Masters of Albion 將你帶入近期記憶中最奇特的權力幻想之一:一隻與椅子上的神秘頭盔相連的無形之手,負責引導整個文明度過黑夜。Peter Molyneux 自稱的最後一款遊戲於 2026 年 4 月 22 日正式進入搶先體驗(Early Access)階段,而其「神之手」(god hand)系統正是遊戲的核心。理解這些能力如何運作、何時切換,以及「附身」(possession)如何改變你的選擇,是決定 Oakridge 是繁榮發展還是被殭屍淹沒的關鍵。
Masters of Albion 中的「神之手」究竟是什麼?
你的角色在遊戲開始時被束縛在地下室的椅子上,一個奇怪的頭盔夾在你的頭上,將你轉變為漂浮在世界之上的神之手。這不僅僅是裝飾,神之手是你執行一切操作的方式:搬運資源、抓取並投擲物體、指揮英雄,以及在你的聚落中施展各種能力。
Masters of Albion 將城市建設與神明遊戲機制融為一體。你的手取代了大多數策略遊戲中常見的選單式介面。你必須物理性地深入世界進行操作,這讓體驗比單純點擊建造佇列更具實感。
神之手能力在白天如何運作?
白天為你提供了建造、探索和管理資源的空間。神之手讓你可以在同一個無縫世界中跨越整個大陸。你可以建造建築物、收集資源、將資源運送到工廠,並製作產品賣給 Albion 的貴族。
透過販售商品獲得的金錢與代幣,可用於升級你的神之手能力、購買新產品以及改善建築結構。這種經濟循環驅動了整個遊戲,而你的能力則是維持運作的關鍵。
投擲與物理互動
神之手可以抓取並投擲物體,包括岩石。當夜晚來臨時,這成為你的主要防禦手段。這並非被動機制——你需要主動參與戰鬥,而不是僅僅設置自動防禦設施。
投擲火球
隨著升級進度推進,神之手將學會向敵人投擲火球。此能力會隨著遊戲進程逐步解鎖,防止系統過快耗盡新花樣。科技樹內容相當深厚,儘管目前搶先體驗版本中仍有許多部分處於鎖定狀態。
英雄附身機制如何運作?
這正是 Masters of Albion 最有趣的地方。有些區域被灰色迷霧籠罩,這會完全阻擋你的神之手,並阻止村民進入。為了清除這些迷霧,你需要「附身」於其中一位英雄,直接進入這些區域。
附身讓你隨時能以第一人稱視角控制英雄。從這個視角,你可以找到能恢復土地並驅散迷霧的塔樓。但附身帶來的遠不止清除迷霧:你會發現新的洞穴,還會遇到像石像鬼雕像這樣會嘲諷你直到你將其粉碎的東西。
後期,附身範圍將超越英雄。你可以控制弩砲塔,甚至在特定任務中控制一隻狗。這種視角的轉換創造了強烈的對比,讓你從地面視角審視你的文明建設成果。

英雄附身視角
如何度過夜晚的襲擊?
夜晚會徹底改變遊戲的基調。殭屍和其他生物會攻擊你的聚落,你的重心將完全轉向防禦。你在建設時使用的神之手能力,此時將轉變為戰鬥工具。
夜晚防禦的主要策略包括:
- 集結英雄:組成防線抵禦來襲的敵人
- 建造防禦設施:在襲擊前及襲擊期間利用神之手能力進行佈防
- 撿起並投擲岩石:利用神之手的物理互動直接攻擊敵人
- 投擲火球:一旦解鎖該升級即可使用
夜晚階段需要玩家主動參與。你無法僅靠排程指令後坐享其成。神之手必須全程保持物理參與。
關於罪犯審判?
在特定時刻,你可以使用神之手的動作來決定文明中罪犯的命運。這是融入遊戲體驗中的道德抉擇元素之一,與 Molyneux 早期作品中強調後果的設計理念一致。
神力進程:解鎖內容與時機
升級系統將你的神之手能力與經濟循環掛鉤。你透過向貴族販售製作好的商品來賺取金錢,然後將這些錢與各種代幣結合來解鎖升級。你可以投入資源的類別大致如下:
服裝系統值得特別關注。為你的領主與夫人設計新服裝不僅僅是為了美觀。這樣做可以解鎖進程系統中的進一步升級,使其成為神之手能力循環中的功能性環節,而非單純的支線活動。

神之手升級樹
迷霧機制對你的策略有何意義?
灰色迷霧區域不僅僅是節奏控制手段,它們代表了你文明擴張與神之手能力運作的硬性上限。由於你的村民也無法進入迷霧區域,因此清除迷霧對於擴展資源基礎和獲取新內容至關重要。
這使得「英雄附身」成為一種戰略優先事項,而非偶爾為之的新鮮感。你需要定期直接控制英雄,深入迷霧區域,並找到恢復土地的塔樓。迷霧系統將 Masters of Albion 的城市建設與神明遊戲兩部分緊密結合,比單一元素更具深度。
遊玩前需了解的搶先體驗限制
Masters of Albion 於 2026 年 4 月 22 日進入搶先體驗。科技樹目前僅部分可見且尚未完全實作。由於某些核心功能的成長增強尚未加入遊戲,部分體驗感覺尚不成熟。考慮到世界底層運行的模擬規模,偶爾會出現效能波動。角色動畫顯得較為生硬,但考慮到遊戲規模,這可能是刻意為之的權衡。
22Cans 已經規劃了科技樹的完整架構,因此即使你還無法觸及那些節點,也能看出遊戲的發展方向。前 20 個小時有敘事引導,透過結構化的目標軌跡,逐漸開放為更自由的玩法。儘管比典型的城市建設遊戲更具導向性,但這種平衡感表現良好。
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