初代 Steam Deck 憑藉著一個簡單的承諾建立了口碑:在不需支付競爭對手那種令人咋舌的高昂價格下,提供紮實的掌機遊戲效能。Valve 開發者 Pierre-Loup Griffais 最近證實,該公司仍希望 Steam Deck 2 能延續這一承諾,且規格更上一層樓。但問題在於,全球記憶體短缺的情況正逐月加劇,讓這一目標變得更加困難。

Steam Deck 硬體世代

Valve 對於後繼機種的真實說法
Griffais 明確表示,Steam Deck 後繼機種的產品目標並未發生根本性的改變。Valve 並非只是在追求微小的規格升級,其目標是實現真正的世代跨越,帶來那種能讓玩家感受到升級意義,而非僅是邊緣性提升的效能差異。
重點在於:Valve 在這一點上始終如一。比起推出僅有小幅改進的裝置,該公司寧願等待合適的時機。這種耐心是經過深思熟慮的,並非專案停滯的跡象。
目前尚未解決的是時間點問題。Griffais 指出,Valve 在確認發售窗口前仍在監控市場狀況,這意味著目前尚未有確定的發售日期。
記憶體危機是真正的難題
持續的記憶體短缺已推高了整個硬體產業的零件成本。顯示卡、遊戲主機,當然還有現行的 Steam Deck,都感受到了這股壓力。Valve 已經表明,在必要時他們願意將部分成本轉嫁給消費者。
問題在於,對於 Steam Deck 而言,價格親民不僅是一項優點,更是玩家選擇它而非其他更強大掌上型 PC 的核心原因。競爭對手的裝置已經證明,顯著的硬體升級在技術上是可行的,但代價是這些機器的售價遠高於 Steam Deck 一貫的定價。
當考慮到 512GB OLED 機型價格從 $549 漲至 $789 後所發生的情況,這種緊張關係就變得更加明顯。需求出現了顯著下滑。這單一的價格調整對 Valve 來說是一個有用的訊號:該裝置的受眾對價格極為敏感,這與高階遊戲掌機的買家截然不同。
記憶體短缺前後的對比
在當前的零件短缺加劇之前,Steam Deck 後繼機種的規劃雖然複雜,但仍在可控範圍內。Valve 可以合理地設定一個與明確效能提升掛鉤的適度漲價目標,並預期市場能夠接受。
在短缺之後,這筆帳就更難算了。真正次世代掌機的製造成本與 Steam Deck 買家願意支付的價格之間的差距已經拉大。Valve 推出 $900 的 Steam Deck 2 並非不可能,但那將會是一個截然不同的產品,其目標受眾也將與讓初代機型獲得成功的玩家群體大相徑庭。
作為背景資訊,Valve 確實曾在 2026 年以高價位推出了 Steam Machine,證明該公司並不排斥昂貴的硬體。但 Steam Deck 的情況不同,因為它的品牌定位建立在親民的價格上,而非單純的硬體效能。

Steam Deck OLED 價格區間
玩家應有的預期
對 Valve 目前立場最誠實的解讀是:Steam Deck 2 確實是一個擁有明確目標的開發專案,但距離上市還很遙遠。Valve 正在等待一個時機,屆時他們能實現預期的效能躍進,同時又不會讓那些讓初代裝置成功的核心玩家群體因價格而卻步。
這可能意味著需要等待記憶體價格趨於穩定,或是新一代 APU 技術達到更好的性價比,亦或是兩者兼具。目前沒有跡象顯示 Valve 會倉促行事。
對於已經擁有 Steam Deck 的玩家來說,這其實是個好消息。目前的 OLED 機型依然是一款強大的掌機,如果你想榨乾它的效能,可以參考如《Helldivers 2》PC 設定攻略或《Deep Rock Galactic: Rogue Core》最佳畫質設定等效能優化指南,在等待次世代機型的同時獲得穩定的幀數。若需要更多技巧與遊戲專屬策略,請參考完整的遊戲攻略中心。







