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《惡靈古堡:重啟》製作人談論 DLSS 5 Grace 爭議

《Resident Evil Requiem》製作人熊澤正人表示,DLSS 5 導致 Grace Ashcroft 面部變更引發的爭議,證明 Capcom 的角色設計相當成功。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

反彈聲浪既大且快。當 Nvidia 公布其 AI 驅動的 DLSS 5 光線追蹤技術時,這些展示不僅僅是為了炒作視覺保真度,更引發了玩家的強烈不滿。玩家們發現該技術明顯改變了遊戲角色的面部,其中包括《Resident Evil Requiem》的主角 Grace Ashcroft。現在,Requiem 的製作人 Masato Kumzawa 對此發表了看法,而他的觀點可能會讓你感到意外。

製作人對整體局勢的解讀

對 Kumzawa 而言,這場騷動並非危機,而是一種讚美。

「事實上,許多玩家評論說他們非常喜歡 Grace 的原始設計,並且不希望看到它被改變,這是一個正面的訊號。」他在最近的一次採訪中表示。「這意味著我們的設計做對了,也說明了 Grace 很快就成為了粉絲心目中的人氣角色,大家才會對她的設計有如此強烈的意見。」

重點在於:這種說法確實站得住腳。當玩家不遺餘力地公開大聲捍衛一個角色的外觀時,意味著該設計已經引起了共鳴。Capcom 花費了相當大的心力將 Grace 打造成該系列的新門面,而對 DLSS 5 的反應,無意間成為了這項投資獲得回報的最明確訊號之一。

DLSS 5 的實際運作機制及其引發爭議的原因

Nvidia 的 DLSS 5 利用 AI 來重建並增強畫面輸出,據報導,該過程的一部分涉及以開發者未預期的方式修改角色幾何結構。Grace 的情況是其中最明顯的例子之一,網路上流傳的對比圖顯示,在套用 DLSS 5 後,她的面部特徵出現了顯著差異。

這場爭議引發了業界的廣泛回應。Nvidia 執行長 Jensen Huang 反駁了這些批評,堅稱開發者對 DLSS 5 的輸出擁有完全的控制權,並否認該技術會從根本上改變角色幾何結構。鑑於玩家已經分享的視覺證據,這種說法顯得有些尷尬。

危險
Nvidia 堅持開發者對 DLSS 5 的輸出擁有完全控制權,但網路上流傳的 Grace Ashcroft 對比圖卻顯示情況並非如此。關於 AI 驅動的視覺重建與創作署名權的爭論,目前遠未平息。

Capcom 負責 Requiem 的執行製作人 Jun Takeuchi 實際上在發布時曾稱讚過這項技術,並表示:「DLSS 5 代表了提升視覺保真度的另一個重要里程碑,有助於讓玩家更沉浸在 Resident Evil 的世界中。」Kumzawa 並未說明 Capcom 如何參與最初的公告,並拒絕評論 更廣泛的推廣計畫。

Capcom 對 DLSS 5 的未來立場

儘管輿論紛擾,Capcom 並未放棄這項技術。該工作室仍計畫在未來的遊戲作品中支援 DLSS 5,這表明 Grace 的爭議被視為一個校準問題,而非徹底拋棄該技術的理由。

從商業角度來看,這個立場是合理的。DLSS 5 在相容硬體上承諾了真正的效能與視覺提升,而 Capcom 的 RE Engine 一直以來都在推動 PC 視覺效果的進步。關鍵在於 Nvidia 是否能真正兌現 Huang 的承諾,即讓開發者對 AI 運作時的角色外觀擁有最終決定權。

對於關心 Grace 在 Requiem 中外觀的 PC 玩家來說,目前最穩妥的做法是暫時不要開啟 DLSS 5,直到 Capcom 確認輸出效果與預期設計相符為止。這場爭議或許在 Kumzawa 眼中驗證了 Grace 設計的成功,但如果技術正在悄悄地即時重塑她的面部,這對玩家來說並無實質安慰。

隨著 Capcom 2026 年度的更多作品 在 PC 上推出,Capcom 對此情況的處理方式,以及 Nvidia 在賦予開發者對 AI 重建技術的實質控制權方面所採取的後續行動,都將值得密切關注。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

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