距離《星際大戰: Eclipse》在 The Game Awards 上釋出一段精美的 CGI 預告片已過去四年,但這款遊戲仍處於「別抱太大期望」的階段。Insider Gaming 的一份新報導引述了開發團隊內部人士的消息,直言不諱地指出:這款遊戲距離完成「還有數年時間」。這並非單純的延遲,而是可能無法在本世代主機上推出的項目。
新報導的實際內容
Insider Gaming 的報導毫不諱言。消息人士稱,開發團隊理論上可以透過擴編人員來加速開發時程,但這正是第二個問題所在。網易,Quantic Dream 的母公司,顯然不願在對項目前景不明朗的情況下投入更多資金。沒有擴編人員就意味著沒有加速的時程,這也意味著「數年後才能推出」的評估仍然成立。
問題的關鍵在於:這不只是一個關於一款進度緩慢的遊戲的故事。該報導將 Quantic Dream 的整個未來都押在了其旗下首款免費遊玩 MOBA 風格的遊戲《Spellcasters Chronicles》的商業表現上,該遊戲於今年稍早推出。據消息人士透露,「如果《Spellcasters》商業上失敗,網易預計將重新評估對該工作室的承諾,並可能選擇終止進一步的投資。」
《Spellcasters Chronicles》的數據並不樂觀。該遊戲在 Steam 上的最高同時在線玩家數僅為 888 人,而在報導當時的 24 小時最高在線人數為 73 人。當你要求母公司繼續資助一款大型《星際大戰》動作冒險遊戲時,這是一個非常不利的談判籌碼。
五年「仍在開發中」
《Eclipse》於 2021 年 12 月公布,並釋出了一段展示高共和時代、多個外星種族以及以 Nihil 為敵人的電影式預告片。預告片中並未展示任何實際遊戲畫面,這也為之後的一切定下了基調。從那時起,Quantic Dream 偶爾會確認遊戲仍在開發中,工作室領導層曾一度將開發描述為「醞釀中」。
注意
本報導基於匿名消息人士,他們與開發團隊關係密切。Quantic Dream 尚未就《Eclipse》的開發時程發表官方評論。
該項目的首席編劇此後已離職並宣布成立新工作室。多年來,也曾有概念藝術圖洩漏,包括一個 Gungan 角色的設計。但從外部很難驗證具體的進展,並且根據 The Gamer 的一份詳細的進度更新,該遊戲自公布以來五年來「進展甚微」。
這對《星際大戰》遊戲開發管線意味著什麼
《Eclipse》的緩慢進展並未讓Lucasfilm Games 停滯不前。由 KOTOR 和初代《質量效應》三部曲導演Casey Hudson 在 Arcanaut Studios 領導的《Star Wars: Fate of the Old Republic》目前正在開發中。像《Star Wars Galactic Racer》和 XCOM 風格的《Star Wars Zero Company》等規模較小的項目預計將於今年稍晚推出。
關鍵在於,Lucasfilm Games 明顯已經分散了其投資。原本《Eclipse》應該是《Heavy Rain》和《Detroit: Become Human》開發工作室所打造的、具有聲望的電影級《星際大戰》體驗。這個願景並未消失,但它被推遲到如此遙遠的未來,以至於其他開發者正在填補這段時間的空白。
對於任何一直在等待《Eclipse》的玩家來說,這種情況的真實情況是,遊戲的命運可能更多地取決於一個低玩家數的 MOBA 是否能奇蹟般地扭轉其頹勢,而不是 Quantic Dream 的創意野心。請密切關注網易或 Quantic Dream 關於下一步動向的任何官方消息。別忘了查看更多內容:







