Masters of Albion 讓您進入近期記憶中最奇特的權力幻想之一:一隻沒有實體的「神之手」,被一個神秘的頭盔鎖在一張椅子上,負責在黑夜中引導整個文明。Peter Molyneux 自稱的最後一款遊戲於 2026 年 4 月 22 日進入搶先體驗階段,其「神之手」系統是遊戲的核心。理解這些力量如何運作、何時在它們之間切換,以及附身如何改變您的選項,是讓 Oakridge 蓬勃發展與讓定居點被喪屍佔領的關鍵。
Masters of Albion 中的「神之手」究竟是什麼?
在 Masters of Albion 的開頭,您的角色坐在一張神秘的地下室椅子上,一個奇特的頭盔鎖在您的頭上,您變成了一隻漂浮在世界之上的、脫離實體的「神之手」。這不僅僅是敘事上的奇思妙想。「神之手」是您與一切互動的主要工具:移動資源、拾取和投擲物體、指揮英雄,以及對您的定居點施放力量。
根據 CGMagazine 的搶先體驗預覽,這款遊戲是一款結合了城市建造和神明模擬的混合體。您的「神之手」完成了傳統策略遊戲中通常由選單和抽象 UI 負責的工作。您親手深入遊戲世界,這使得遊戲的即時體驗比標準的俯視角建造者更具觸感。
Masters of Albion 由 22Cans 開發和發行,該工作室由 Peter Molyneux 創立,他是《Black & White》和《Fable》系列的創作者。該遊戲於 2026 年 4 月 22 日透過 Steam 在 PC 上進入搶先體驗階段。
「神之手」的力量在白天如何運作?
白天是您進行建造、探索和資源管理的時段。「神之手」讓您可以在整個大陸上移動,CGMagazine 的預覽將其描述為一個無縫且可一次性進入的世界。您利用這種自由來建造建築、收集資源、將這些資源運送到工廠,並製造產品出售給 Albion 的貴族。
您從銷售商品中賺取的金錢和代幣將直接用於升級您的「神之手」力量、購買新產品以及改進建築。這個經濟循環是遊戲的骨幹,而您的力量是維持其運轉的工具。
投擲與物理互動
「神之手」最直接的用途之一是物理操作。您可以拾取並投擲物體,包括石頭,這在夜晚降臨時成為主要的防禦工具。這不是一種被動的力量,它需要在戰鬥序列中進行主動操作,而不是僅僅排隊等待單位。
投擲火球
隨著您的進展和解鎖升級,「神之手」將獲得向敵人投擲火球的能力。根據 CGMagazine 的預覽,這是隨著遊戲進行而逐步疊加的力量之一,可以防止系統過早變得枯燥。科技樹還會進一步延伸,儘管目前搶先體驗版本中仍有很大一部分被鎖定。
Masters of Albion 的科技樹有很大一部分在搶先體驗階段尚未開放。您在科技樹上看到的某些力量和升級可能尚未完全實裝,這意味著在此階段某些進度路徑會感覺不完整。
英雄附身如何運作?
這就是 Masters of Albion 真正變得有趣的地方。世界的某些區域被一層灰色迷霧籠罩,完全阻擋了您的「神之手」力量,並阻止您的村民進入。要清除這片迷霧,您需要直接附身於您的英雄之一,並以他們的身份冒險進入未知之地。
附身讓您可以在任何時候第一人稱控制一個英雄。從這個視角來看,您可以找到恢復土地並清除迷霧的塔樓。但 CGMagazine 的預覽指出,附身不僅僅是清除迷霧:新的洞穴變得可進入,您會遇到像石像鬼雕像這樣會對您大聲辱罵直到您將其摧毀的物體。
遊戲後期,附身將超越英雄。根據同一預覽,您還可以附身於弩砲塔甚至一隻狗來完成特定任務。這種視角轉變被描述為創造了一種引人入勝的對比,讓您從地面視角看到您文明建設的成果。

英雄附身視角
當您附身英雄以清除迷霧區域時,請花時間探索您發現的洞穴和支線區域。這些地點包含僅從「神之手」視角無法看到或進入的內容。
如何度過夜晚的攻擊?
Masters of Albion 中的夜晚將遊戲的基調完全顛倒。喪屍和其他生物圍攻您的定居點,您的注意力完全轉向防禦。您白天用於建造的「神之手」力量將成為戰鬥工具。
根據 CGMagazine 的預覽,夜晚防禦的主要策略是:
- 組合英雄,形成防線對抗來襲的敵人
- 在攻擊前和攻擊期間,使用您的「神之手」力量建造防禦工事
- 使用「神之手」的物理互動,直接拾取並投擲石頭攻擊敵人
- 一旦解鎖該升級,就投擲火球
夜晚序列需要主動參與,而不是被動管理。您不能排隊下達指令然後觀看。您的「神之手」需要全程積極參與。
關於罪犯審判呢?
在遊戲中的特定關鍵時刻,您可以使用「神之手」的姿勢來決定您文明中罪犯的命運。CGMagazine 的預覽將此描述為融入體驗的道德選擇元素之一,這與 Molyneux 早期作品中定義的後果驅動設計類型一致。
神力進程:什麼時候解鎖什麼?
升級系統將您的「神之手」力量與經濟循環聯繫起來。您透過向貴族出售製作的商品來賺取金錢,然後花費金錢和各種代幣來解鎖升級。CGMagazine 的預覽概述了您可以花費的總體類別:
服裝系統值得特別注意。為您的領主和夫人設計新服裝不僅僅是裝飾性的。根據 CGMagazine 的預覽,這樣做可以解鎖進程系統中的進一步升級,使其成為「神之手」力量循環的功能性部分,而不是一個獨立的活動。

神之手升級樹
為您的領主和夫人設計服裝可以解鎖額外的升級。請勿跳過自訂系統,認為它是可選的。它直接關聯到您的力量進程。
迷霧機制對您的策略有何影響?
灰色迷霧區域不僅僅是為了控制遊戲節奏。它們代表了您的文明可以擴張的範圍以及您的「神之手」力量可以運作的硬性上限。由於您的村民也無法進入迷霧區域,清除迷霧是擴展您的資源基礎和獲取新內容的先決條件。
這使得英雄附身成為一種策略上的優先事項,而不是偶爾的新奇體驗。您需要定期直接控制英雄,冒險進入迷霧區域,並找到恢復土地的塔樓。迷霧系統比單獨的城市建造或神明模擬更能緊密地將 Masters of Albion 的兩部分結合在一起。
搶先體驗的限制,在遊玩前您需要知道
Masters of Albion 於 2026 年 4 月 22 日進入搶先體驗階段,CGMagazine 的預覽清楚地說明了這意味著什麼。科技樹部分可見但尚未完全實裝。由於其進度增強尚未加入遊戲,一些核心功能感覺不夠完善。考慮到模擬在世界底層運行的規模,偶爾會出現效能問題。角色動畫被描述為塊狀,儘管預覽指出這可能是遊戲規模下的刻意取捨。
22Cans 已經規劃了科技樹的完整藍圖,因此即使您還無法觸及那些節點,您也能看到遊戲的發展方向。最初的 20 小時遊戲有敘事引導,結構化的目標軌跡逐漸展開為更自由的玩法。根據 CGMagazine 的預覽,儘管比典型的城市建造者更具導向性,但這種平衡效果良好。
如需更多跨類型的策略內容,請在 GAMES.GG 瀏覽更多攻略。

