MetaRun 是一款以手機為基礎的無限奔跑遊戲,為《Temple Run》等遊戲所普及的類型注入了新的競爭力。與其前身不同,MetaRun 並非單人冒險;它是一個即時競技場,提供以角色為基礎的戰術玩法。
踏入 MetaRun 的奇幻世界,懷舊之情油然而生。三線賽道、躲避障礙和收集金幣,都讓人回想起《Temple Run》的刺激。然而,MetaRun 透過其「無盡奔跑」和「戰鬥奔跑」模式引入了競爭元素,讓玩家可以與遊戲或真實對手競賽。
遊戲玩法

你可以從一系列英雄中選擇一位來代表你參加比賽。這些英雄不僅提供視覺上的多樣性,還為比賽帶來不同的屬性和能力。根據英雄的稀有度,他們有不同的等級上限,普通英雄最高可達 5 級,史詩英雄則可達 15 級。提升英雄等級會增加他們的屬性範圍,但獲得更稀有的英雄需要付出高昂的稀有貨幣成本,這為其對遊戲玩法的影響留下了爭議空間。
在賽道上衝刺、躲避障礙並超越對手的同時,主要目標是累積金幣和強化道具。每個強化道具都有獨特的解鎖方式。一個強化道具是英雄專屬的,另一個則依賴於收集藥水,最後一個是從賽道上的寶箱中隨機選取。儘管它們外觀不同,但所有強化道具都只有一個目的:清除路徑,實現暢通無阻的奔跑。
遊戲玩法直觀,反應靈敏的操控讓換道、跳躍和滑行躲避障礙變得輕而易舉。鮮豔的畫面和流暢的動畫創造了視覺上的愉悅體驗。奇幻的主題,加上歡快的音樂,增強了投入感,儘管時間有限。

然而,MetaRun 可以受益於更多樣的強化道具和挑戰,以維持玩家的投入感。與真實玩家競爭增加了刺激性,但核心遊戲玩法可以增加額外的功能或模式。PvP 競賽的能量限制可能會打斷此類型遊戲通常相關的隨時進入和退出的遊戲流程。
此外,參與非排名 PvP 遊戲以賺取能量的需求,卻受到相對較低的玩家基礎的阻礙。在測試期間,尋找競賽對手證明是具有挑戰性的,這對於一個旨在透過 PvP 功能脫穎而出的遊戲來說,可能會構成一個重大障礙。儘管如此,排行榜提供了不同的獎勵,包括能量和稀有貨幣。
評測
MetaRun 已經推出一段時間了,雖然它有一些更新,但核心遊戲玩法並沒有真正改變。它是一款典型的無限奔跑遊戲——一開始很有趣,但幾個小時後可能會變得重複。過度強調賺取可能會讓那些只想玩遊戲而不擔心 web3 機制的 web2 玩家望而卻步。
視覺上,遊戲看起來還不錯,但可以再打磨一下。動作和技能動畫足以應付,儘管有時會感覺有些笨拙。PvP 模式是一個不錯的補充,可以帶來一些競爭時刻,但在無限奔跑遊戲中,創新空間有限。
操作手感流暢且熟悉,這是一個優點。技能圖示很容易辨識,但偶爾的輸入延遲可能會令人沮喪,尤其是在 PvP 中,每一秒都很重要。總體而言,MetaRun 將經典的無限奔跑遊戲玩法與 PvP 元素結合,如果你喜歡這種遊戲類型,可能會覺得很有趣。它並非開創性的作品,但英雄的多樣性和進度系統讓你有了繼續玩的理由。如果 PvP 玩家基礎增長,它可能會變得更加令人愉快。


