如果您一直默默期待 Assassin's Creed Hexe 能儘快傳出好消息,那麼今天恐怕要讓您失望了。該遊戲的總監 Benoit Richer 已宣佈離開 Ubisoft 並徹底退出該專案,這也是 Hexe 在 2026 年內流失的第二位總監級核心成員。
總監投身獨立遊戲界
Richer 透過 LinkedIn 宣佈了他的離職消息,證實他已加入位於魁北克的獨立遊戲工作室 Servo Games,擔任共同創辦人兼遊戲總監。與他同行的還有同樣來自 Ubisoft 的資深開發者 Luc Tremblay、Danny Marcoux 以及 Alex Droun。「這是新篇章的開始,」Richer 在貼文中寫道。「我很自豪能為魁北克的創意生態系統做出貢獻,並協助其成長。」他並未透露 Servo Games 目前正在開發什麼專案,但承諾未來會公佈更多細節。
問題在於:Richer 的離職距離該遊戲的創意總監 Clint Hocking 於二月份離職僅僅過了兩個月。Ubisoft 在當時證實了 Hocking 的離職,感謝他對遊戲的「願景、創意貢獻與奉獻」,並堅稱 Hexe 的開發工作「正由一支經驗豐富的團隊持續進行」,且該遊戲「將在 Assassin's Creed 系列中帶來獨特的體驗」。
Hexe 高層的人事輪替
這兩次離職並非孤立事件。早在去年十月,長期擔任 Assassin's Creed 系列負責人且同樣參與 Hexe 開發的 Marc-Alexis Côté 也離開了 Ubisoft。Côté 後來澄清他並非自願離職,而是被公司要求「退位」。據報導,他在被解職後於一月份對 Ubisoft 提起了訴訟。
這意味著在不到一年的時間裡,這款尚未正式公佈的遊戲已經流失了三位總監級人物。對於任何專案而言,這都是一個相當嚴重的警訊。
這對遊戲本身意味著什麼
Hexe 於 2022 年首次公佈,是一款以歐洲巫術為靈感的 Assassin's Creed 專案。近四年過去了,遊戲仍未有發售日期,也沒有實質的遊戲畫面展示,現在領導團隊又經歷了大規模重組。無論該遊戲最初的創意核心是什麼,在新的指導方針下似乎已經發生了顯著的轉變。
對於那些被最初那種黑暗、神祕氛圍預告片所吸引的玩家來說,報導中提到的那些非傳統元素的刪減值得持續關注。目前在 Ubisoft Montreal 閉門開發的 Hexe 究竟會變成什麼樣子,依然充滿了不確定性。

Ubisoft Montreal, Hexe 開發團隊
Ubisoft 的整體局勢
這則最新消息正值 Ubisoft 的多事之秋。該公司一直在應對領導層變動、組織重組以及騰訊子公司的成立,同時還要管理繁重的發行計畫。Assassin's Creed Shadows 已於今年稍早發售,而 2013 年經典之作的重製版 Assassin's Creed Black Flag Resynced 預計於 7 月 9 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台上推出。
Hexe 處於該開發管線的末端,目前仍未有明確的發售窗口。隨著第三位高層領導的離去以及創意方向據傳的大幅調整,最終上市的遊戲成品可能與最初的構想大相徑庭。請持續關注 我們的最新遊戲新聞,以掌握 Ubisoft 對此專案的後續動向,並在遊戲臨近發售時回來查看我們的 攻略內容。








