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《Masters of Albion》新手指南:如何成為遊戲之神

深入了解 Masters of Albion 的神之手機制、村莊建設與防禦亡靈戰術,快速掌握這款 Peter Molyneux 新作的核心玩法。

Nuwel

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更新日期 Jun 9, 2026

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什麼是 Masters of Albion,為什麼它與其他「上帝模擬遊戲」感覺不同?

Masters of Albion 是 Peter Molyneux 的工作室 22cans 推出的全新遊戲,登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。這款遊戲繼承了 Molyneux 早期作品中玩家一眼就能認出的經典元素:結合了 Fable 與 Black & White 的特色,遊戲結構要求玩家在重建村莊、於工坊生產食物與武器,以及防禦亡靈大軍侵襲之間分配時間。它與其他策略遊戲的區別不在於類型的融合,而在於「手」。具體來說,就是那隻貫穿幾乎所有互動核心的巨大虛擬「上帝之手」。一旦你理解了這隻手實際的運作方式,整個遊戲體驗就會變得豁然開朗。

The god-hand in action

上帝之手操作演示

上帝之手系統是如何運作的?

上帝之手是你與遊戲世界互動的主要工具。在 Masters of Albion 中,幾乎所有動作都透過此機制執行。以下是你可以用它進行的物理操作:

  • 撿起岩石並投擲向敵人
  • 抓起村民並將他們放置在地圖上的任何位置
  • 點擊並按住建築物來加速居民的工作效率,你的食指會像時鐘指針一樣緩慢旋轉
  • 舉起防禦塔並將其重新部署到靠近威脅的地方
  • 抓取炸藥桶並將其拋向亡靈攻擊者
  • 在戰鬥中移動英雄,將他們從一場戰鬥轉移到另一場

這種物理互動感正是遊戲的精髓所在。拖曳、彈指和按住不僅僅是抽象的控制指令,它們賦予了你對下方世界一種真實的「存在感」。這種手勢操作立即改變了你與遊戲世界的關係,這是純粹的點擊式策略遊戲所無法複製的體驗。

三大遊戲支柱是如何結合的?

Masters of Albion 要求你同時管理三項不同的活動,理解它們之間的聯繫能幫助你在初期避免手忙腳亂。

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防禦層面是上帝之手最活躍的地方。弩砲塔和巡邏的英雄可以處理常規威脅,但當戰況升級時,直接使用上帝之手介入將會扭轉整個戰局。將英雄從劣勢戰鬥中抓起並投放到更有利的位置,或是精準地將炸藥桶投擲到食屍鬼群中,能賦予你被動防禦所無法提供的戰術主導權。

什麼是英雄附身機制?

除了上帝之手,Masters of Albion 還允許你直接「附身」於一名英雄,與怪物進行一對一戰鬥。這是一種與上帝視角截然不同的模式。你可以切換到此視角來處理地面的特定威脅,然後再回到上帝視角管理整個戰場。

這兩種模式相輔相成。附身提供了單場戰鬥的精確度,而上帝之手則提供了管理全局的宏觀視野。知道何時該切換至英雄附身,何時該保持上帝視角,是遊戲中最有趣的決策之一。

Hero possession combat mode

英雄附身戰鬥模式

Masters of Albion 與 Sintopia 有何不同?

Sintopia(由 Team17 發行,Piraknights Games 開發)與本作幾乎同時推出,且同樣源自 Lionhead Studios 和 Bullfrog Productions 的血統。兩款遊戲都以手勢互動為核心,但執行方式各異。

Sintopia 使用游標而非可見的手部模型。當你施展閃電、火球或風暴等法術時,你需要透過掃動游標來完成手勢。即使沒有巨大的肢體視覺效果,這種物理互動感與 Masters of Albion 的手部系統幾乎如出一轍。在兩款遊戲間切換體驗後,Sintopia 的法術施放手勢感與 Masters of Albion 的實體上帝之手同樣具有沉浸感。

結構上的差異則更為顯著。Sintopia 分為地表文明模擬(你的 Humus 社會主要自主地生活、犯罪與死亡)以及地下生產線遊戲(你在那裡處理靈魂以獲得名為 Purgadollars 的貨幣)。你透過在地下獲得的法術來影響地表,而非直接操縱。Masters of Albion 則讓你始終與你的世界保持直接接觸。

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Nighttime undead defense

夜間亡靈防禦

初次遊玩時應該優先考慮什麼?

根據 2026 年 4 月搶先體驗版本的機制,以下是新手入門的重點建議:

  1. 在第一次亡靈攻擊前熟悉上帝之手。 練習抓取村民並重新安置他們。操作有學習曲線,如果在戰鬥波次中才開始摸索會非常吃力。
  2. 儘早建立工坊。 食物與武器生產同時支撐著你的村莊經濟與防禦能力。忽略其中任何一項都會導致問題迅速惡化。
  3. 主動部署弩砲塔。 雖然戰鬥中可以用上帝之手移動它們,但在壓力下重新部署遠比提前佈局困難得多。
  4. 學習何時附身英雄。 英雄附身處理特定威脅的效果優於上帝之手。流暢地在兩種模式間切換,是區分高手與新手玩家的關鍵。
  5. 接受搶先體驗的不完善。 介面存在阻礙感,部分原因是 Bug,部分則是設計仍在調整中。與其對抗,不如適應它,這會讓你的遊戲體驗更好。

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為什麼手勢機制如此重要?

老實說,許多策略遊戲即使沒有這些機制,也能讓你指揮單位並管理資源。例如《Timberborn》和《Whiskerwood》在沒有手勢機制的情況下,也能很好地實現對人口的間接控制。

而上帝之手與手勢施法機制的作用,在於改變了你與遊戲世界之間的情感連結。在城鎮上拖曳出一道火球,或是將岩石拋向食屍鬼群,會讓你感覺自己「身處」於這個世界之中,而不是從外部進行管理。這正是 Masters of Albion 和 Sintopia 所追求的獨特體驗,而實際遊玩後證明它們確實做到了。儘管 Masters of Albion 在搶先體驗階段存在 Bug 和介面粗糙的問題,但核心機制依然強大且迷人。

Molyneux 將 Masters of Albion 描述為他職業生涯的巔峰之作。最終成品是否配得上這個稱號,還需等待正式版發布後揭曉。但就目前而言,僅憑「上帝之手」這一點,就值得玩家投入關注。

攻略

已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026