Neverness to Everness 中的 Module 系統初看之下似乎很簡單,但許多玩家浪費了數小時在錯誤的階級進行抽取,隨後才納悶為什麼自己的傷害輸出如此疲軟。Module 就像拼圖一樣嵌入角色的 Console 中,透過 Cartridge 系統提供屬性加成並解鎖套裝效果。從一開始就理解其運作機制,將使你領先那些將其視為次要系統的玩家。
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如何在 NTE 中獲取 Modules?
Modules 只有一個獲取來源:Rewind 轉蛋系統,你可以透過每個角色的 Console 選單進入。遊戲並未提供快捷按鈕,因此你每次都必須透過角色選單進入。
以下是進入方式:
- 開啟 Character Menu
- 前往任一角色的 Console 分頁
- 點擊左下角的 Rewind 按鈕(或在 PS5 上按下 L3)
- 選擇你的難度階級
- 消耗 Carrota 進行抽取
單抽需要 80 Carrota。十連抽則需要 800 Carrota。貨幣類型會根據你所抽取的階級而有所不同。

Rewind 轉蛋入口
如何刷取 Carrota?
Carrota 是 Rewind 抽取所需的唯一貨幣。它分為三種:Bronze、Silver 與 Gold。每一種對應不同的難度階級。
刷取這三種貨幣的最佳地點是 New Herland District 的 Rabbit Hole Anomaly Zone。該處的挑戰保證會掉落 Carrota,以及能與你的 Console 面板配置搭配的 Cartridges。前往 Rabbit Hole 傳送點,進入副本區域並清除出現的地下城。你還可以在此處獲得 Manhole EXP materials,這是你抽取到 Modules 後進行升級所需的材料。
Rewind 的三個階級是什麼?
每個階級使用不同的 Carrota 類型,並掉落不同稀有度的 Modules。Normal 與 Hard Rewind 分別在達到 Hunter Level 20 與 Hunter Level 30 時解鎖。
| Rewind 模式 | 所需 Carrota | Module 稀有度 | 所需 Hunter Level |
|---|---|---|---|
| Easy | Bronze Carrota | 藍色(普通) | 初始開放 |
| Normal (Medium) | Silver Carrota | 紫色(稀有) | Hunter Level 20 |
| Hard | Gold Carrota | 橘色(傳說) | Hunter Level 30 |
Easy Rewind 給予的是完全隨機的形狀,無法控制。Normal 與 Hard 模式則允許你自訂最多八種偏好的 Module 形狀,這將改變你刷取特定 Console 配置的效率。
如果你需要更快達到 Hunter Level 20 或 30,請查看關於如何進行角色突破與提升 Hunter Rank的攻略,以獲取最快的升級路線。

Rewind 難度階級
如何在 Console 面板上使用 Modules?
抽取 Modules 後,你需要將它們像俄羅斯方塊一樣放入角色的 Console 面板。形狀從兩格到四格不等。每個角色的 Console 配置都不同,因此在一個角色身上完美的形狀,在另一個角色身上可能會顯得格格不入。
兩個因素決定了你能從 Module 配置中獲得多少價值:
- Cartridge 套裝效果:裝備在角色 Console 上的 Cartridge,會在放入兩個或四個特定 Module 形狀時提供額外加成。未達到這些門檻意味著損失屬性。
- 角色專屬 Module 加成:每個角色會根據填滿面板的 Module 類型獲得獨特加成。例如,Mint 每在 Console 上放置一個 Type III Module(三格形狀),就會獲得 7.5% 的 CRIT Rate。這些加成可以疊加,因此在面板上填滿 Type III 形狀將會倍增該效果。
平衡 Cartridge 套裝需求與角色專屬加成,是區分實用型配置與最佳化配置的關鍵。關於其實際運作的具體範例,Esper Zero 配置攻略詳細介紹了特定的 Arc、Cartridge 與 Module 組合。

Console 面板配置視圖
如何升級 Modules?
每個 Module 都可以單獨升級以提升其主屬性。達到特定等級門檻時,會解鎖副屬性,在基礎數值之上提供額外的屬性加成。
有兩種升級材料:
- 其他 Modules:直接將不需要的抽取結果作為經驗值餵食。這就是為什麼即使獲得了需要的形狀,你仍需持續抽取的原因。
- Manhole EXP materials:在 Rabbit Hole Anomaly Zone 刷取。當你想保留 Module 多樣性時,請使用這些材料。
大多數玩家對 Module 系統的誤解
三大早期錯誤:在 Silver Carrota 已經堆積如山時仍無止盡地抽取 Easy Rewind、完全忽略 Normal 與 Hard 模式中的自訂池功能,以及在未確認更好的形狀是否能改善 Console 配置前,就將高稀有度的 Modules 當作經驗值餵掉。
Rewind 系統不僅僅是一個屬性獲取機制。形狀選擇層、Cartridge 套裝效果互動以及角色專屬類型加成,都鼓勵玩家將 Console 面板視為一個構建拼圖,而非單純的被動升級欄位。
若要查看涵蓋從 Cartridges 到角色突破等所有 NTE 系統的完整攻略,請瀏覽 Neverness to Everness 策略攻略合集。





