
概覽
《Need for Speed III: Hot Pursuit》於 1998 年 3 月問世,它將警匪追逐戰設為核心機制,而非僅是背景點綴,這讓它在當時的競速遊戲中脫穎而出。EA Seattle 圍繞著一個簡單卻極具吸引力的概念打造了這款遊戲:駕駛世界上最頂級的夢幻超跑,在風景優美的開放道路上挑戰非法極速,並在執法單位出現時設法脫身。這種在極致速度與被捕風險之間拉扯的緊張感,賦予了本作一種純粹的繞圈賽車遊戲難以企及的遊戲張力。
賽道設計充滿了強烈的幻想風格。道路蜿蜒穿過森林、山路隘口與濱海公路,每一條賽道給人的感覺都不像是一般的封閉式賽道,更像是現實中那些你絕對不該開這麼快的公路。遊戲提供三種難度設定與多種競速模式,讓玩家在推進遊戲進度時能感受到結構化的樂趣,而不會覺得像是在完成枯燥的任務。

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遊戲玩法與機制
《Hot Pursuit》的核心循環直觀且令人滿足。選擇一輛車、選定一條賽道,然後以遊戲允許的最高速度狂飆。定義這款遊戲體驗的關鍵特色包括:
- 具備升級反應機制的警匪追逐系統
- 收錄多款授權夢幻超跑
- 包含錦標賽與單場競速在內的多種賽車模式
- 可切換的警察視角
- 風景優美的開放道路賽道設計
追逐系統之所以成功,關鍵在於其「升級機制」。警察最初只會派出一輛巡邏車,如果你持續逃脫,他們會逐步升級至設置路障並出動直升機進行空中監控。而扮演警察時,遊戲體驗將完全翻轉,讓遊戲更像是一場攔截解謎,而非單純的競速。

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《Need for Speed III: Hot Pursuit》收錄了哪些車輛?
車輛陣容是 1998 年時本作的一大賣點。EA Seattle 取得了當時最令人嚮往的夢幻超跑授權,包括 Ferrari、Lamborghini 與 Porsche 等品牌的車款。每輛車的操控手感各異,更換車輛會改變你攻略賽道的方式。速度更快的車需要更精準的煞車控制;而速度較慢的車則能讓你更激進地維持過彎速度。以現代標準來看,車輛數量或許不算龐大,但陣容中的每一輛車都顯得恰如其分。
影響力與傳承
《Hot Pursuit》被公認為將「警匪追逐」確立為《Need for Speed》系列核心機制的功臣。由 Criterion 開發的 2010 年重啟版以及 2020 年的重製版都沿用了相同的標題,正是因為這個概念經得起兩次重溫。對於在 PlayStation 或 PC 上成長的玩家來說,1998 年的原版遊戲擁有一種獨特的情懷,這不僅是因為那些超跑或追逐戰,更是因為這種結合了授權超跑與開放道路的設計,在當時的競速遊戲中顯得極具指標性與吸引力。

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平台與發售資訊
本作最初於 1998 年在 PlayStation 與 Windows 平台上推出。後來由 Stellar Entertainment 開發、Electronic Arts 發行的重製版,將《Hot Pursuit》的體驗帶到了包括 Nintendo Switch、Xbox,以及透過 Steam 與 Epic Games Store 登陸的 PC 等現代平台。重製版加入了支援最多 8 名玩家的跨平台多人連線功能,並進行了一系列優化體驗的改進,同時完整保留了其底層的街機競速架構。對於初次接觸該系列或多年後回歸的玩家來說,重製版是進入這款史上最具影響力的警匪追逐競速遊戲的最佳入門途徑。

