什麼是 Masters of Albion,為什麼值得關注?
Peter Molyneux 在「上帝模擬遊戲」(god games)領域的歷史相當複雜。作為《Black & White》與《Fable》系列的創作者,他以宏大的構想聞名,但這些作品往往難以完整呈現,而他 2014 年在 Kickstarter 上發起的《Godus》更讓他的名聲雪上加霜。Masters of Albion 是他宣稱的最後一款遊戲,由 22Cans 工作室開發,並帶著上述所有包袱進入了搶先體驗(Early Access)階段。在遊玩 20 小時後,結論令人感到意外:即便遊戲尚未完成,它依然有值得玩家投入之處。這款遊戲將城市建設與上帝模擬機制融合得別具一格,其核心的 god hand(神之手)系統比 Molyneux 近年來的任何作品都更具吸引力。

盤旋在 Oakridge 村莊上方的神之手
神之手系統的運作機制為何?
這款遊戲的設定比大多數城市建設遊戲更為奇特。你的角色坐在一個神秘的墓穴椅上,頭上被強行裝上頭盔,從而化身為一隻無形的「神之手」,負責引導 Oakridge 的居民走向繁榮。這隻手是你處理一切事務的主要工具:搬運資源、向敵人投擲石塊、拾取並重新放置物體,以及施展各種能力,例如在夜晚向殭屍大軍投下火球。
你需要在白天建設定居點、收集資源、將其運輸至工廠,並製作商品販售給 Albion 的貴族。這些金錢以及另一種貨幣「代幣」(tokens)將直接用於升級你的神之手能力、購買新型建築以及解鎖產品線。這套循環機制比聽起來更為緊湊。
晝夜更替
Masters of Albion 的節奏圍繞著嚴格的晝夜交替。白天,你是城市規劃師;夜晚,你是防禦者。當夜幕降臨,殭屍與其他生物會圍攻你的定居點,你必須全神貫注於保護村民的生存。這意味著你需要將 heroes(英雄)與實體防禦設施結合,並親自操控神之手向入侵的敵人投擲石塊或其他物體。
在某些關鍵時刻,遊戲還會要求你透過手勢來決定文明中罪犯的命運。這些選擇並非純粹的裝飾,因此在做出決定前,請務必留意遊戲提供的背景資訊。

利用神之手進行夜間圍城防禦
什麼是「附身」機制,為什麼它很重要?
Masters of Albion 最有趣的系統莫過於「附身」(possession)。世界中的某些區域被灰色迷霧籠罩,這會完全阻擋你的神之手能力,並阻止村民進入。要清除這些迷霧,你需要 直接附身於其中一名英雄,以他們的視角進入未知領域冒險,尋找能恢復土地的塔樓。
附身並不限於英雄。在遊戲後期,你可以附身於弩砲塔,甚至為了特定任務附身於一隻狗。每個被附身的實體都會為你提供與上帝視角截然不同的世界觀,這種視角的轉換開啟了新的選擇:探索洞穴、尋找秘密,以及那些會對你冷嘲熱諷直到你將其粉碎的石像鬼雕像。
世界結構
整個 Albion 大陸是一個 seamless world(無縫世界),從遊戲一開始即可自由前往。區域之間沒有讀取畫面。迷霧系統作為限制機制,而非生硬的關卡邊界,這讓探索過程比大多數城市建設遊戲更具自然感。
城市建設部分與其他遊戲相比如何?
Masters of Albion 在該類型遊戲中處於一個獨特的位置。它的深度不及專門的城市建設遊戲,但其要求管理的工業鏈比大多數上帝模擬遊戲更為複雜。基本循環從資源採集建築開始,經由運輸到達工廠,最後轉化為成品販售給上層貴族。
為你的領主與領主夫人設計新服裝是所有城市建設遊戲中最奇特的升級路徑之一,但它確實能解鎖進度,所以千萬別跳過。
敘事結構也讓 Masters of Albion 與眾不同。前 20 小時的遊玩過程比大多數城市建設遊戲更具引導性,明確的目標讓你保持進度,同時仍保留了自由實驗的空間。教學階段不會過於冗長,過渡到開放式遊玩的過程也非常自然,不會讓人感到突兀。
有哪些出色的角色與任務?
Masters of Albion 的任務設計中貫穿著獨特的英式幽默。預覽版中的兩個例子令人印象深刻。首先是 Jon Bovi,一位極度隨性的薩滿,他要求你利用音樂之石來解開謎題。其次是一群將指甲賣給強盜的海盜,導致他們無法修復船隻,直到你為他們找回更多指甲。這些任務雖然不是深度的 RPG 任務,但它們賦予了這個世界大多數城市建設遊戲所缺乏的個性。
遊戲背景深受熟悉領域的影響:Masters of Albion 發生在名為 Albion 的世界中,採用了類似《Fable》的藝術風格,共享同樣的幽默感,並具備相似的英雄機制。這看起來不像是一個完全原創的世界,更像是 Molyneux 最受歡迎系列在法律層面上的精神續作。
目前有哪些需要注意的技術問題?
Masters of Albion 在一個大型無縫世界中運行複雜的模擬,技術壓力顯而易見。效能波動時有發生,角色動畫也明顯較為生硬。遊戲的規模可能導致了這些問題,但這並不代表它們在遊玩時不會被注意到。
這些正是搶先體驗階段旨在隨時間解決的問題,而 22Cans 也擁有相應的回饋機制來進行改進。在購買前了解這些問題是有必要的,但它們並非無法克服的硬傷。
Masters of Albion 是否值得在搶先體驗階段遊玩?
誠實的回答是:值得,但有前提。神之手系統確實有趣,「附身」機制帶來了大多數上帝模擬遊戲未曾嘗試過的視角轉換,而城市建設循環也具備足夠的深度,足以維持 20 小時的遊玩樂趣。英式幽默與《Fable》風格的背景賦予了它足以彌補粗糙之處的個性。
前提是:科技樹尚未完成,效能仍需優化,且考慮到 Molyneux 的過往紀錄,搶先體驗是否能最終轉化為成品仍是一個合理的疑慮。22Cans 比大多數工作室需要證明更多東西,考慮到其歷史背景,搶先體驗模式既是機遇也是風險。
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