Directive 8020 是 Supermassive Games 迄今為止技術跨度最大的一部作品。該作基於 Unreal Engine 5 開發,這款科幻恐怖遊戲將你困在 Tau Ceti f 星球上,遊戲中充滿了濃厚的環境霧氣、由 Lumen 驅動的光影效果,以及能反射萬物的金屬表面。你的 GPU 將會深刻感受到這些負載。即使是高階電腦,在殖民地場景展開時也可能出現掉幀,而預設設定並不會讓你的體驗變好。本攻略將詳細解析每一個關鍵設定,讓你不再需要與硬體效能搏鬥,專心在夢魘中求生。
為什麼 Directive 8020 對 PC 硬體要求如此之高?
Unreal Engine 5 的兩大核心功能:Lumen(全域光照與反射)和 Nanite(虛擬化幾何體),在 Directive 8020 中皆有啟用。其中 Lumen 更是導致掉幀的主要元兇。Cassiopeia 號的金屬走廊迫使 Lumen 必須計算你經過的幾乎每一個表面的反射,這些運算開銷累積得非常快。此外,遊戲還支援完整的 Path Tracing(路徑追蹤),它完全取代了標準的光影渲染管線,改用物理精確模擬。雖然畫面效果驚人,但對於 RTX 5080 或 5090 以下的顯卡來說,這簡直是效能殺手。
好消息是,你在遊戲過程中能注意到的絕大多數視覺品質,其實都來自於那些開銷較低的設定。想要達到 60+ FPS,關鍵在於知道哪些設定該調低,哪些該保持原樣。

圖形設定選單概覽
根據你的 GPU 等級,Path Tracing 可能會導致平均 FPS 下降 60% 或更多。除非你使用的是 RTX 5080 或 5090,否則請保持關閉。
Directive 8020 的最佳 PC 設定
這些設定已透過 i9-14900HX 搭配 RTX 4080 與 32GB RAM 的配置進行驗證。該配置在一般探索時可提供 75 至 80 FPS,在重度粒子特效場景下則維持在 65 至 70 FPS。請將此表格作為你的基準,並根據你的 VRAM 大小調整材質品質。
哪些設定絕對不要動?
無論你的 PC 有多強大,以下三項設定都是效能陷阱。
- Path Tracing 會以完整的物理模擬取代整個光影管線。它會導致你的幀率下降 60% 或更多。除非你使用的是 RTX 5090 且想使用拍照模式,否則沒有開啟的理由。
- Ray Reconstruction 透過改進的降噪技術來優化光線追蹤反射與陰影,但代價極高。由於建議設定中已關閉光線追蹤,此選項也應保持關閉。
- Reflection Quality 高於「低」 是最隱蔽的陷阱。從「低」切換到「中」會將反射系統從螢幕空間反射 (SSR) 切換為基於 Lumen 的反射。在充滿金屬船艙的遊戲中,這種切換會導致在原本 SSR 可以輕鬆處理的區域出現嚴重的掉幀。

陰影與全域光照品質控制
你的硬體預期 FPS 為何?
以下是在建議設定下,各硬體層級的預期表現。
對於中階玩家來說,穩定 60 FPS 的關鍵在於將「全域光照」設為「低」,並將「反射品質」嚴格鎖定在「低」。這兩項設定是導致高負載場景效能低落的主要原因。
是否應該開啟光線追蹤?
簡短的回答是:除非你在達到目標幀率後還有剩餘的 GPU 效能,否則不要開啟。遊戲設計之初就是以「中」等級的標準 Lumen 與「低」等級的 SSR 反射為基準。光線追蹤雖然能提升陰影與反射的細節,但與其帶來的效能損失相比,視覺差異微乎其微。如果你在建議設定下已達到 80+ FPS 且想進一步提升畫質,在不開啟「光線重建」的情況下啟用光線追蹤是最安全的做法。
至於遊戲中與圖形無關的其他內容,在深入探索 Cassiopeia 號之前,閱讀這篇涵蓋特性、轉折點 (Turning Points) 與多人模式的 Directive 8020 新手攻略是非常值得的。
Directive 8020 分級為限制級 (Mature 17+),Xbox Series 主機上的檔案大小為 60 GB。下載前請預留足夠的儲存空間。
除了效能之外,如何獲得最佳的 Directive 8020 體驗
調整圖形設定只是第一步。Directive 8020 是一款劇情導向的冒險遊戲,每一個決定都將影響誰能存活。當你的幀率穩定後,真正的挑戰在於如何在不犧牲船員的情況下推進劇情。
若想完整了解「轉折點」系統的運作方式以及如何解鎖所有劇情分支,這篇完整的轉折點與劇情樹攻略涵蓋了全部 8 個章節的所有決策點。如果你想讓 Cassiopeia 號的全體船員存活,這篇拯救所有角色的決策生存攻略將從頭到尾為你提供指引。

