貓咪在網路文化中稱霸已超過十年。從爆紅影片到無窮無盡的迷因,牠們在人們的螢幕上——現在也越來越多地出現在他們的遊戲中——佔據了永久的地位。像《Stray》、《Little Kitty, Big City》和《Cat Quest》這類遊戲將貓科動物變成了深受喜愛的が主人公。即使是那些不認為自己是貓奴的人,也常常會被這些遊戲所吸引。
那麼,狗狗們又在哪裡呢?
身為一個終生的狗狗愛好者,我忍不住注意到這種不平衡。貓咪在溫馨、情感豐富的遊戲中擔任主角,讓牠們可以好奇、頑皮,有時甚至深刻,而狗狗通常被排擠到一旁。更糟的是,牠們經常被描繪成敵人——恐怖遊戲中齜牙咧嘴的獵犬,或是軍事射擊遊戲中的攻擊犬。這種趨勢越來越過時,老實說,也錯失了一個機會。

Stray
是什麼讓一款狗狗遊戲值得遊玩?
一款好的狗狗遊戲不一定要很複雜。看看《Little Kitty, Big City》——它的魅力在於它的簡潔。你探索,你製造混亂,你可愛地完成這些。狗狗們可以輕鬆地撐起一款這樣的遊戲。想像一下一隻毛茸茸的小狗在一個大城市裡穿梭,翻遍垃圾桶,在泥巴裡打滾,偶爾闖入牠絕對不該去的地方。再加上一些感人的時刻——也許牠迷路了,正在尋找回家的路——你就擁有了真正具有情感份量的東西。
狗狗與人類之間的情感連結是豐富的敘事素材。任何養過狗的人都知道那種連結的感覺——忠誠、喜悅、心碎。一款能觸及那一點的遊戲,就像《Stray》以孤獨和連結為主題那樣,能在所有正確的方面產生強烈共鳴。
說真的,哪裡有讓我可以全速追逐松鼠、在滿足的如廁後跑酷、或是純粹為了好玩而撕爛一雙襪子的遊戲?哪裡有擁抱按鈕?這就是狗狗愛好者正在等待的那種互動性。

Little Kitty, Big City
少數亮點,但仍不足夠
這並不是說市面上沒有任何狗狗遊戲。Okami 經常被提及,而且理所當然——這是一款美麗的遊戲,雖然它更偏向神話而非個人情感。在《Baldur’s Gate 3》中,你可以領養 Scratch,一隻非常棒的狗狗,為故事增添了一些輕鬆的樂趣。像《Neva》這樣有狼夥伴的遊戲,也表明了與犬類進行情感敘事的空間。
但這些並不像《Stray》或《Little Kitty, Big City》那樣是真正的狗狗遊戲。狗狗不是視角——牠們只是世界的一部分。
情況正在緩慢地改變。去年發行的《Farewell North》是一款安靜、冥想的遊戲,你扮演一隻邊境牧羊犬,試圖為一個黯淡的世界恢復色彩。它完美地掌握了一款優秀狗狗遊戲所需的情感節奏。我也在關注《Ikuma》,一款預計在 2026 年推出的攀爬狗狗混合遊戲,聽起來既奇怪又奇妙。而《Haunted Paws》是一款溫馨的合作 恐怖 遊戲,你和朋友將扮演兩隻小狗,看起來像是那種可能真正奏效的古怪概念。

Baldur’s Gate 3 領養 Scratch
市場在那裡,遊戲在哪裡?
狗狗遊戲的受眾確實存在——而且人數不少。就像《Stray》贏得了貓奴和非貓奴的喜愛一樣,一款製作精良的狗狗遊戲很容易在市場上找到自己的位置。特別是獨立開發者,他們非常適合承擔這項任務。他們已經證明了他們能夠製作出能讓玩家銘記的情感豐富、非主流的 遊戲。世界不需要另一款粗糙的戰爭射擊遊戲——它需要更多關於挖洞,以及透過純粹的可愛力量與人類建立友誼的遊戲。
所以,對於那些想知道接下來要做什麼的開發者來說:世界不需要另一款貓咪遊戲。它需要《Dog Quest》。它需要《From Shelter to Forever Home》。它需要混亂、擁抱,以及一隻非常棒的狗狗在一個非常奇異的世界中找到自己的路。
讓狗狗遊戲開始吧。








