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數據顯示:Steam 上的 AI Content Labels 正重創遊戲銷量

分析近 10,000 款 Steam 遊戲的數據顯示,AI 揭露標籤正直接影響銷售表現,使倫理爭議演變為開發者面臨的嚴峻財務挑戰。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 24, 2026

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去年在 Steam 上發行的遊戲中,約有 1/5 標註了 AI 內容揭露資訊。這個數字聽起來尚在可控範圍,但當你看到它對銷量造成的衝擊時,情況就完全不同了。

來自 Game Oracle 的產品與數據主管 Ross Burton 博士進行了一項新研究,檢視了近 10,000 款 Steam 遊戲的發行數據,旨在精確衡量 AI 揭露標籤如何影響商業表現。研究結果相當嚴峻:該標籤的功能與其說是透明度公告,不如說更像是一個將玩家拒之門外的警告標誌。

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數據究竟說明了什麼

2025 年在 Steam 上發行的所有遊戲中,約有 21% 帶有官方的 AI 生成內容揭露標籤。這在市場中佔據了相當大的比例,也反映出無論規模大小,工作室將 AI 工具整合至開發流程中的速度有多快。

關鍵在於,問題似乎出在「揭露」本身,而非遊戲本身的品質。在 Steam 上瀏覽的玩家通常會做出即時決策,而內容警告欄位中的 AI 標記,正導致這些玩家放棄購買。

過去兩年,關於遊戲開發中 AI 的討論幾乎完全侷限於倫理層面:這對藝術家公平嗎?這是否貶低了人類的創造力?這些都是真實存在的問題。但 Burton 的數據將討論框架完全轉移了。現在,嘗試使用 AI 工具的工作室不僅要面對公關難題,還面臨著可量化的商業損失。

標籤出現前與現在的對比

Steam 的 AI 內容揭露要求是近期才實施的。在此之前,玩家沒有標準化的管道來判斷遊戲的美術、音效或劇本是否由 AI 生成。有些工作室選擇自願揭露,有些則否,討論也大多停留在論壇和評論區。

現在,該標籤已成為遊戲商店頁面中正式且顯眼的一部分,與內容分級和系統需求並列。玩家在決定是否掏錢購買的瞬間就會看到它。這種位置安排的影響力極大。

重要提示
此揭露涵蓋了多種 AI 用途,從生成概念美術、翻譯文字,到製作語音對白或優化程式碼。並非所有被標記的遊戲都將 AI 用於核心創意內容,但該標籤並未對這些情況進行區分。

結果就是,這項粗糙的工具被應用於複雜的情況中。一家小型獨立工作室若使用 AI 工具將遊戲翻譯成六種語言,就會獲得與那些使用 Midjourney 生成所有角色美術的遊戲相同的標記。玩家在商店頁面層級並不會去細分這些差異。

獨立開發者的困境

這正是數據讓小型工作室感到不安的地方。大型發行商擁有行銷預算、品牌知名度和穩定的粉絲群,能夠消化圍繞 AI 揭露產生的負面情緒。但獨立開發者或五人團隊並沒有這種緩衝空間。

對於依賴 Steam 曝光度和自然流量的獨立遊戲市場而言,一個會降低點擊率和購買意願的標籤,可能就是遊戲能否永續經營與面臨財務虧損的關鍵差異。那些本應幫助小團隊競爭的工具,現在卻可能在銷售端產生反效果。

大多數玩家忽略的是,遊戲開發中的 AI 工具並不總是取代藝術家。在許多情況下,它們被用於後端任務,例如程序化生成系統或 QA 自動化,這些對玩家體驗到的創意產出並無直接影響。而標籤並未傳達出這些背景資訊。

對於想深入了解 AI 主題與遊戲性結合的玩家,這篇 Artis Impact 購買指南 非常值得一讀。它介紹了一款以 AI 驅動威脅為核心的單人 RPG,並以極具趣味的方式處理了相關議題。

開發者的未來處境

遊戲產業目前陷入了一種真實的矛盾。旨在告知消費者的透明化工具,卻產生了可能導致開發者完全放棄揭露,或是避開那些合法且非剝削性 AI 用途的財務後果。

Burton 的研究並未提供解決方案,但數據讓這個問題變得無法忽視。高達 21% 的採用率伴隨著持續的銷量懲罰,意味著 Steam 年度發行量中相當大的一部分已經處於劣勢。

下一個合乎邏輯的問題是,Steam 是否會優化揭露資訊的分類方式。如果標籤能區分「AI 生成美術」與「AI 輔助翻譯」,將能為玩家提供更多可操作的資訊,也給開發者一個更公平的機會。目前,該系統對所有情況一視同仁,採取了「一刀切」的做法。

對於想建立自己對 AI 輔助遊戲認知與感受的玩家,查看我們的 遊戲攻略 是保持資訊更新、發掘值得投入時間之作品的穩健方式。如果你特別好奇以 AI 為核心機制的遊戲,這篇 AI Arena 進階模型攻略 解析了該類型中處理得相當出色的範例。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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