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《Neverness to Everness》模組取得與升級指南

透過 Rewind 系統在 NTE 中獲取各類 Modules。本指南涵蓋 Carrota 獲取方式、Console 技巧及升級策略。

作者
Larc
更新日期
閱讀時間
5 分鐘
難度
新手
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"Neverness to Everness 攻略:Modules 獲取與升級指南"

Neverness to Everness 中的 Module 系統初看之下似乎很簡單,但許多玩家浪費了數小時在錯誤的階級進行抽取,隨後才納悶為什麼自己的傷害輸出如此疲軟。Module 就像拼圖一樣嵌入角色的 Console 中,透過 Cartridge 系統提供屬性加成並解鎖套裝效果。從一開始就理解其運作機制,將使你領先那些將其視為次要系統的玩家。

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如何在 NTE 中獲取 Modules?

Modules 只有一個獲取來源:Rewind 轉蛋系統,你可以透過每個角色的 Console 選單進入。遊戲並未提供快捷按鈕,因此你每次都必須透過角色選單進入。

以下是進入方式:

  1. 開啟 Character Menu
  2. 前往任一角色的 Console 分頁
  3. 點擊左下角的 Rewind 按鈕(或在 PS5 上按下 L3)
  4. 選擇你的難度階級
  5. 消耗 Carrota 進行抽取

單抽需要 80 Carrota。十連抽則需要 800 Carrota。貨幣類型會根據你所抽取的階級而有所不同。

Rewind 轉蛋入口

Rewind 轉蛋入口

如何刷取 Carrota?

Carrota 是 Rewind 抽取所需的唯一貨幣。它分為三種:Bronze、Silver 與 Gold。每一種對應不同的難度階級。

刷取這三種貨幣的最佳地點是 New Herland District 的 Rabbit Hole Anomaly Zone。該處的挑戰保證會掉落 Carrota,以及能與你的 Console 面板配置搭配的 Cartridges。前往 Rabbit Hole 傳送點,進入副本區域並清除出現的地下城。你還可以在此處獲得 Manhole EXP materials,這是你抽取到 Modules 後進行升級所需的材料。

Rewind 的三個階級是什麼?

每個階級使用不同的 Carrota 類型,並掉落不同稀有度的 Modules。Normal 與 Hard Rewind 分別在達到 Hunter Level 20 與 Hunter Level 30 時解鎖。

Rewind 模式所需 CarrotaModule 稀有度所需 Hunter Level
EasyBronze Carrota藍色(普通)初始開放
Normal (Medium)Silver Carrota紫色(稀有)Hunter Level 20
HardGold Carrota橘色(傳說)Hunter Level 30

Easy Rewind 給予的是完全隨機的形狀,無法控制。Normal 與 Hard 模式則允許你自訂最多八種偏好的 Module 形狀,這將改變你刷取特定 Console 配置的效率。

如果你需要更快達到 Hunter Level 20 或 30,請查看關於如何進行角色突破與提升 Hunter Rank的攻略,以獲取最快的升級路線。

Rewind 難度階級

Rewind 難度階級

如何在 Console 面板上使用 Modules?

抽取 Modules 後,你需要將它們像俄羅斯方塊一樣放入角色的 Console 面板。形狀從兩格到四格不等。每個角色的 Console 配置都不同,因此在一個角色身上完美的形狀,在另一個角色身上可能會顯得格格不入。

兩個因素決定了你能從 Module 配置中獲得多少價值:

  • Cartridge 套裝效果:裝備在角色 Console 上的 Cartridge,會在放入兩個或四個特定 Module 形狀時提供額外加成。未達到這些門檻意味著損失屬性。
  • 角色專屬 Module 加成:每個角色會根據填滿面板的 Module 類型獲得獨特加成。例如,Mint 每在 Console 上放置一個 Type III Module(三格形狀),就會獲得 7.5% 的 CRIT Rate。這些加成可以疊加,因此在面板上填滿 Type III 形狀將會倍增該效果。

平衡 Cartridge 套裝需求與角色專屬加成,是區分實用型配置與最佳化配置的關鍵。關於其實際運作的具體範例,Esper Zero 配置攻略詳細介紹了特定的 Arc、Cartridge 與 Module 組合。

Console 面板配置視圖

Console 面板配置視圖

如何升級 Modules?

每個 Module 都可以單獨升級以提升其主屬性。達到特定等級門檻時,會解鎖副屬性,在基礎數值之上提供額外的屬性加成。

有兩種升級材料:

  • 其他 Modules:直接將不需要的抽取結果作為經驗值餵食。這就是為什麼即使獲得了需要的形狀,你仍需持續抽取的原因。
  • Manhole EXP materials:在 Rabbit Hole Anomaly Zone 刷取。當你想保留 Module 多樣性時,請使用這些材料。

大多數玩家對 Module 系統的誤解

三大早期錯誤:在 Silver Carrota 已經堆積如山時仍無止盡地抽取 Easy Rewind、完全忽略 Normal 與 Hard 模式中的自訂池功能,以及在未確認更好的形狀是否能改善 Console 配置前,就將高稀有度的 Modules 當作經驗值餵掉。

Rewind 系統不僅僅是一個屬性獲取機制。形狀選擇層、Cartridge 套裝效果互動以及角色專屬類型加成,都鼓勵玩家將 Console 面板視為一個構建拼圖,而非單純的被動升級欄位。

若要查看涵蓋從 Cartridges 到角色突破等所有 NTE 系統的完整攻略,請瀏覽 Neverness to Everness 策略攻略合集。

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