The Game Awards 為 PC 與家用主機遊戲提供了關鍵的輿論指標,但真正的市場動態往往隱藏在玩家的實際反應之中。自 2025 年提名名單於 11 月 17 日公布以來,各入圍作品的銷售趨勢出現了顯著差異,這主要受到定價策略、訂閱服務以及各平台表現的影響。

Expedition 33 在各平台銷量領先
在眾多入圍作品中,Expedition 33 在 Steam、Xbox 與 PlayStation 平台上的銷量表現最為亮眼。儘管發售價格較高,該作在獲得提名後的幾週內仍售出近 400,000 套,銷量超越了 Hollow Knight: Silksong 與 Hades 2。Expedition 33 的強勢表現歸功於其獲得多項 Game Awards 提名,且作為頂尖競爭者中唯一的全新 IP,廣泛的業界討論與高曝光度進一步提升了玩家的關注度,促成了提名後強勁的銷售回饋。
定價策略如何影響提名後的銷量
定價在推動入圍作品的銷量中扮演了關鍵角色。Expedition 33 在 10 月底將價格從 $49.99 下調至 $39.99,推動 11 月 2 日的單日銷量達到 19,000 套。隨後,配合 Game Awards 的熱度,將價格微調至 $47.99,再次引發銷量激增,於 11 月 22 日售出 20,000 套。事實證明,即使是小幅度的折扣,若能結合提名帶來的宣傳效應,也能顯著影響玩家的購買決策。
Kingdom Come Deliverance 2 也有效地運用了折扣策略,特別是在 PS5 平台上。該作在 11 月 21 日至 12 月 2 日期間將價格從 $70 下調至 $41.99,使單日銷量從 1,000 套翻了三倍達到 3,200 套。在此期間,PS5 的每週銷量 甚至超過了 Steam 平台,這顯示出策略性的定價能將玩家興趣轉化為遊戲主平台以外的即時購買行為。
Game Pass 與訂閱服務的影響
由於 Expedition 33 與 Silksong 同時登陸 Xbox Game Pass,這使得銷售數據的分析變得更加複雜。自獲得提名以來,Expedition 33 新增了 107,000 名 Game Pass 玩家,而 Silksong 則增加了 52,000 名。儘管如此,傳統買斷制銷售仍佔據了銷量的大宗,其中 Expedition 33 的銷量有 63% 來自 Steam,34% 來自 PS5,而來自 Xbox 的僅佔 3%。
此趨勢凸顯了開發者面臨的一大挑戰:訂閱服務雖然能提升遊戲的曝光度與玩家黏著度,但往往會排擠到全價買斷的銷量。舉例來說,Expedition 33 在 Xbox 上的每一套銷量,對應著 Steam 上的 21 套與 PS5 上的 11 套,這顯示傳統買斷制的營收仍比 Game Pass 訂閱更為重要。
提名後的銷售趨勢與業界啟示
GOTY 入圍作品的銷售模式展示了提名、曝光度、定價與訂閱平台之間的交互作用。Expedition 33 的優異表現反映了專業評價與策略性行銷的結合,而 Kingdom Come Deliverance 2 等已發售作品則受惠於折扣與忠實粉絲群。Game Pass 依然是一把雙面刃:它能提升曝光度,但也可能減少全價營收,這將影響開發者對未來遊戲發售的規劃。
後續的攻略分析將檢視其他入圍作品在 Steam 上的表現趨勢,並預測 Expedition 33 若最終獲獎,將如何進一步影響其銷量。
常見問題 (FAQs)
哪款 GOTY 入圍作品在 2025 年提名後銷量最高?
Expedition 33 在 Steam、Xbox 與 PlayStation 平台的銷量皆領先,自獲得提名以來已售出近 400,000 套。
定價如何影響 Expedition 33 與 KCD2 的銷量?
Expedition 33 受惠於 4–20% 的小幅折扣而銷量提升,而 Kingdom Come Deliverance 2 則在 PS5 上採取了 40% 的折扣,使單日銷量翻了三倍。兩者皆成功利用 Game Awards 的熱度時機進行價格調整。
Game Pass 訂閱是否影響了銷量?
是的。Expedition 33 在提名後增加了 107,000 名 Game Pass 玩家,Silksong 則增加了 52,000 名,但大部分營收仍來自 Steam 與 PS5 的傳統買斷銷售,顯示出對全價銷售的一定程度排擠。
為什麼 Expedition 33 的表現優於其他入圍作品?
作為一款獲得多項提名的全新 IP,Expedition 33 獲得了極高的關注度與主流媒體報導。結合微幅的價格調整與行銷手段,使其銷量高於其他 GOTY 入圍作品。
對開發者有何啟示?
專業評價與獎項肯定能帶動即時銷量,但定價策略與訂閱服務的布局依然至關重要。開發者必須在透過 Game Pass 等服務提升曝光度,與維持全價買斷營收之間取得平衡。







