"[Unreal 和 Unity] 變得越來越龐大,[同時也] 累積了越來越多的歷史包袱。因此你會想,是否能有一款從零開始打造、乾淨且現代化的遊戲引擎。"
這段話出自 Sjoerd De Jong,這位 Epic Games 前 Unreal Engine 首席傳教士,解釋了他為何在遊戲開發領域最具影響力的公司之一工作 12 年後,選擇離開並從頭開始。
De Jong 於 6 月離開 Epic,並留下了一則訊息,提到產業正處於一個他必須親自面對的轉捩點。當時,具體細節尚不明朗。但現在已經清晰了。

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Immens Engine 的真面目
De Jong 的新專案名為 Immens Engine,他正與一小群共同創辦人團隊共同開發,其中包括前 Epic 技術總監 Arjan Brussee。其核心理念非常直接:打造一款從零開始構建的遊戲引擎,擺脫 Unreal 和 Unity 數十年來累積的技術債。
關於 Unreal Engine 5 和 Unity 這類引擎,情況是這樣的:它們雖然是卓越的軟體,但過去二十多年來一直在不斷地進行修補、擴充與改造。每一項新功能都被硬生生地加裝在一個早於現代硬體、現代工作流程與現代期望的架構之上。De Jong 的論點是,這不僅導致工具本身的停滯,也限制了開發者對於遊戲製作的思維。
他開發 Immens 的目標是為開發者提供一個更模組化的基礎,讓他們能夠建立「更客製化」的工具集,而不是繼承一個龐大且僵化的系統。該引擎從第一天起就被設計為能與工作室現有的外部函式庫、服務和工具無縫對接,而非要求所有內容都必須在單一生態系統內運作。
AI 整合的角度(以及它並非什麼)
De Jong 明確表示,Immens 在設計時就考慮到了代理式 AI(agentic AI)工作流程。他對現狀的解讀是,現有的引擎並非為 AI 直接介接而設計,將 AI 工具強行套用在舊有架構上只會產生摩擦,而非提升效能。
Epic 本身已預告了 Unreal Engine 未來將走向 AI 導向,並描述了 LLM、生成式 AI 模型以及 Claude 和 Codex 等工具將扮演「核心角色」。De Jong 的質疑並非針對 AI 本身,而是懷疑那些為人類開發者設計的工具,若沒有在基礎層面進行重新思考,是否真的能服務於代理式 AI。
他還特別強調了他不想要的東西:「我們不希望 [使用者] 按下一個按鈕就生成一款遊戲,然後將其與市面上其他五百萬款同樣方式製作的遊戲一起發布。」這是對目前 Steam 等平台上氾濫的 AI 生成內容的直接抨擊,也暗示了 Immens 是為嚴肅的開發者所定位,而非內容農場。
這件事為何不僅僅是一個人離開一家公司那麼簡單
De Jong 的離職遵循了一種值得關注的模式。今年稍早,前 Unreal Engine 總監 Nick Penwarden 在 Epic 工作 15 年後退休。Epic 執行長 Tim Sweeney 曾公開描述有一股「浪潮」正席捲 AAA 遊戲產業。而開源引擎 Godot 也正穩步成長,成為那些想擺脫 Unreal 與 Unity 雙頭壟斷的開發者們的真正替代方案。
引擎市場多年來功能上一直處於封閉狀態。Unreal 稱霸高階 AAA 和中階市場。Unity 則佔據了行動裝置和獨立遊戲開發的巨大份額。兩者近期都面臨了眾所周知的困境,特別是 Unity 在 2023 年宣布具爭議性的執行費(runtime fee)後,導致開發者紛紛尋找出路。Godot 吸收了大量這股能量,但它是一款針對不同市場區隔的截然不同工具。
如果 Immens 能夠成功起步,它瞄準的是另一個方向:一款現代化、專業導向的引擎,專為工作室現今的工作方式而建,並將當代的外部工具整合與 AI 前瞻架構內建其中,而非事後拼湊。
對於玩家來說,遊戲底層的引擎通常無關緊要。但大多數玩家忽略的是,引擎的限制決定了開發者能做出什麼、開發速度有多快,以及他們能承擔什麼樣的創意風險。一款真正的新引擎進入市場,且背後有像 De Jong 這樣深諳 Unreal 優缺點的業界人士支持,絕對值得關注。
Immens 還處於早期階段。目前沒有公開發布時間表,沒有公開展示,團隊規模也很小。但開發團隊從內部了解 Unreal 的架構,這絕非等閒的資歷。請持續關注我們的 攻略中心,以獲取引擎領域發展的最新報導。如果你目前正在遊玩基於 Unreal Engine 5 的遊戲,我們的 Directive 8020 PC 設定最佳化攻略 是一個很好的提醒,說明了現代 UE5 作品在效能上還有多少提升空間。








