。與大多數工作室相比,22Cans 有更多需要證明的地方,而考慮到其歷史,搶先體驗模式既是機會也是風險。
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