
前言
MetaOps 是一款第一人稱射擊遊戲,玩家可以與朋友組隊,透過提升角色、升級武器以及賺取遊戲內代幣來兌換神秘箱 NFT,考驗自己的戰術技巧。
遊戲玩法

對於玩過《絕對武力:全球攻勢》或任何其他以團隊為中心的射擊遊戲的玩家來說,這款遊戲會感到非常熟悉。我們有機會在杜拜的 Metacon 大會上親身體驗 MetaOps,而這款遊戲快節奏的本質確實令人興奮。
6 人小隊將在傳統的團隊死鬥和奪旗模式中相互對抗。玩家將有機會選擇不同的特工和武器配置投入戰鬥。除了玩家自身的技巧和遊戲表現外,沒有任何東西會影響遊戲玩法。玩家獲得的所有獎勵,包括武器飾品、武器塗裝和特工塗裝,都不會以任何方式影響遊戲。
所有武器都將根據其適用類別配備配件,包括槍口、槍管、瞄準鏡等等。每個配件都會有多種變體,根據其稀有度(普通、稀有、史詩、傳奇和神話)修改武器的基本屬性。所有變體都將在市場上提供,玩家可以用遊戲內點數兌換。
MetaOps 採用獨特的賺取代幣機制,讓玩家每擊殺一名敵人就能賺取遊戲內代幣。不幸的是,儘管這對表現優異的玩家來說很有利,但那些想玩目標的玩家卻常常感到被冷落,因為大多數玩家都在追逐擊殺數,以最大限度地利用他們的遊戲時間。

MetaOps 將以模組化的方式發布。第一個可遊玩的攻略地圖「The Factory」將與客製化的主副武器、戰術裝備等一同發布。隨著遊戲的進展,玩家將能夠在遊戲中更有效地使用 NFT,創造特殊時刻,甚至錄製他們最喜歡的遊戲片段。
所有這些元素結合在一起,使 MetaOps 成為 Web3 遊戲中第一人稱射擊遊戲類型的一個不錯的競爭者。儘管它的品質遠不及同類遊戲,但 MetaOps 仍然可以作為一款相對有趣的遊戲,當沒有其他遊戲可玩時,你可以隨時與朋友一起玩幾回合。
評測
MetaOps 憑藉其 6v6 的性質和大多數玩家習慣的經典遊戲模式,提供了快節奏的第一人稱射擊體驗。遊戲利用地圖的地形和角色的機動性,確保沒有兩場遊戲是相同的。每種武器在射擊機制和玩法上都感覺獨特而敏捷。
然而,根據親身體驗,地圖感覺有些平淡,其設計沒有任何吸引力。這直接影響了遊戲玩法,因為它會讓玩家轉而使用某些武器,例如地圖感覺像是為狙擊手設計的。另一個之前提到的缺點是每擊殺一名敵人獎勵遊戲內代幣,這可能會損害休閒玩家的體驗,或者那些更注重目標而不是追逐擊殺的玩家。


