銷量達 1,100 萬套。不到一個月。沒有重製,沒有畫質翻新,僅僅是將兩款經典 Call of Duty 遊戲移植到 PlayStation 平台,而這些遊戲過去多年來一直讓 PlayStation 玩家望穿秋水。Call of Duty: Black Ops 1 及 2 的 PlayStation 移植版所創造的數據,足以讓各大遊戲公司高層重新審視整個平台的戰略佈局。
改變對話的數據
這些移植版由 Iron Galaxy 開發,並於 7 月 9 日在 PS4 和 PS5 上突襲上架。正如其名,這些遊戲就是原始版本的 1080p 移植,完整保留了劇情戰役、多人連線以及殭屍模式。沒有新增功能,也沒有重製貼圖。僅僅是在現代硬體上重現當年的遊戲體驗。
事實證明,這正是玩家們所渴求的。
產業分析師 Rhys Elliott 拆解了這些數據:Black Ops 2 在 PlayStation 平台上售出了 820 萬套,其中 93% 來自 PS5,創造了約 $325M 的營收。Black Ops 1 則貢獻了另外 300 萬套(94% 來自 PS5),營收約為 $110M。兩者合計,在不到 30 天的時間內,僅在 PlayStation 平台上就進帳了 $435M。
$40 的定價策略帶動了大部分的銷量,儘管 PS Plus 會員在 8 月 6 日前可以以每款 $20 的優惠價格購入。關鍵在於,在此之前 PlayStation 玩家完全沒有遊玩這些經典作品的現代途徑。由於這兩款遊戲在 PS4 或 PS5 上均未獲得向下相容支援,玩家若想在 Sony 硬體上遊玩,唯一的辦法就是翻出舊款 PS3。
$435M 如何在 Microsoft 與 Sony 之間分配
關於這些數據,有一點值得注意:它們讓兩家在技術上屬於平台競爭對手的公司同時獲利。
Microsoft 和 Activision 作為發行商與開發商,拿走了絕大部分的營收。但 Sony 也抽取了標準的 30% 平台分成,換算下來約為 $130M 的平台託管費用。Elliott 的說法相當直白:這 $1.3 億美元簡直是「躺著賺」。
在 Microsoft 方面,Elliott 指出,僅僅一個月在競爭對手平台上的 Call of Duty 舊作銷售額,「就足以有效資助 Xbox 每季第一方營運開支的龐大份額。」為了提供背景參考,他指出這 $435M 的總額已經逼近 Forza Horizon 6 全年透過本體遊戲銷售所創造的營收。
Activision 還為這兩款遊戲發布了售價 $30 的 DLC 組合包,內含額外的多人連線地圖,在遊戲本體銷售額之外又開闢了另一條營收來源。
這對 Call of Duty 的未來意味著什麼
這些移植版的成功不僅僅是驗證了懷舊情懷。它有效地回答了 Microsoft 是否會將 Call of Duty 轉為 Xbox 獨佔的問題。
Elliott 的解讀很直接:來自 PlayStation 的獲利實在太過龐大,無法輕易放棄。這些移植版甚至不是新遊戲,卻依然創造了近五億美元的營收。Elliott 主張,如果進行一次完整、精心打造的 Black Ops 系列重啟,「絕對會大獲成功」。
這種被壓抑的需求是真實且可量化的。PlayStation 玩家多年來一直要求遊玩這些遊戲。而當它們上架的那一刻,市場反應極為熱烈。
對於 射擊遊戲 類型的粉絲來說,更廣泛的啟示在於,經典的 Call of Duty 作品現在已成為具備商業價值的產品,而不僅僅是賣弄情懷。下一個問題是,還有哪些舊作會獲得同樣的待遇。
下一款全新的 Call of Duty 作品是 Modern Warfare 4,目標在 10 月發售,多人連線 Beta 測試將於本月稍晚展開。如果您想在發售前掌握系列作的最新動態,Call of Duty: Black Ops 6 遊戲頁面提供了您所需的一切資訊,而完整的 Call of Duty: Black Ops 6 攻略 合集則涵蓋了當前遊戲的內容,協助玩家為系列作的下一波發布做好準備。








