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Stray

關於 Stray

工作室

BlueTwelve Studio

網站

stray.game

發售日期

July 19th 2022

Stray Logo
Stray
冒險

扮演一隻流浪貓,在充滿機器人和神秘危險的賽博龐克城市中冒險的第三人稱遊戲。

開發者

BlueTwelve Studio

狀態

可遊玩

發售日期

July 19th 2022

平台

簡介

在霓虹閃爍的賽博城市中迷失,機器人取代了人類,一隻小橘貓成為了遊戲中最獨特冒險的非凡英雄。《Stray》讓玩家扮演貓科主角,徹底改變了探索平台遊戲的傳統概念,為環境敘事和解謎帶來了全新的視角,引起了愛貓人士和冒險遊戲愛好者的共鳴。

Stray Gameplay
Stray Gameplay
Stray Gameplay
Stray Gameplay
Stray Gameplay
Stray Gameplay
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Stray Gameplay
Stray Gameplay

遊戲概要

《Stray》讓玩家扮演一隻普通的家貓,被捲入一個腐朽的賽博龐克大都市中,經歷非凡的冒險。這款由 BlueTwelve Studio 開發的第三人稱冒險遊戲,透過貓咪主角的視角,呈現引人入勝的故事情節。在這片由人工生命體繼承的土地上,貓咪必須穿梭於高聳的城市景觀。遊戲巧妙地結合了平台跳躍機制與環境解謎,打造出一場既親密又史詩般的冒險。

貓咪在這座神秘城市中的旅程,既是為了生存的個人任務,也是對在廢棄世界中尋找連結的更深層探索。玩家會發現,他們所扮演的貓咪主角天生就具備適合城市探索的能力,從鑽過狹窄的空間到精準優雅地跳躍於屋頂之間,無所不能。

扮演一隻真正的貓咪

《Stray》的核心機制圍繞著真實的貓咪行為,並將其轉化為引人入勝的遊戲系統。貓咪主角的移動帶有真實的重量和動量,需要玩家在穿梭於城市高聳的建築時,仔細判斷距離和角度。這種對真實貓咪動作的關注,創造了一種獨特的節奏,使這款遊戲有別於傳統的平台遊戲。

Stray 遊戲畫面

主要的遊戲要素包括:

  • 利用貓咪特有能力進行環境互動
  • 需要貓咪狡猾智慧的潛行橋段
  • 透過巧妙運用體型和敏捷度來解謎
  • 與夥伴無人機 B12 的合作機制
  • 透過相互連結的區域進行探索式推進

Stray 遊戲畫面

夥伴無人機 B12 既是遊戲機制,也是敘事工具,它能翻譯機器人的對話,並在挑戰性橋段中提供實用協助。這種合作關係創造了一種動態,讓玩家既能體驗貓咪探索的獨立性,又能感受到推動故事發展的協作解謎樂趣。

透過貓咪的眼睛看賽博龐克世界

遊戲的設定呈現了典型賽博龐克主題的有趣反轉,科技在創造者消失後依然存在並運作。與其專注於人類對抗科技壓迫的掙扎,《Stray》透過與人類共存的生物視角,探索記憶、遺產和生存的主題。

Stray 遊戲畫面

這座城市本身就是一個角色,每個區域都透過環境細節和建築設計講述著故事。從低層狹窄的巷道到上方廣闊的屋頂,這個世界獎勵仔細探索的玩家,讓他們發現隱藏區域和敘事碎片,拼湊出人類及其機器人繼承者的命運。

機器人居民以獨特的個性和社會形態居住在這個世界中,創造出儘管是人工,卻充滿生活氣息的社群。這些機械生物發展出自己的文化、恐懼和抱負,讓這座城市感覺生機勃勃,而非僅僅是廢棄之地。

視覺設計與氛圍敘事

《Stray》的視覺呈現平衡了逼真的貓咪動畫與風格化的環境設計,強調了有機與人工元素之間的對比。燈光系統在營造氛圍方面扮演著關鍵角色,霓虹燈和全息顯示器在濕漉漉的路面上投射出絢麗的反射,而較暗的區域則暗示著隱藏的危險。

Stray 遊戲畫面

遊戲的美術指導成功捕捉了賽博龐克美學的精髓,同時也讓不常接觸科幻設定的玩家也能輕鬆上手。這種廣泛的吸引力源於貓咪行為的普遍熟悉性,以及探索廢棄空間的神秘魅力。

音效設計透過逼真的貓咪叫聲、環境城市噪音以及在沉思探索主題和緊張動作橋段之間切換的配樂,增強了沉浸感。音景有助於建立不同區域的情感基調,同時為導航和互動提供微妙的遊戲提示。

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《Stray》透過周到的設計和真摯的情感共鳴,成功創造了一次令人難忘的冒險體驗,超越了其新穎的設定。真實的貓咪機制、環境敘事和賽博龐克氛圍的結合,造就了一款既熟悉又耳目一新的平台冒險遊戲。BlueTwelve Studio 打造了一個引人探索的世界,同時也帶來了一個頌揚所有生命(無論是人工還是其他)之間連結的故事情節。