Niko Partners 發布了亞洲及中東與北非(MENA)地區遊戲產業的最新市場展望,涵蓋了 2025 年上半年表現。該報告追蹤電子遊戲的消費者支出,但不包含真錢遊戲和賭博,預計到 2025 年底,合併市場將達到 889.7 億美元,年增長率為 2.7%。
這兩個地區的玩家人數預計也將以相同速度增長,到 2025 年約達到 17 億用戶。根據修正後的預測,Niko Partners 現在預計到 2029 年,亞洲和 MENA 地區的合併遊戲市場將超過 1,000 億美元,這得益於監管調整和各平台超預期的表現。
監管變動帶動預測修正
最新的展望反映了幾個關鍵市場監管環境的改善。在中國,遊戲審批數量的增加提高了市場穩定性,而印度禁止真錢遊戲預計將引導消費者支出轉向傳統電子遊戲。根據 Niko Partners 的說法,這些變化有助於上調收入和長期增長預期。
到 2029 年,印度、MENA 和東南亞預計將是收入和玩家擴張方面增長最快的地區。這些市場以及中國預計將在每用戶平均收入方面取得最強勁的增長,這表明隨著用戶群的增長,貨幣化也在不斷改善。
中國市場規模遙遙領先
中國繼續是該地區展望的基石。Niko Partners 估計,中國遊戲市場到 2025 年將達到 512 億美元,年增長 4.1%。到 2029 年,該市場預計將增長至 571 億美元,反映出五年複合年增長率為 3%,高於先前的預測。
授權活動是此展望的主要因素。在 2025 年前十個月,中國監管機構共發放了 1,441 張遊戲許可證,比去年同期增長 24%。更高的審批率有助於發行商更有信心地規劃發行。
印度和東南亞展現長期動能
印度遊戲市場預計將從 2025 年的 11 億美元增長到 2029 年的 16.7 億美元,五年複合年增長率接近 13%。該國的玩家群預計今年將超過 5 億,並在預測期結束時達到約 7 億。Niko Partners 預計,真錢遊戲禁令將通過轉移用戶支出模式,使傳統遊戲類別受益。
在東南亞,馬來西亞、泰國和越南被確定為領先的增長市場,儘管對泰國和印尼的預測有所下調。總體而言,東南亞的遊戲收入預計在 2025 年達到 55 億美元,到 2029 年增長至 64 億美元。
核心市場仍主導地區收入
儘管新興市場有所增長,中國、日本和韓國仍然是亞洲和 MENA 遊戲業務的基礎。到 2029 年,這三個市場預計將產生 888 億美元的合併收入,佔該地區總市場的 89% 以上。
日本和韓國合計預計在 2025 年產生 291 億美元的遊戲收入,年同比略有下降。到 2029 年,它們的合併市場規模預計將達到 317 億美元,複合年增長率為 1.7%。
主機遊戲有望實現更快增長
主機遊戲目前佔市場總額的一小部分,佔 2025 年收入的 6.3%。然而,Niko Partners 預計到 2029 年,主機將是亞洲和 MENA 地區增長最快的細分市場。支持這一趨勢的因素包括主機採用率的上升、消費者支出的增加,以及即將推出的硬件和軟件發布,例如Nintendo Switch 2 和 Grand Theft Auto VI。
MENA 市場在手機遊戲逆風中成長
埃及、沙烏地阿拉伯和阿拉伯聯合大公國這三個 MENA 市場預計在 2025 年產生 22 億美元的遊戲收入,年增長 8.5%。到 2029 年,它們的合併市場規模預計將達到 28 億美元,複合年增長率為 6.4%。
由於沙烏地阿拉伯和阿聯酋的手機遊戲收入不如預期,Niko Partners 略微下調了對該地區的預期。儘管如此,隨著玩家人數和基礎設施的持續改善,長期趨勢仍然是積極的。
常見問題 (FAQ)
2025 年亞洲和 MENA 遊戲市場規模有多大?
Niko Partners 估計,到 2025 年,合併遊戲市場將達到 889.7 億美元。
哪些地區增長最快?
到 2029 年,印度、MENA 和東南亞預計將在收入和玩家人數方面實現最快增長。
為什麼 Niko Partners 上調了預測?
監管環境的改善、中國遊戲授權的增加以及各平台超預期的表現,都促成了預測的修正。
哪個遊戲平台預計增長最多?
儘管目前市場佔有率較小,但主機遊戲預計將成為 2029 年前亞洲和 MENA 地區增長最快的細分市場。
報告是否包含 web3 或賭博收入?
否,分析排除了真錢遊戲、賭博和 web3 相關收入,僅關注傳統電子遊戲的消費者支出。







